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"엔씨소프트 발전방향" 검색결과 101-120 / 313건

  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    구현할 수 있는 시스템을 통해서다양하게 이용할 수 있는 MMORPG계의 기대주이다.우리나라에서 아이온 블레이드앤소울 등 우리나라 PC 방의 사장님들의 밥줄에 한몫한NC소프트사의 김택진 ... 방향과 미래의 방향성 및 전시회를 통한 해당 산업의 이해도를 파악하려고 한다.2. ... 소프트사의 리니지 이터널주요 내용 : 장년층의 꾸준한 사랑을 받아온 리니지1, 리니지2의 후속작으로써 보다 뛰어난 그래픽과 현실성그리고 짜임새있는 구성을 통해 대규모 전쟁을 실감나게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 소비자행동분석
    MMOrpg 로의 게임 진출확대 모색향후 발전방향 2. 게임모방에 대한 적극적 대처 게임에 대한 지식재산권 확보가 시급향후 발전방향 3. ... RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    엔씨소프트의 성공비결(아이온 대박 행진 GO! GO!) ... 무려 전채 매출의 1/3을 차지하며 엔씨소프트 성장의 일등공신이 됐다. ... 이 중 ‘아이온’의 실적만 426억원이었으며 엔씨소프트의 수익성 개선에 절대적인 역할을 했다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 엔시소프트 자소서
    엔씨소프트의 정책 및 방향도 꼼꼼히 살펴둘 필요가 있습니다. ... 앞으로 IT기기가 발전하는 만큼 게임시장 또한 그 몇 배수로 성장하게 될 것입니다.NC SOFT는 이러한 게임시장의 성장을 이끌어나갈 리더라고 생각합니다. ... R E P O R T※ 입사하고 싶은 기업 조사 및 입사 기준 사항엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발기술과 서비스역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더입니다.1997년 설립되어
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    본론- 성공 온라인게임 분석(1) 엔씨소프트< 엔씨, 시총 5조 육박 '성공신화' >)애널리스트들은 엔씨소프트의 주가가 더 오를 것으로 기대하고 있어 종가 기준 시총 5조원 돌파는 ... 시가는 4조9천478억원이다.엔씨소프트의 주식이 크게 오르고 있는 이유는 차기 신작인 '길드워2'의 기대감에 기인하는 것으로 풀이된다. ... 하반기 비공개테스트를 목표로 개발되고 있는 차기작 '블레이드&쏘울'에 쏠린 게임유저들의 기대감도 높아 엔씨소프트의 주가가 어디까지 오를지 기대되고 있다.Ⅲ.
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황그림) 2002년 대한민국 게임백서 (단위: 억 원)온라인게임 시장의 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 ... 시나리오, 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이자 영상 표현 예술온라인게임의 정의온라인게임의 발전PC의 보급과 더불어 1999년 4월 1일부터 본격적인 인터넷 ... 우리나라 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향학부 학번 이름목 차1온라인게임의 정의2온라인게임의 발전3온라인게임 시장의 현황5해외 온라인게임 시장과 국내시장의 차이점6온라인게임의 문제점4국내
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 문화와 문화산업
    유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 ... 그리고 각 지역의 문화는 일방 또는 쌍방향으로 전달되고 교류하면서 새로운 문화를 형성해 간다.최근에는 문화가 생산되고 수용되는 장소가 더 이상 국가의 경계선으로 한정되지 않는다. ... 따라서 문화는 지속적으로 발전하며, 교육과 학습의 과정을 거쳐 공유되고, 다음 세대로 전수되어 축적된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 기업 분석-엔씨소프트(ncsoft)-
    SWOT분석 결론 앞으로의 경영방향기업선정 동기리니지 광고기업 선정 동기리니지라는 게임을 바탕으로 급성장하게 된 NC소프트에 대해 알아보자.기업 소개상 호 : ㈜ 엔씨 소프트 설립일 ... 'i-People' 선정수상 경력기업 소개엔씨소프트의 CI는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔(Global Online Game Publisher)로 발전해가는 엔씨소프트의 역동성을 표현합니다 ... 창립해 아래한글 공동 개발 주요 직장경력 : 현대전자 인터넷 서비스 아미넷 개발 팀장, 엔씨소프트 설립, 마이크로소프트 공인지역 대표RD(Regional Director), 엔씨소프트
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    소푸투의 해외 영업부에서 일하고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 고민거리엔씨 소프트에서 개발한 모든 게임의 지적재산권 확보에 많은 힘을 쏟고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 ... 지능영상 기술 - 3D 입체 영상정보통신기술 - 멀티미디어 - Embedded 화화학 소재 과학 - 4D : 오감의 활용 - 체감형 게임경제지적재산권의 가치상승에 따른 중요성 확대 - NC ... 소프트 리니지 3의 법적 분쟁 예2008년 플랫폼별 수출․수입 규모 (단위 : 천만원)거시환경 분석 및 추동력 도출사회가족 생활 - 관계의 단절중독과 범죄 - 현실과 게임 세계의
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    그 뿐만 아니라 규제를 견디다 못해 일본으로 떠나간 넥슨, 양대 산맥인 NC소프트를 제외한 나머지 중견급 게임회사들의 시가총액을 모두 합칠 경우 2조 3981억 원이고 NC소프트까지 ... 영화(322억 원)이었다.가장 많이 알려진 3대 연예기획사로 불리는 SM, YG, JYP의 시가총액을 모두 합친 금액은 2조 1101억 원이지만 게임 산업의 경우에는 NC소프트만으로도 ... 게임 산업 향유방향과그로 인한 영향- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 증권분석
    신작 모멘텀 - 엔씨소프트, 네오위지벅스3. ... 기본적인 투자시각의 변화 요구 - 현대자동차, 기아자동차⑦ 인터넷/게임 : 상반기에 네오위즈게임즈의 양호한 실적이 이어지는 가운데 CJ인터넷 실적 턴어라운드가 가능할 전망, 하반기에는 엔씨소프트 ... 이제는 아무쪼록 걱정하던 최악의 사태가 일어나지 않고 모든 일이 긍정적인 방향으로 흘러가도록 기대하는 수 밖에 없는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    또한 엔씨소프트소프트뱅크 등과 손잡고 일본에 상륙, 적극적인 자세를 취했다.미국도 국내 온라인게임 업체들이 공략하기 위해 주력한 해외시장. 2000년 5월 엔씨소프트는 ‘리니지’ ... 엔씨소프트는 미주시장 공략을 위해 갤리엇 형제 영입 등 다양한 노력을 기울였다. ... 폭격기를 호위중이다.’란 메시지가 뜨면 또 다시 ‘11시 방향에 적기 11대 출현.’
