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"온라인게임시장진출" 검색결과 101-120 / 5,006건

  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    먼저 2000년대에 들어서서 지상파 방송사는 시청률이 감소함에 따라 온라인 노출을 강화하고 있는 경향이 있다.케이블 TV는 2005년 휴대전화사업에 진출했지만 3년 만에 사업을 접었다 ... 실제로 받을 수 있어 온라인과 모바일에 익숙한 집단은 광고를 그냥 보는 것에 국한되지 않고 광고를 게임처럼 즐기며 소비하는 경향을 보인다. ... 비디오 유통에 뛰어든 넷플릭스, 구글, 아마존에 이어 애플과 마이크로소프트도 OTT 시장에 진입하려고 하는 움직임을 보이고 있다.콘텐츠 중심으로 미디어콘텐츠 시장의 전망을 살펴보면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    텐센트 기업상황분석텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. ... to Offline) 시장진출하였다그 과정에서 텐센트는 위챗 플랫폼을 구성하기 위한 다양한 인터넷 서비스 기업들을 인수합병하면서 글로벌 경쟁력을 제고 하고 있다.ㅣ4. ... 현재는 B2C 전자상거래와 페이스북, 애플 앱스토어 같은 개방형 플랫폼으로까지 진출을 확대하고 있는 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 최소화 Place Promotion 상대적으로 낮은 사향의 컴퓨터 광고 : 프로야구 스폰서 언제 어디서든지 가능한 휴대폰 PR : 블로그 , 구전마케팅 중국 , 대만 , 일본 해외진출
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    사용자가 100만명을 돌파함과 함께 기네스북에 등재되는 등 큰 성공을 거두면서 해외에서의 본격적인 성공이 시작되었다.온라인 게임 인지도가 낮은 북미의 경우에는 빠른 초기 시장 진입을 ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 대신 빠른 초고속망이 보급된 이본, 대만, 중국, 동남아시아 국가 등을 대상으로 진출하였다.일본 현지법인을 시작으로 대만, 중국 등의 국가에 파트너를 통해 진출하면서 세계 최초로 동시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    중국의 온라인 시장 진출함으로써 약 300억 원의 감소한 매출을 만회할 수 있었다.○ 중국 온라인 인플루언서 ‘왕홍’의 홍보중국의 '왕홍'이라고 불리가들의 추천으로 아몬드에 대한 수요가 ... ‘공동부유'를 추구하는 중국의 기업규제 영향으로 게임, 핀테크(Fintech), 엔터테인먼트, 온라인 교육 산업 등을 타겟으로 중국 당국의 규제 정책이 몇 달째 이어지고 있다. ... 하지만 포기하지 않고 중국의 온라인 시장을 공략했다. 중국의 쿠팡으로 알려진 티몰에 투자해 온라인 플래그십 스토어 경험을 제공했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    이처럼 예기치 못한 부분들이 발생할 수 있기 때문에 진출할 해외시장을 확실히 파악하고 접근해야만 합니다. ... 더 넓고 큰 시장에서 보다 많은 수익을 낼 수 있는 것은 당연하기 때문입니다, 하지만 무조건 해외에 진출한다고 해서 모든 기업이 성공을 이루는 것은 아닙니다. ... 따라서 한국의 기업들이 해외시장에 성공적으로 진출하기 위해서는 기업적으로도 현지의 문화를 수용하고 현지화에 힘을 쓰는 것이 중요하다고 생각합니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    , 헬스케어, 온라인관광, 물류 그리고 게임사업까지 추진하는 등 다양한 자회사 보유하고 있다. ... 현재 중국은 메이저 은행과 신용카드 회사가 E-Commerce 시장으로 진출할 계획이고, 이것은 알리바바의 새로운 기회가 될 수 있다. ... 시장의 상황이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • 텐센트 기업분석
    중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat ... 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 ... 후 1998년 Tencent 창업 T encent 의 소개주요사업 Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    진출을 위한 시장 조사 보고서 (kocca)-러시아 모바일 게임 시장동향 (kotra 해외시장동향)-블루오션 '러시아'로 해외 활로 여는 한국 게임업계 수 진) ... 마지막으로 이미 진출한 동남아시아 시장은 수익성이 떨어지고 중국과 일본, 미국 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다. ... 온라인과 모바일간의 시너지효과가 매출에 큰 영향을 끼치는 것을 볼 수 있었는데 이런 부분에 대해서 유리한 면이 있을 것 같다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 탈성별화 탈계층화된 돌봄 정책 or 내가 제안하는 성평등정책
