• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,419)
  • 리포트(4,819)
  • 시험자료(204)
  • 방송통신대(183)
  • 자기소개서(163)
  • 논문(32)
  • 서식(11)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(3)

"애니메이션 제작 과정" 검색결과 101-120 / 5,419건

  • 애니 매트릭스에서 사용된 기법 정리
    [애니매트릭스]는 워쇼스키 형제와 일본, 한국, 그리고 미국의 애니메이션 거장들이 3년이 넘는 기간 동안 제작해온 초특급 프로젝트이다. ... 연출을 맡은 앤디 존스 감독은 직접 제작을 도왔던 장편 애니메이션 [파이널 환타지]에 사용된 기술의 일부를 발전시켜 피부와 근육의 모양이 변하는 모습을 표현했다. ... [파이널 환타지]는 *100% 컴퓨터그래픽으로 제작된 최초의 장편 애니메이션이며 영화 속 캐릭터들은 세밀하게 묘사된 가상 인간이다.2~3Episode 2, 3 : 두 번째 르네상스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2020.07.18
  • 가상전시 계획서
    & 인터랙티브 미디어학과를 졸업하고, 한국예술종합학교 영상원 애니메이션학과 전문사 과정을 마쳤다. ... XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’ ... 장편 애니메이션의 다양성을 보여주고 인지도를 넓혀 공감대를 조성한다.본 전시는 한국 장편 영화 애니메이션을 재발굴하여 대중적으로 알리고 입지를 강화하여 제작지원과 해외 진출 지원을
    리포트 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.05.01
  • [운영계획서] 학교 방송실 운영계획서 견본입니다. 학교 방송실에 관한 운영계획서 작성은 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 모든 고민을 해결하시길 바랍니다.
    ○○○529교육과정부장○○○527생활환경부장○○○465교 장○○○1064교 장○○○ ... ○○○26교 감○○○315교무기획부장○○○313교육과정부장○○○422학교정책부장○○○420? ... /256.256/25 금계기 교육 애니메이션학습지57/17제헌절7/17 토계기 교육 애니메이션학습지69/22추석9/18 토계기 교육 애니메이션학습지710/3개천절10/2 토계기 교육
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.17
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    데이터를 바탕으로 진화나 새로운 종을 만들어냄으로써 더욱 다양한 캐릭터들을 만듦번외편에 해당하는 극장용 애니메이션제작해 수익 창출중국의 고전 설화인 을 그 모티프로 차용해 캐릭터를 ... 특별한 창작이 더해지지 않은 형태로서 스토리텔링의 유형은 '일반해석'의 유형포켓몬스터 1997'포켓몬 고(GO)'라는 스마트폰용 증강현실 게임 제작그 동안에 축적되었던 포켓몬 캐릭터들의 ... 중국인의 성에 관한 의식이 투영된 설화일본에서는 뱀과 여인을 부각하여 주체의식이 있는 강한 여성상을 주제전반적인 스토리 전개 및 소재와 캐릭터는 원전인 중국 설화에 따르는 형태로 제작스토리에서
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    이런 허구성은 만화의 상상력을 만났을 때 물과 기름처럼 따로 겉돌2) 고전을 새롭게 재창조한 애니메이션제작비의 마련과 일본 애니메이션의 개방으로 우리나라에서 제작애니메이션들은 점차 ... 이를 토대로 고전문학은 원숙한 정신적 소산의 문학작품으로서 역사적 전통성을 지니며 후세의 규범이 될만한 문학이라고 정의할 수 있을 것이다.고전문학은 1차 교육과정부터 지금의 7차 교육과정까지 ... 특히나 적은 비용으로도 단기간에 쉽게 제작 할 수 있는 플래시 애니메이션은 클릭 한 번으로도 많은 교육적 효과를 이루어 낸다.-방영목적ㄱ.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • NFT란 무엇인가
    Misang ) 은 오리지널 작품에 애니메이션 기법을 더해 NFT 작품 #11. Money Factory 을 제작했다 . ... 기존의 일러스트레이션을 애니메이션으로 만드는 생산방식은 그 자체로 새롭다고 할 수 없다 . ... 그는 2021 년 4 월 자신의 원본 일러스트레이션 (illustration) 을 민팅작업을 거쳐 애니매이션으로 만들고 이를 고가에 판매했다 .
