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"애니메이션산업역사" 검색결과 101-120 / 2,862건

  • 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    접할 수 있게 되었던 해 , 최초의 TV 애니메이션 시리즈 [ 철완 아톰 ] 이 일본 애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업은 일본의 주 수출 분야가 되었다 ... 개요 일본 최초의 TV 애니메이션 , 철완 아톰 (1963) 애니메이션 , 그 다채로운 미디어의 역사 애니메이션은 영상의 한 분류이지만 , 그 자체로 분류가 될 수 있을 만큼 독특한 ... 기술의 발전에 따라 그 모습을 달리해가며 현대에 와서는 하나의 미디어 장르로 성공적으로 자리잡은 애니메이션 .
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    문화원형은 이미지, 동영상, 소리, 3D 등 문화원형 자체가 하나의 콘텐츠로 사용되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. ... 일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다.Ⅱ. ... 퍼즐게임에서 파생된 게임이라고 하니 전통문화는 우리 주변에서 문화원형으로 꽤나 많이 숨어있다는 것을 알 수 있다.입에서 입으로 구비 전승되어 온 우리의 설화는 현대사회에서 콘텐츠산업
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 근현대 한일관계를 공부하면서, 학습자 자신에게 일본이란 어떤 존재 혹은 어떤 의미를 갖는다고 생각했는지 자유로운 형식으로 서술하시오
    일본은 세계 경제에서 중요한 위치를 차지하고 있으며, 기술력과 산업 기반이 탄탄한 나라이다. ... 일본의 애니메이션과 만화는 한국에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 전통 문화는 많은 한국인들에게 매력적으로 다가온다. ... 이는 역사적, 문화적, 경제적, 정치적 측면에서 다양한 감정을 불러일으키는 나라이다.먼저, 역사적으로 일본은 한국에게 큰 상처를 준 나라이다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이에 따라 한국의 콘텐츠 산업은 TV 드라마, 영화, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하고 있다.한국의 영상문화콘텐츠 산업은 기술적 발전을 통해 급속도로 성장하고 있다 ... 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어 콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 ... (A4 기준 2매 이상, 15점)1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성1980년 이후 미디어와 콘텐츠 산업은 기술과 문화적 진보를 거듭하여
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    - 문화콘텐츠의 양면적 가치 때문문화산업은 예술적 측면과 산업화의 측면이 동시에 충족되어야함->문화예술을 통한 감동과 산업화에 따른 대중성 확보가 중요하게 여겨짐신화가 지닌 환상성의 ... 산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다. ... 꽃보다 남자원작 : 가미오 요코 < 꽃보다 남자 >방영 : 2005년 ~ 2007년만화->영화->애니메이션->드라마여러 나라에서 드라마로 제작됨뮤지컬 전환 만화1.
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 지브리에 나타난 시대상과 문화
    TV 애니메이션 시리즈가 대두되고 있던 애니메이션 산업계에 극장용 장편 애니메이션의 급팽창이 두드러지게 나타나기 시작합니다. 이러한 현상에는 스튜디오 지브리의 활약이 있었습니다. ... 역사와 제작과정 등을 살펴볼 수 있음 ▷ 각 층마다 지브리 스튜디오의 작품 주인공과 그 탄생 스케치들이 전시 지브리 미술관 03 우익논란과 그 외일본인들이 생각하는 지브리 03 우익논란과 ... 일본 애니메이션에 나타난 시대상과 문화 [ 지브리 ]지브리의 연혁과 작품 스튜디오 지브리가 일본 애니메이션계에 미친 영항 우익논란과 그외 스튜디오 지브리 01 02 03 04 1.
