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"온라인 다른 나" 검색결과 101-120 / 42,139건

  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만기로 하였다
    온라인과 오프라인 공간에서의 정체성2. 인공지능의 정체성과 에게 있어서 인공지능 정체성의 의미3. 영화 “Her”4. AI 돌봄 로봇의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 하지만 개발자가 알파고의 바둑 빅 데이터를 삭제하고 다른 빅 데이터를 삽입해다면 알파고는 우리가 아는 알파고라 하기 어렵다. ... 것을 알아차렸을 때 의 태도는 어떻게 바뀔 것인지에 대해 기술하도록 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 인터넷마케팅 ) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오.
    시장과 인터넷을 활용하는 온라인 시장은 닮은 듯 다른 영역으로, 특히 마케팅을 구상하며 고려할 점들이 상이하다. ... 따라서 새롭게 가게가 들어서거 입소문이 는 경우를 제외하면 소비자들은 새로운 가게를 탐색하는 데 비용과 노력을 들이기보다는 기존에 이용하던 가게를 이용하는 경향이 크다. ... 모바일 시장과 PC 인터넷 기반 시장은 서로 다른 특성을 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.
    이를 통해 플레이어는 스트레스 관리 능력과 대처 능력을 개선할 수 있다.MOBA (멀티플레이어 온라인 배틀 아레)MOBA 게임에서 플레이어들은 각자 다른 역할과 캐릭터를 선택한다. ... 다른 규칙과 기회를 제공한다. ... 다른 경험과 모험을 제시했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고, 는 왜 평생교육에 참여하고 있는지 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하세요
    또한, 는 독서와 자기 개발 서적을 통해 지식을 습득하고, 온라인 커뮤니티와 포럼에서 다른 사람들과 의견을 교환하고 지식을 공유하고 있다. ... 는 현재 온라인 강의와 워크숍, 세미 등 다양한 형식의 평생교육 프로그램에 참여하고 있다. ... 는 평생교육에 대한 필요성을 깨닫고, 현재는 온라인 강의와 세미, 도서관 등을 이용하여 참여하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 비트코인
    결국 절대 다수의 디지털 장부와 다른 내 것은 틀린 것으로 받아들여지고, 내 장부에 적힌 사기인 거래 내역, 즉 사기 블록은 즉시 삭제되고 다른 컴퓨터의 장부에서 온 원래의 거래 내역으로 ... 비트코인 (가상화폐)에 대한 의의견9. 비트코인 미래전망1. 비트코인 이란? ... 비트코인의 특징(1) 비트코인은 세계 전역에 있는 온라인 쇼핑몰에서 직접 사용할수 있다. 2010년 이전에는 약 20개의 온라인 쇼핑몰만이 비트코인을 지불 수단으로 허용했지만 현재
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.05.09
  • 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로 19사태로 인하여 가정에서의
    학습진도를 빨리 가면 온라인 수업을 듣는 시간에 다른 것을 할 수 있다. ... 교실에서 다른 친구들이 하는 행동을 보고서 좋은 행동을 배울 수 있지만 온라인학습은 어렵다. ... 학생들은 학교에서 생활을 하면서 다른 학생들이 공부를 하는 모습을 관찰하면서 자극을 받지만 온라인학습은 다른 학생들의 모습을 보는데 제한이 있기 때문에 이를 통해서 공부 자극을 받는게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 혼자가 편해진 사람들 에세이
    이러한 단어는 다른 사람과의 관계를 기피하고 혼자인 것이 편하다는 공통점이 있을 것이다. ... 또, 20대 대학생들은 극심한 취업난 속에서 자신들의 미래를 위해 학업뿐만 아니라 아르바이트까지 하면서 쉴 틈 없는 날을 보내는 경우가 많다. ... 그러 분명 온라인에서 채팅으로 말하는 것과 오프라인에서 얼굴을 마주하고 하는 것은 확연한 차이가 있고, 온라인 채팅으로의 만남은 깊이 있는 인간관계라고 생각하지 않는다.경쟁 자체가
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    특히 다른 영역보다도 라이브 커머스와 같이 모바일 영역에서의 마케팅이 어떻게 발전할 것인지가 기대가 된다. IV. ... 평소에 관심이 있는 인플루언서가 인스타그램에 가방을 올린다면 몇 번의 클릭만으로 그 가방이 의 집까지 배송되는 식이다. ... 결론 역시 일반 소비자 중의 한 사람으로서 오늘날에는 하루에도 수십 번 씩 다양한 광고 마케팅 활동에 노출되기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    던전을 클리어하기 위해 돈을 지불하는 것 외에 다른 자극이 필요한데, 바로 PVP이다. ... 사이버심리학 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. ... 서론 내가 플레이하는 온라인 게임은 모바일 방치형 파밍 게임이다. 온라인에 자주 접속하지는 않고 가끔 접속해서 얼마 성장했는지 확인하는 정도이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 인터넷 학습의 장단점을 설명한 글입니다.
