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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"영상제작입문과제" 검색결과 101-113 / 113건

  • 창의적 설계보고서
    (ex: 현재 우리학교의 물리학, 수학 , C언어 동영상강의...)원인결과도1. 불특정 산업체의 특강2. ... 공학설계입문창의적 문제해결설계 프린스 1호점조 원20040030강용훈20030424김현철20040097권오찬20050828신재웅목 차1. ... 문제 정의현재의 문제컴퓨터공학부에서는 기존 졸업생들을 활용하여 재학생을 위한 특강이나 프로젝트 과제 지도를 실시하고자 한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 영화학개론 `다큐멘터리 역사` - 현종문 교수님 과제 - 이것 하나면 A+ 입니다.
    이런 흐름으로 이번 과제를 써보려 한다.요즘 텔레비젼에서 다큐멘터리가 높은 시청율을 나타내고 있다. ... 참여적, 성찰적 양식1991, 재현된 현실 (Representing Reality)1994, 흔들리는 경계 (Blurred Boundaries)수행적 양식 추가2001, 다큐멘터리 입문 ... 다큐멘터리는 사실기록과 이야기 양식의 접목을 통해 다양한 모습들을 표현한 영상예술의 중요한 형식중의 하나이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 지역사회 교육 사례 - 마포평생학습관
    이것이 앞으로 해결해야 할 과제라고 하겠다.3. 행정·예산마포 평생학습관의 행정 조직도는 앞 쪽의 그림과 같다. ... 기타(지구의, 궤도, 동영상강의)212합계29,205Ⅳ. 평생학습 프로그램1. ... , 신문, 각종사보어린이실1132.그림책, 동화, 유아도서, 교육교구시각장애인실124시각장애인용 녹음도서, 점자도서, 자료제작 및 대출자율학습실3540일반학습을 위한 공간주요시설강의실
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • 홈쇼핑과 카달로그에 대하여
    중소기업상품 소개1차상품, 식료품, 주방 관련제품 으로 차별화, 전문성 확보국내 TV홈쇼핑 시장의 성장과정1995년-LG홈쇼핑(GS홈쇼핑), 39홈쇼핑(CJ홈쇼핑) 등장 대중적 영상 ... 효과가 없음 이의 제기하니 소금을 사용하라고 해서 그대로 이행했으나 전혀 좋아지지 않음 광고에서는 환불해준다고 하고선 환불 요구하니 욕설을 하며 거부홈쇼핑 피해사례와 해결방법홈쇼핑에 입문 ... – 법적·제도적 문제 해소, T-커머스 관련 기술표준화와 셋톱박스 보급 등 인프 라 구축을 지원, 국민에게 디지털방송의 양방향 서비스에 대한 학습 제공 등T-커머스의 발전전망과 과제TV홈쇼핑과
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.02
  • 전자상거래 성공 사례
    과제작성배경.................................. 자료수집방법2. ... 각종 수산물에 대한 조리법을 제공하고, 수산물 산지도 동영상으로 촬영해 직접 보여주었다. ... 전자상거래입문- 싱싱한 수산물, 인터넷으로 파는 아줌마 사장님!소 속 : 국제통상학과학 번 : 20611656성 명 : 장 미◎ 목 차1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • [교육공학] 학습지도안- '컴퓨터 새내기 탈출'
    해결할 수 있는 능력을 가져야 한다..본 교과서에서는 실습을 통한 체험에 의하여 기능과 원리를 터득하고 그것을 통해 문제 해결 능력을 기르도록 하기 위하여, 교육 과정 내용을 수행 과제 ... 네티즌 입문1. 새로운 세상 속으로2. 세계속의 정보3. 인터넷으로 정보 찾기Ⅲ. 컴퓨터 속의 문화재1. 보물창고 만들기1. 문화재를 문서로강의2. 문화재 문서 다듬기3. ... 제작한 교구를 통하여 학생들이 좀 더 쉽게 학습 할 수 있도록 유도한다.-본 수업-보수를 이용한 뺄셈 계산?보수를 이용하여 뺄셈을 한다①(큰수-작은수)→1의보수, 2의.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.21
  • [홈페이지] 잘 정리된 홈페이지 기획서(리포트 A++자료)(제빵관련)
