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"아스가르드" 검색결과 101-120 / 156건

  • [신화] 라그나로크=신들의황혼
    뇨르드는 프레이야를 데리고 바나헤임으로 돌아가지만 프레이는 운명에 따라 아스가르드에 남는다. ... 늑대 펜릴은 속박에서 풀려나 아스가르드를 향해 달려간다. 헬은 지옥의 사자들을 일으켜 세우고, 지옥의 개 가룸이 그 앞에 선다. ... 그리고 요툰헤임에서 한 마리, 아스가르드에서 한 마리, 니블헤임에서 한 마리의 수탉이 울부짖음으로 라그나로크가 왔음을 알린다.자식의 창자로부터 벗어난 로키는 요툰헤임의 거인들을 일으켜
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 게르만족의 신화
    그들은 풍요로운 미드가르드에서 살았다.제 1층(신계) 아스가르드(Asgard) 알프헤임 바나헤임(Vanaheim)제 2층(중간계) 미드가르드(Midgard) 요툰헤임(Jotunheim
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.23
  • [신화] 북유럽 신화
    이 모든 것을아스가르드로 가려면 '무지개'라는 뜻의 다리인 비프로스트를 건너야만 했다. 아스가르드는 금과 은으로 만든 궁전이 여러개 있어 신들은 그 안에 살고 있다. ... 토르는 아스가르드에 있는 540개의 방이 있는 광대한 궁전 비루스크닐(번개라는 뜻)에서 살고 있다. ... 거인족 출신으로 신들의 정식일원에 끼지는 못하나, 그의 간계로 주신 오딘과 형제의 의를 맺음으로서 아스가르드에 살게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [신화]About 게르만 신화
    아스가르드는 무지개를 통해 대지와 연결되어있었다. ... 오딘이 창조한 세계는 질서가 생기기 시작했다.바이킹 전사를 불러올리다오딘은 인간의 대지인 미스가르드 위에 아스가르드라는 신들의 나라를 건설하고 그곳에서 살았다.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.24
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업훈장을 수상 2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [신화]북유럽신화 라그나로크
    .- 새벽이 밝기도 전, 아스가르드 의 황금 수탁이 요란한 소리로 울자, 헬 의 까만 수탉도 요란하게 울어댐.4.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.19
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업훈장을 수상2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • B2C기업 넥슨분석
    나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표로 시작.현재까지 부동의 포털 검색 1위로 온라인 게임대표 사이트이다.바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 아스가르드
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • Nexon의 창업 성공 사례
    ' 일본 상용화 서비스 2002.03 인도네시아어판 '바람의 나라' 인도네이사 상용화 서비스 2002.09 중국어판 '택티컬 커맨더스' 중국에서 발표 - 2002.12 중국어판 '아스가르드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    ,팀워크(co-operation)라는 네가지 가치에 초점을 맞추어 사업밸런스를 유지해나가고 있다.넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아 아스가르드
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    현재 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비, 카트라이더 등 다양한 온라인
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    문화콘텐츠로서 활용되기 위해서는 먼저 북유럽 의 이그드라실을 기준으로 아스가르드, 미드가르드, 헬 등과 같이 세계를 나누거나 그리스 로마 신화처럼 신들이 사는 올림포스와 인간계, 하데스의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [경영 원론]넥슨의 무료화 전략과 그 분석
    게임사인 넥슨이, 2005년 8월 1일부터 자사의 다중접속 역할수행게임(MMO RPG) 5가지(바람의 나라, 어둠의 전설, 일랜시아, 아스가르드, 테일즈위버)의 전격 ‘무료화’를 선언했다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 넥슨 기업분석
    인터랙티브 온라인 rpg ‘아스가르드‘ 발표2002 07. ㈜엠플레이 ‘크레이지 아케이드‘ 두번째 게임 ‘테트리스‘ 발표11. ... 게임디자인상, 기술상 등 4개부문 수상석탑산업훈장 수상 중소기업청 벤처기업대상-석탑산업훈장 수상택티컬 커맨더스 美 게임스팟 '2001 최고 인터넷 전략시뮬레이션 게임' 선정2002 아스가르드
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    벤처기업대상인 석탑산업훈장 을 수상 2002 년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 ' 은상 ' 과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2 분기 온라인게임부문 ' 우수작 '- 아스가르드
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 북유럽신화
    바니르 신 족의 공격으로 에시르 신 족은 그들이 살고있는 아스가르드를 지켜주는 방벽을 잃게 되었다. ... 창세신화 - 천지만물의 탄생신들이나, 거인이나, 소인이나 또는 그들이 사는 아스가르드나 요트헤임 또는 인간이 사는 미드가르드 등은 어떻게 해서 생겨났을까? ... 스튼그는 오딘이 아스가르드로 도망친 것을 보자 그를 잡는 것을 단념하고 거인의 나라로 돌아갔다. 그리하여 귀한 술은 영원히 신들의 것이 되었다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라', '비엔비', '아스가르드
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    중인 온라인 게임1) 종류● 정액제울티마온라인리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓)에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ파이널판타지ⅨDarkAgeOfCamelot크로스게이트Depth Pantasia프리스톤테일(韓)가디우스아스가르드 ... DL1,400에버퀘스트DL1,600파이날판타지Ⅸ4,8501,280Dark Age of CamelotDL1,500크로스 게이트2,9801,000Depth Fantasia4,9801,000프리스톤테일(韓)DL1,500가디우스DL630아스가르드
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [인문](바그너 악극) 니벨룽겔의 반지 속의 게르만 신화와 그 변형
    하지만 미스가르드와 아스가르드 밖의 차가운 땅 요툰하임에는 거인들이 살았는데, 이들은 항상 신들이 만든 세계를 위협했다. ... 또한 그들은 인간도 창조하는데 창조한 인간은 ‘미드가르드’라는 곳에 살게 하고 자신들은 ‘아스가르드’라는 곳을 거처로 삼는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [경영전략]넥슨(NEXON) 기업소개자료_넥슨 지난9년간의 이야기
    까페SI Projects설립..PAGE:5바람의 나라 ’96..PAGE:6Internet Game Company Nexon’96 바람의 나라’97 어둠의 전설 ’98 일랜시아 ’01 아스가르드
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.24
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대