    반복 학습이 가능하다.오프라인 수업의 경우는 한 번 강의하면 끝는 경우가 대다수지만, 온라인 수업의 경우는 반복 청취가 가능하다. ... 직장에 다니거 다른 일을 하면서도 원하는 공부를 마음껏 할 수 있다. ... 특히, 출석도 오프라인과 같이 정해진 시간에 출석하는 것이 아니라, 일주일 기간 안에만 들어와서 강의 수강을 하면 출석이 되므로, 직장인에게 더할 위 없는 학위취득의 지름길이다..
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    이러한 환경은 사용자들에게 높은 수준의 몰입과 실감는 경험을 제공하며, 이는 자아 정체성 형성에 새로운 영향을 미치고 있다.자아 정체성 형성 과정가상 현실 환경에서의 활동은 사용자들이 ... 첫째, 플랫폼을 통해 자신을 표현하고 다른 사용자의 반응을 확인함으로써 자신에 대한 심리적인 만족감을 얻을 수 있다. ... 소셜 미디어 플랫폼에서의 활동은 사용자들이 자신을 표현하고 다른 사람들과 상호작용하며, 이를 통해 자아를 발전시키는 기회를 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [A+] 인터넷마케팅 리포트 (인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석)
    평소에 관심이 있는 인플루언서가 인스타그램에 가방을 올린다면 몇 번의 클릭만으로 그 가방이 의 집까지 배송되는 식이다. ... 각종 기술의 발달은 사람들이 상거래를 하는 방식이 다른 사람들과 소통하는 방식, 금융활동 등 일상생활의 여러 가지 분야에서도 엄청난 변화를 가져오고 있다. ... 또한 내가 사고자 하는 물품의 카탈로그를 보고 막연하게 좋다고 생각했던 물건이 막상 실사용 리뷰를 보니 실제로는 그렇지 않아 보여 구매를 하지 않게 된 적도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    청소년기는 다른 어떠한 시기보다 유독 심리·사회적 발달에 취약한 시기이기 때문에 온라인 중독률이 높다. ... 온라인 게임 중독은 온라인 게임 중독의 하위 유형으로 일반적인 증상으로 다른 사람이 게임을 중단시키려 해도 강박적으로 게임을 계속하려고 하며, 게임에 대한 집착이 커지고 게임을 하지 ... 청소년 우울증은 성인 우울증과는 다른 양상을 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 사이버심리학 - 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만기로 하였다. 약속 장소에 가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    인공지능의 정체성사례를 살펴보자면 온라인에서 채팅을 해서 친숙해진 상대를 오프라인에서 처음 만났을 때 그것이 인공지능이라면 그 로봇이 내게 어떤 의미를 가지는지 생각해 보는 것이다. ... 앞에서 다루었던 내가 로봇과 온라인에서 친해진 상대가 있는데 오프라인으로 만났더니 인공지능 로봇이라고 생각하면 처음에는 놀랄 일이 거 같은데 오히려 그 인공지능은 항상 에 대해 더 ... 이러한 현실 속에서 과연 로봇은 에게 어떤 의미이고 인공지능이라는 것은 어떠한 존재인지에 대해 알아가고 조사해보려고 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 플랫폼 독점과 문제점
    이러한 상황이 플랫폼 독점이며 플랫폼 독점의 현재 떠오르는 가장 주요한 예시가 카카오이다.온라인 플랫폼 독점이 이전 플랫폼이 기업 독점과 다른 이유는 그것이 제공하는 재화 서비스가 ... 이 플랫폼이 독점을 하고 있기 때문에 다른 플랫폼으로 이동할 수 없는 것이다. ... 는 카카오 택시로 이 서비스를 자주 사용해보았는데 초반과는 다르게 후반에는 배차 시간도 길어지고 추가 유료 서비스들이 너무 많아져서 사용하는 빈도 수가 줄었던 기억이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 인터넷윤리 중간+기말 정리