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 ... 우리나라 온라인 게임의 부동의 1위였던 리니지를 몰아내고 WOW가 1위를 차지하자 온라인 게임대국의 위기라고 들끓었고, 그에 대한 타격으로 NC소프트의 주가가 떨어지기 시작한 것을 ... 실시3. 2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출4. 2001년 업계 최초로 1천억원이 넘는 매출 기록5. 2003년 10월 리니지II 한국 상용 서비스 개시(2) NC소프트 게임리니지리니지IIPlayNCCity
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    제시 1) 컴투스 문제점 및 향후 나아갈 방향 2) 엔씨소프트 문제점, 향후 발전방안 3) 결론▶ Chapter 1 – 기업소개, 경영현황 비교회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사박지영송이O ... 게임 산업구조 분석 2) 핵심전략 Resources Capabilities (R Cs) 3) 해외 시장 현지화 전략 - STP전략, 4P전략, SWOT 전략 결론 - 향후 전망 및 발전방향 ... 팀원이 됨언제라도 기발한 아이디어가 있다면 자신이 팀장이 되어 게임 개발을 할 수 있음능력있는 사람들이 자기가 하고 싶은 일을 할 수 있는 기반을 마련해줌엔씨소프트의 성공 요인개개인의
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사를 제외하면 ... 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 비용이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트 ... 하지만 2005년 이후부터 기존의 고사양의 게임이 게임의 질이라고 인식되던 트렌드를 벗어나, 캐주얼 게임, 다양한 아케이드 액션, 온라인 리듬 게임과 같은 다양한 방향의 자산 특화를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • NC소프트 분석
    장애물이 됨 매체규제의 합리화가 극대화 되어야함NCSoft 소개(1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 ... 따라서 NC 소프트의 비전이 세계 1위 온라인 게임 퍼블리셔는 결코 허황된 꿈이 아니라는 것이다. ... 때문에 온라인게임은 그들의 문화와 관습까지 반영한다 블리자드 “WOW”게임상에서의 건물중에는 남대문과 비슷한 건물이 있어 한국인의 정서에 좀더 친숙한 느낌을 줬다.결 론발전 방향기술적인
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    발전방향감 사 합 니 다{nameOfApplication=Show} ... NC Soft 중국 진출 200211119 송상호 200211095 류지훈 200200000 윤종대 200600000 정유성회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft Corporation ... ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 1 리니지 I 시범서비스 시작 4 리니지 I 상용서비스 시작 04 8 리니지 II 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국 R D 설립
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    및 전략 캔퍼스 새로운 형태의 플레이 엔씨를 만든다.NC의 모든 게임을 PLAY NC로 연계1C2P의 실행을 위한 게임 및 소프트웨어 개발길드게시판/NC코인 플러그의 활용게임다각화마케팅 ... NC소프트 기업소개NC 소프트 기업소개창업자 소개 1999. 12 조선일보가 뽑은 '99 떠오른 정보통신 인물 2000. 1 한국 경제신문 선정 100명의 벤처기업인 2000. 1 ... PLAY NC 기업 분석 마케팅 전략Outline123456연구목적 및 범위NC소프트 기업소개PLAY NC 분석경쟁사 분석마케팅 전략결 론1.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    NCSOFT의 기 업 분 석ContentNNC소프트 소개 NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표 NC소프트 내부, 외부 환경 분석 NC소프트 S.W.O.T NC소프트 문제점 NC소프트 ... 나아가야 할 방향 C소프트 소개Introduce NCsoft엔시 소프트란? ... 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기 휘애 인력파견.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    바츠는 NC 소프트가 제공하는 리니지2 게임의 서버 이름일 뿐이며, 강대 연합에 맞서 약소 연합과 유저들이 궐기를 하였다 하여 사이버 세계의 프랑스 혁명으로까지 칭해지는 전쟁이다. ... 등장하면서 법망을 피해가기에 이른다.이에 게임회사들은 오프라인으로 완성된 서사를 제공하기보다, 온라인으로 하이퍼텍스트(hyper-text)化 된 다중변수의 디지털 서사를 제공하는 쪽으로 방향을 ... 영화와 소프트웨어, 만화책 등의 공유부터 시작된 이 와레즈 사이트들은 국내외 게임들의 공유에도 손을 뻗었고, CD로 나왔던 게임들의 CD-Key와 암호가 풀리면서 인터넷에 유포되었다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대