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18 | 수정일 2021.03.09
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    문화상품의 산업화 중에서 뮤지컬 산업역사는 단기간에 질적으로 양적으로 급속히 발전했다. ... 따라서 뮤지컬 산업화의 역사를 살펴보면서 문화상품의 생산과 소비 관습이 어떤 방식으로 구성되어 있는지 살펴보겠다.뮤지컬은 음악, 무용, 연극 등 다양한 장르가 통합된 종합예술로 다른 ... 문학, 영화, 애니메이션, 공연 등 다양한 문화상품을 쉽게 접할 수 있으나 소비자들의 실제적인 문화상품의 선택폭은 다양해지지 않는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 미디어 ) 한류의 역사
    ..PAGE:1“한류의 역사” 챕터 9 요약..PAGE:2Part 1. ... - 아이돌 육성 시스템과 한국의 경제, 사회자본과 산업의 논리에 편입되는 과정에서 비롯되었다. ... 뽀로로는 3~5세 대상, 로보카 폴리는 4~7세 대상의 아동을 타깃으로 하였으며 이 애니메이션 또한 외국에서 방영하며, 더빙 작업 등의 국가가 많다...PAGE:4Part 3.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    Parson’s Trilevel)Pioneering Co-creation : LEGO Group Ole Kirk Christiansen Kjeld Kirk KristiansenLEGO의 역사 ... 즉, 장난감 시장의 매력이 조금씩 상승하고 있다.공급자의 협상력The LEGO Group이 상품화할 수 있는 영화나 애니메이션의 수는 적다. ... Focus 측면으로는 좁게는 창의력을 늘려줄 수 있는 장난감 블록 산업에서 넓게는 영상 미디어 산업까지 전략을 세우고 있다.The Tata Nano: A Case of Disruptive
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 내셔널지오그래픽채널 우주 다큐멘터리 13부작 <코스모스> 중 2부(생명의 강물) 감상문
    산업시대의 기계가 물건을 찍어내듯 작업이 이루어지는 모습인데 굉장히 인상 깊었다. ... 이 과정에서 평소에 보지 못했던 시각 영상 자료를 접할 수 있었는데, DNA복제 메커니즘을 묘사한 애니메이션과 DNA교정 과정을 묘사한 애니메이션이 그것이다. ... 삼엽충, 공룡 등 지구 역사상 있었던 5번의 대재앙으로 인해 멸종된 생물들을 보여주는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [관광학과] 2022년 1학기 축제이벤트관광 중간시험과제물 공통(대륙별 유명 축제 사례분석)
    하얼빈 빙설대세계1) 축제의 개요 및 역사중국하얼빈빙설대세계의 기원은 1963년부터 열리기 시작했지만, 공식적으로 개최되기 시작한 것은 1985년 제1회 하얼빈빙설제가 열리면서 부터임 ... 하얼빈시는 중국 지방정부 LED산업 육성정책에 의해 2004년부터 LED산업이 집중적으로 투자되고 있다. ... 축제의 주요 테마는 한중수교, 올림픽, 월트디즈니, 애니메이션 등 당시 트렌드 및 주요 이슈를 테마와 연계하여 축제의 주제를 설정함으로써 차별화를 시도한 것으로 볼 수 있다.- 중략
    방송통신대 | 16페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변
    애니메이션 산업에서의 가장 거대한 경쟁사인 일본 애니메이션은 주로 아동에격의 인상 속도가 이자율보다 높아졌고 집을 담보로 돈을 빌린 뒤 팔아도 이익이 남을 정도가 돼 투기성이 짙어졌습니다 ... 강의의 내용을 인용하여 보면 경영학의 역사에서 HARD 영역뿐만 아니라 SOFT 영역 또한 중요한 요소임을 알 수 있었습니다. ... 기존 시장 경쟁자 : yes24의 산업 내 경쟁자는 과거부터 존재해왔던 오프라인 서점들이 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 디즈니
    디즈니사(社)의 작품만 취급하는 ‘디즈니+’와는 다르게 넷플릭스는 국가를 가리지 않고 다양한 영화, 드라마, 예능, 애니메이션을 취급하고 있다. ... 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업엔터테인먼트는 에니메이션, 영화, 방송국 이렇게 세 부문으로 나뉘는데 인수합병의 대가라는 별명에 걸맞게 정말 많은 기업들을 가지고 있다. ... 디즈니는 신입 구성원, 학생 인턴 등을 대상으로 ‘디즈니 대학’을 통해 오리엔테이션을 진행하고 있는데, 특히 테마파크에 고용된 신입 구성원들은 디즈니의 역사, 고객서비스의 질에 관한