    자동화된 결정에 대한 권리를 보장:가맹정보 활용을 법적으로 규정하고 데이터 활용과 관련 서비스에 대한 사용자 신뢰 제공※가맹정보: 그 자체만으로는 특정 개인을 식별할 수 없지만, 다른 ... 진입장벽을 제거하여 공정한 경쟁 환경을 조성, 기업의 데이터 유통·활용비용을 절감하여 데이터 비즈니스 촉진※데이터 이동권: 정보 주체가 기업 기반으로부터 자신의 데이터를 제공받거다른 ... 2조 3,000억 달러에 달함②전년보다 24.8% 성장한 수치, 2021년에는 4조 9,000억 달러(17.5%)까지 증가할 것2)글로벌 동향(1)WTO(세계무역기구), 디자체재 내
    시험자료 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.23
  • [A++리포트]다문화교육 수업 사례 보고서
    학생들이 다양한 문화에 어느 정도 관심이 있는지 다른 라의 의복, 시장 등의 영상과 사진 자료를 통해 미리 집에서 온라인으로 학습한 후 느낀 점을 간략히 적어오도록 하였다.- 45분 ... 의견을 경청한다.생전 처음 들어보는 라의 음식을 친구가 권한다면 는 어떻게 반응할지에 대한 문제에 관한 생각을 누어본다.대한민국이 이미 결혼으로 이주한 사람들, 북한이탈주민, ... 블렌디드 러닝- 온라인, 오프라인 수업을 혼합한 블렌디드 러닝을 수업에 적용하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.28
  • [최신A+] 상상과 창조 중간과제
    개인적인 독창성 뿐 아니라 타인의 생각을 존중하여 의 소통 방식과 연결시키는 것이 중요한 시기가 되고 있다.하지만 온라인 소통 방식의 큰 문제점은 감정을 대면하지 않는다는데 있다. ... 정보를 맥락을 바꿔 다른 것으로 탈바꿈 시키는 과정으로써 이루어진다. ... 이러한 존중은 다른 의견은 틀린 의경이 아니다라는 생각에서 온다. 소통도 마찬가지이다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 사이버심리학(현실공간에서의 와 사이버공간에서의 의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    사이버심리학주제: 현실공간에서의 와 사이버공간에서의 의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론 (필자의 경험사례 위주)Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 하지만 온라인이 생기고 서부터 사람들이 변하기 시작했고 자신도 몰랐던 자신의 또 다른 자아를 발견하여 키우기 시작한다.필자도 엄밀히 말하면 사이버 세계와 현실 세계에서 다른 면이 ... 부캐릭터는 그런 의미에서 새로운 출발을 의미하고 또 다른 자아를 만들어봄으로써 대리만족을 느낄 수 있다.이와 같은 게임용어, 온라인에서만 통용되는 개념이 현실에서도 적용되는 것을 볼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 온라인 플랫폼을 향한 정부의 규제 강화로 인한 업계의 타격
    다시 먹구름이 꼈다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐가야 진정한 성공의 열매를 맛볼수 있는 것이다. ... 온라인플랫폼 규제 관련 법안2. 시장 전반이 침체Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론온라인 플랫폼을 향한 정부의 규제 칼날이 갈수록 날카로워지고 있다. ... 온라인플랫폼 규제 관련 법안SK C&C 판교 데이터센터 화재로 일어난 카카오 먹통 사태를 기점으로 온라인플랫폼 규제 관련 법안들이 무더기로 쏟아지고 있다.한국에서는 스타트업이 거의
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.26
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:55 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대