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 픽사 PIXAR 박물관 보고서
    차의 마음 속, 그 엔진 덮개 아래에 생각과 감정을 불어 넣을 때 비로소 하나의 캐릭터가 탄생하게 된다.​​​​픽사의 작업 과정‘토이 스토리 3’와 같은 디지털 애니메이션 영화가 영화관에서 ... 실제의 무대 장치와 배우를 촬영하는 실사 영화와 달리, 애니메이션 영화의 배경과 캐릭터들은 영화 감독의 상상 속에서만 존재한다. ... 애니메이션 영화를 만드는 데 필수 요소로 캐릭터, 스토리, 월드를 손꼽았는데, 이번 전시는 각 영화 별로 캐릭터, 스토리, 월드의 개념을 이해할 수 있는 픽사 아티스트들의 작품을
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    역사 1988 년 , 그래픽 전문가를 위한 하드웨어 중심의 컴퓨터 회사였던 ‘ 픽사 ’ 에서 컴퓨터 홍보를 위해 제작애니메이션 . ... 최근 시장을 지배하는 신기술 시장과 밀접한 관련 + 다분야에서의 무궁한 활용가능성 = 전망이 매우 좋다 .마무리 발표 주제를 선정하는 과정에서 , 최근 재미있게 감상했던 보석의 나라 ... 크기가 큰 거주 건물의 모델링은 원작에서 드러나는 모습과는 다소 왜곡을 피할 수 없었기에 원거리 촬영에서 사용된 모델과는 별도로 또 제작 .
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 중국미디어와대중문화(출석) ) 중국 애니메이션을 보고 감상문을 쓰세요. - 뮬란
    위치를 찾아가는지를 다룬 과정은 여전히 뮬란 이야기의 중심 테마로 유지된다. ... 미투 운동, 코로나19, 그리고 현대의 정치적 이슈 등을 포함한 다양한 요소들이 이 작품의 제작 배경에 깊숙이 얽혀 있음을 알 수 있다.뮬란의 전설을 이야기 자체에 한정하여 감상한 ... 그리고 이러한 뮬란의 성장 과정은 여성이 남성 중심의 세계에서 자신의 목소리를 찾는 것의 중요성을 강조하고 있다.그러나 이러한 스토리의 변화와 캐릭터의 재해석은 당연하게도 많은 논란을
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 출석대체 유아교육1 디지털교육 유아의 놀이 및 활동 일상생활와 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술
    유아가 캐릭터를 창작하는 과정에서는 인공지능이 그림의 아웃라인을 인식하고 애니메이션의 뼈대를 도출해내는 것을 파악하게 된다. ... 놀이에 활용되는 인공지능 프로그램은 애니메이션 변환 인공지능 프로그램 Animated drawings와 AI기반 음성 녹음 텍스트 변환 애플리케이션 Clova Note이다. ... Animated drawings는 사용자가 그린 캐릭터를 인공지능이 그 이미지와 배경을 분리하고 뼈대를 인식하는 등의 모션 캡처 데이터 인식 기술을 통한 애니메이션 변환 프로그램이다
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    사실적인 이미지 효과, 심지어 2D 애니메이션의 핸드페인팅 효과까지 포함한다.3D 애니메이션은 컴퓨터 기술이 점점 성숙해지는 과정에서 생겨난 예술 장르로 기술뿐만 아니라 매혹적인 예술 ... 가장 활발하게 제작되고 있으며, 클레이 애니메이션은 , 으로 유명한 영구의 아드만 스튜디오와 를 만든 미국의 윌 빈튼 스튜디오 등이 잘 알려진 제작사들이다. ... 클레이 캐릭터의 몸 안에 뼈대를 만들고, 그 위에 유토를 붙임으로써 균형을 잃지 않게 하며, 발바닥의 모든 애니메이션 기술과는 차이가 있지만, 애니메이션 제작자들을 위한 더 큰 창작
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 픽사 디즈니 합병
    애니매이션 사업은 픽사가 전담하고, 디즈니는 애니메이션보다 영화, 미디어 산업에 집중하여 미디어 시장에서 더 큰 입지와 기반을 마련할 수 있다.# 픽사 : 픽사는 재정난에 허덕이고 ... 토론의 결과를 바탕으로 제작팀은 두뇌위원회의 조언 수락 여부를 결정하게 된다. ... 같은 바운더리 안에서 여러것들을 공유하고 있는 개인끼리 서로 소통하는 과정에서 불현듯 일어나는 하나의 결과일 뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 영화와 IT 기술 조선대 영상의 이해
    트론 198290 년대 : CG 애니메이션의 등장 모델링 프로그램을 통해 캐릭터와 배경을 제작한 뒤 , 캐릭터의 관절을 프레임마다 움직여 애니메이션을 작업했다 . ... 그래픽 데이터를 실제 이미지로 나타내는 과정을 연구한다 . 3 차원 물체 뿐만 아니라 2 차원 사진이나 그림의 렌더링 또한 포함한다 . 3 차원 이미지를 빠른 시간에 렌더링하여 사용자의 ... 움직이는 영상을 컴퓨터로 제작하는 기법 . 모션 캡처 , 유체의 움직임을 시뮬레이션하는 것 또한 이 분야이다 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 조직 내에서 커뮤니케이션이 효과적으로 이루어지지 않아 성과가 저해된 사례에 대한 분석, 본인이 생각하기
    과정에서 크리에이티브 담당팀을 꾸리지 않게 되고 이러한 커뮤니케이션의 부재는 문제점을 낳는다.영화 제작 초기에 영화 스토리에 대해 만화 형식으로 꾸며 놓은 스토리보드를 제작한 이후 ... 훌륭한 영화 제작을 위해 노력해 주어진 시간과 예산, 인력의 제약 내에서 작업을 하기 위해 노력하고 이 제작 과정에서 영화를 이끌어가는 두 리더의 결정을 전폭적으로 지지함에 ㄸㆍ라 ... 그럼에 따라 애니메이션 제작을 시작할 당시에도 스토리 릴의 상태가 엉망이었고 이에 대한 개선의 기미가 보이지 않았으며 감독과 제작자들은 문제 해결을 위해 협력하려 하지 않았다고 나중에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 유아특수교육학_유아를 위한 장애이해교육 프로그램을 조사하고 유아들에게 필요한 장애이해 교육의 방향에 대해 학습자의 의견을 기술하시오.