    각 요소별 루틴 제작6. 그래픽 자료 수집 및 제작7. 프로그래밍 및 디버깅8. 수업 적용 및 진행상의 문제점 분석9. 수정 보완10. 웹사이트 탑재4. ... 정도를 고려하여 각각의 과제를 적절히 선택하거나 과제의 순서를 바꾸어 실습할 수도 있고, 학교 시설과 실습 시간의 여건에 따라 개인별 실습, 조별 실습, 시범 실습이 가능하도록 도움을 ... 각 단원을 학습할 때 선수 학습용, 복습용, 정리용 등으로 활용할 수 있으며 제빵에 입문하는 사람들이 활용할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 로봇이라는 어원의 유래와 발달 / 로봇의 종류
    항공기 제작업자들은 항공기 동체부분에 구멍뚫기와 리벳 이음을 하는 데 외팔 로봇을 이용한다. ... 프로그래밍 입문 H.W.학부 : 이름 : 학번 :1.로봇의 유래와 발달■ 어원'Robot'이라는 말은 1921년 체코슬로바키아의 극작가 Karel Capek의 희곡 R.U.R. ... 이러한 제어기들은 지금 영상 또는 촉각센서와 통합이 가능하다.제5세대: 로봇 제어기는 완벽한 인공지능(AI), 초소형 센서 및 의사결정 능력을 가질 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [독후감] 이미지와 환상
    홈쇼핑 광고를 제작하는데 무슨 방청객이 필요 있을까? ... 들어가면서...하루 이틀 시험이 다가오는 와중에 교수님께서 제출하신 독후감 과제『이미지와 환상(IMAGE)』를 읽어 내려가면서, 나는 예전에 교수님께 다른 독후감 과제를 통해서 언급했던 ... 하지만, 역자가 서문에서 이미 우리나라도 가짜이미지가 현실을 압도할 조건이 충분하다고 말 한 것처럼, 나는 위와 같은 문제를 산업화/민주와/영상시대의 개막을 비롯한 정보화의 물결에
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 3학년 미술 지도안
    따라서 찰흙 표현의 입문기인 3학년 학생들에게 다양한 찰흙 표현 방법 지도를 통해 찰흙의 성질과 제작 방법을 이해시키고 대상이나 주제의 느낌을 입체적으로 표현하는 능력과 새로운 생각으로 ... 전개 계획차시학습 주제학습 내용 및 활동교과서(쪽)자료 및 예습적 과제1(본시)조상들의 찰흙 작품 감상하기? ... ICT자료(찰흙 주걱의 사용 방법에 대한 동영상 자료?찰흙판에 표현할 주제를 구상카드에 작성해오기5여러 가지 모습만들기?여러 가지 움직임 찾아보기?표현 방법 알아보기20-21?
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [이러닝을 도입한 사내 교육프로그램 사례분석]이러닝을 도입한 사내 교육프로그램 사례분석
    직접 제작하여 경비를 절감하고 온라인에서도 친숙한 교육환경을하였다. ... 또한 효율적인 학습을 위해 동일기간 내 복수학습을 자제시키고 있다일반적인 이수조건은 다음과 같다.1) 학습진도율 100%2) 과제물 제출3) Final Test 60점 이상종료 후 ... ‘맛보기’에서는 파워포인트, 플래시, 각종 동영상을 이용, 학습자로 하여금 흥미를 유발, 스스로 과목을 찾아 수강할 수 있도록 하며 콘텐츠 설계에 있어 아웃소싱을 배제하고 사내에서
    리포트 | 14페이지 | 5,700원 | 등록일 2006.03.09
  • 광고와 대중문화
    .< 사이트 : 광고연구원 광고입문 중 : 광고의 역사 >1. 2. ... 말하자면 광고는 스타 시스템을 이용한 영상 이미지의 압축이다. 드라마보다도 훨씬 짧은 영상이지만 수 많은 스타들이 광고 속에는 들어가 있다. ... 일반적인 광고활동의 시초가 옥외광고인 것으로 밝혀져 정설화 되어 있으나, 우리에게는 분명하고 시초적이라 할 수 있는 실제물을 찾지 못하였으며 이는 우리나라 광고학계의 절박한 연구과제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 일본의 애니메이션
    한편 우리 정부가 일본 대중문화를 개방하기로 결정한 바, 일본 애니메이션(극장용)의 국내 수입에 대비하여 국산 애니메이션산업의 적극적인 육성이 시급한 과제로 떠오르고 있다. ... 즉, 애니메이션 영상 자체의 품질은 자금사정이 좋은 미국 쪽이 더 좋은 게 사실이지만, 이야기의 구성이나 재미, 캐릭터의 매력 등은 저패니메이션이 더 앞섰다. ... 또한, 만화와 관련된 일반 출판물, 예컨대, 만화 명언집이나 각종 만화평론, 만화가 입문서, 만화 연구논문, 만화의 사회학 등도 베스트셀러 반열에 오르는 등, 파생산업도 급속히 팽창하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 07일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대