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    45권, 장편 시리즈 만화책 19권이 나와 탄생 30주년인 지난 99년까지 만화책 판매량만 1억뷰를 넘기는 기록을 세웠다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 일본 TV판에서 애니매이션 ... 중국 누리꾼들은 “ 객관적인 역사적 사실을 충실하게 그려냈다.”며 “일본 패전을 언급한 것은 창작자의 용기 있는 선택이고, 이것이 수십 년간 전 세계적으로 사랑받는 이유”라고 극찬했다 ... 자극하기에 사랑받고 있다.이러한 다양한 이유들로 일본에서 사랑받고 인기를 끌게 되면서 많은 일본 만화가들이 도라에몽 작품을 보고 만화가의 꿈을 키웠다고 밝힐 만큼 일본 만화와 캐릭터 산업
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 고등학교 일본어 독후감 모음
    애니메이션의 소비층에 대해 보다 자세히 알 수 있는 기회였기 때문이다.‘오타쿠’들은 만화, 애니메이션 등 자신이 좋아하는 문화 콘텐츠를 ‘소비’한다. ... 방문객이 축제에 만족하고 축제에 대한 추억이라는 효용을 극대화해야 비로소 지역축제가 경제적 가치를 창출할 수 있는 문화산업으로 발전해 나갈 수 있다.일본의 마츠리가 지금까지 흥하는 ... 한국의 대표적 전통신앙인 불교, 유교, 도교, 무속을 적절히 섞은 종교적 배경을 갖고 있기도 하고, 그네뛰기, 씨름, 창포머리 감기, 수리취떡 먹기 등 민중의 역사와 삶을 전승하며,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
  • [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    넷째, 역사적으로 체제의 완벽성을 인정받았다는 점. ... 또한 만화 애니메이션뿐만 아니라 현대 미술도 굉장히 심오하고 사람들의 관점에 따라 좋을 수도, 불쾌할 수도 있다는 생각이 들었다고 함. ... 자신의 장래 희망인 만화 애니메이션을 위해서라도 현대 미술을 철저히 조사하기로 결심하고 관련된 영상을 찾다가 ‘현대 미술 어쩌다 지금의 모습까지 왔나?’
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링
    이들은 그림책에서 시작하여 이후 캐릭터 산업, 애니메이션, 뮤지컬, 음반, 게임, 박물관 등 다양한 매체로 전환되어 활용되어 왔으며 오랜 시간 많은 이들의 사랑을 받아왔다. ... 여타 미디어 콘텐츠에는 테마파크, 캐릭터 산업, 영화, 애니메이션 등이 있다.황순선(2014)의 연구에서도 알 수 있듯이 Beatrix Potter의 ‘피터 래빗’, Alan Alexander ... 서론이제는 모두에게 익숙한 문학의 영화화는 그 역사가 영화만큼 오래되었다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달된다.3. ... 기업 성장과정CJ ENM은 1993년 음악 채널 Mnet으로 출발하여 방송 부문은 대한민국 케이블 TV의 역사와 함께 성 장해 왔다. tvN, Mnet OCN 등이 있다. ... 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    이들은 역사, 환경, 평화를 방향성으로 잡아 캐릭터를 디자인한다. 2018년 기준 종업원은 18명으로 작은 기업이지만 세계적인 캐릭터인 뿌까와 어린 시절을 함께한 캐니멀 등 여러 캐릭터를 ... 해외에서 거둬들였다고 말한다. 2003년에는 유럽 지역 상품화를 위해 네트워크를 보유하고 있는 해외 기업과의 첫 에이전트 계약을 맺었으며, 이후 효율적인 시장 공략을 위해 캐릭터 산업의 ... 국내 최초로 디즈니와 애니메이션 공동제작 했으며, 디즈니 채널에서 2006년부터 2012년까지 6년간 방영했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 미국과 캐나다의 농업교육
    미국과 캐나다에서 사용되고 있는 교양농업교육을 위한 부교재 예 : 미국 - ‘ 농업 : 가장 발전된 산업’ , ‘ 농업과 연계된 모든 것’ 등 캐나다 - 이민 역사를 통해서 본 농업방법의 ... 발전 역사 그리고 현대 농업 5. ... . - ² ⁾ Russell, McCraken , Miller (1990) 는 농업이 우리들의 일상생활에 영향을 주는 산업이며 , 경제적 , 환경적 , 그리고 산업적으로 사람들에게
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.03
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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9:14 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대