    이 프로그램은 장카이브는 장애이해교육 자료로, 장애인 먼저실천운동본부에서 제작했다. ... 이 프로그램은 학교현장에서 가장 많이 쓰이며 장애인먼저실천본부가 제작한 영상콘텐츠이다. ... 본론(1) 유아를 위한 장애이해교육 프로그램장애이해교육은 유아기부터 시작되어야 하는 중요한 과정이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • A+ / 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 이름이나 제품을 슬쩍 끼워 넣는 방식으로 간접광고를 하기도 한다.누리꾼은 애니메이션 내용이 재미있으면, 이메일을 통해 다른 ... 바이럴 마케팅은 웹 애니메이션 기술을 바탕으로 이루어지며, 파일 크기가 작아 거의 실시간으로 재생이 가능함은 물론, 관련 프로그램만 이용하면 누구나 쉽게 제작할 수 있고, 기존 텔레비전이나 ... 누리꾼에게 전달하고, 이러한 과정이 반복되다 보면 어느새 누리꾼 사이에 화제가 됨으로써 자연스레 마케팅이 이루어지는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.15
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    디즈니 애니메이션의 정체① 디즈니 애니메이션의 세 관점1. 문화 제국주의적인 경제적 관점- 세계시장을 목표로 함 규모의 경제를 바탕으로 함 (제작비 등이 활용 ... 사용하여 제작비와 제작기간을 줄이는 방식을 의미? ... 각기 다른 ‘장르별 변별성’을 확보하고 있는 독립적인 장르 간의 상호 전이 과정장르별 변별성: 장르의 구현 목적, 기호 체계, 구현 매체, 구현 기술, 주요 향유층, 수익 구조 등이
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    이런 매력이 많은 일본이 자신들의 강점을 잘 살렸는지 보는 과정 자체가 재밌을 것 같았다.2. ... 크게 애니메이션, 개암, 드라마, 영화, 음악 등이 있다. 그중에서도 애니메이션은 단연 독보적인 효자 사업이었다. ... 그래서 자유로운 콘텐츠 제작 환경이라고 보긴 어렵다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:? ... 발달한 산업에 있어 게임이나 애니메이션은 현대인의 삶에서 뗄 수 없는 것이 되었다. 이러한 게임과 애니메이션은 국내외 시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업이 된 셈이다. ... 이중 ‘연대’와 ‘미제사건 해결’의 두 가지를 제외한 나머지 7개의 도전과제는 게임 플레이 도중 자연스럽게 얻을 수 있으며, 남은 두 개의 도전과제는 게임의 엔딩을 수집하는 과정에서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    이때부터 원작자이자 각본과 감독, 애니메이터의 역할을 혼자서 소화하기 시작하였으며 이 1인 4역의 작품 제작 과정은 지금까지도 이어지고 있다. ... 이런 그의 작업 과정 때문에 그는 ‘애니메이션계의 레오나르도 다빈치’라는 별명을 얻기도 하였다. 는 당시 예술적으로도 그 가치를 인정받았다. ... 이후 1992년에 제작된 는 또 한 번의 흥행 기록을 갈아치우게 되었다.1997년에는 20억 엔의 제작비를 투자하여 16년에 걸쳐 구상된 가 개봉하며 일본 애니메이션의 새로운 역사를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대