    그것이 온라인 게임으로 시작 되었기에 더욱 그러했는데, 당시 온라인 게임 대부분은 남성들이 즐기는 하나의 유흥 문화로 인식 되었었다. ... 여성들이 온라인 게임을 한다고 말하면 색다르다, 신선하다 같은 키워드가 생겼을 정도다. ... 물론 현재는 여성들이 게임을 많이 하고 여러 방면에서 두각을 나타내고 있지만, 유 명 온라인 게임들의 여성 프로게이머 숫자만 보더라도 현실적으로 개선해야 갈 방향은 아직 많다.앞서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    커머스 분야에서의 경쟁력을 확보할 뿐만 아니라 새로운 시장에까지 진출하였고, IT 시장온라인 시장 모두에서 경쟁 우위를 창출 내지 유지하게 되었다.3) 가치 극대화 마인드가치 ... 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 전문가들에게 ... 미국의 전통 있는 커피 프랜차이즈 스타벅스가 한국 시장진출하면서 신세계 그룹이 스타벅스의 유통을 담당하게 되었다.신세계 그룹은 한국 고객들이 커피를 구매함에 있어 직접적으로 대면하여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 넥슨
    높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출 성공가능성이 충분하고, 카트라이더,던전앤파이터 리그 등의 e스포츠 사업의 발전으로 게임사업을 활성화시킬 수 있다.(4) Threat (위협)넥슨의 ... 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 넷플릭스 성공사례 ppt
    House of Cards(Kevin Spacey 주연 ) 세계시장으로의 진출 Apple TV 와의 파트너십 Opportunities 유명 스트리밍 기업들과의 경쟁 심화 e.g. ... 기업 소개 재생 상세 정보넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 ... AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 ... 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터들로 다양한 상품들을 만들어서 온라인 매장이나 오프라인 매장에서 판매하고 ... 아마존은 온라인 서점으로 출발하여 미국 최대의 전자상거래 기업으로 성장하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 시장에 갓 진입한 후발주자인 경우 날 수 있다.브랜드로 입증 된 전략은 종종 더 높은 수입으로 이어진다.온라인 쇼핑이 여전히 크고 성장하는 시장이다.좋아하는 일을 하고 직원의 성장을 ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    신세계는 시장에 직접 진출해서 소비자와 거래를 하는 대신 이커머스 코리아라는 기업을 매개로 온라인 시장진출하는 것을 선택하였다. ... 그 방법이 되는 것 중 하나가 이미 시장진출해서 상당한 점유율과 시장지배력을 확보하고 있는 기업을 인수, 합병하여서 해당 시장진출하는 것이다. ... 신세계 코리아의 이베이 코리아 인수합병은 온라인 쇼핑의 확대라는 시대적인 변화에 대응하면서도 완전 새롭게 신규 시장진출할 때 높아지게 되는 위험과 불안은 최소화하겠다는 경영진의
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    K-pop 그룹들은 멤버들의 춤, 노래, 비주얼 등을 포함한 퍼포먼스로 유명하며, 소속사들은 글로벌 시장 진출을 위해 다양한 활동을 전개하고 있다.영화 산업에서는 한국 영화가 국내외에서 ... 지역적인 취향과 문화적인 차이를 고려하여 글로벌 시장진출하고, 현지화된 마케팅 및 판매 전략을 구축하고 있다.5) 다양한 콘텐츠 제공다양한 형태의 콘텐츠를 제공하여 다양한 수요를 ... 플랫폼은 음악을 온라인으로 듣고 구매할 수 있는 서비스를 제공하며, 음악 스트리밍 플랫폼은 특히 큰 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 엔씨소프트
    큰 투자 없이 퍼블리싱으로 시장에 안착할 수 있다는 점, 가시적인 성과가 빠르게 나타난다는 점, 해외진출이 용이하다는 점 등의 이점 때문에 게임시장진출하고 있다. ... 첫 번째, 엔씨소프트는 2000년 본격적으로 해외 시장진출했다. 전 세계 60여개국에 게임을 서비스하고 있다. ... 그 중 크레이지 다이아몬드는 온라인 댄스게임 러브비트 상용화에 성공해 매달 몇 억원 수준의 매출을 발생시키고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점 시장의 사례를 제시하시오
    과점 기업들이 동시에 시장진출하거나 특정 분야에서 기여할 수 있는 영역을 나눠 맡는다면, 상호간의 경쟁은 줄어들고 과점 시장 전체의 성장과 안정화에 기여할 수 있을 것입니다. ... 또한, 한국의 네이버와 카카오는 검색 엔진, 온라인 서비스, 모바일 앱 등 다양한 IT 서비스를 제공하며 국내 시장에서 우위를 점하고 있습니다. ... 또한, 한국의 게임 회사들은 다양한 장르의 게임을 개발하여 국내외에서 큰 인기를 끌고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시연도는?답 : 3번, 199636. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은? ... 답: 모바일48.우리나라 e스프초 선수의 해외진출이 가장 많은 종목은?답: 리그오브레전드49. ... 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:16 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대