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"웹툰산업" 검색결과 101-120 / 934건

  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    이러한 변화에 맞추어 만화, 게임, 방송 등의 콘텐츠 시장 또한 변화하고 있다.이러한 산업은 게임, 전자책, 웹툰, 음악, 영화, 영상, 교육, 광고, SNS, 라이프스타일 등 다양한 ... 전자책 및 웹툰의 경우에도 다양한 스마트 기기와 가상현실이 만들어지면서 이를 통해 다양한 배경을 보여줄 수 있는 콘텐츠가 만들어질 수 있을 것이다. ... - 산업의 전망- 출처 및 산업 전망- 스마트콘텐츠란?스마트폰 및 스마트 티비 등의 스마트 기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 더 위험한 과학책 독서감상문
    그러나 이제 4차 산업혁명의 시대가 도래한만큼 우리는 수학과 과학이라는 학문에 관심을 가져야 한다. ... 특유의 '막대 모양 캐릭터'를 활용해 재미와 풍자를 더하면 열정적인 팔로워를 양산할 수밖에 없는 랜달 먼로의 웹툰이 완성된다. ... 랜들 먼로가 운영하는 xkcd웹툰이란 곳에서는 매주 전 세계에서 수천 개의 질문이 올라오고 있는데, 그중 상당수는 황당하고 황당하기 짝이 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    (Web) + 카툰(Cartoon)웹으로 보는 만화누구나 만화를 올릴 수 있음누구나 무료로 만화를 볼 수 있음웹툰은 그냥 만화가 아니라, 웹툰 플랫폼으로 이루어진 문화산업웹툰 현황2003년 ... 독자와의 소통단점 :-> 악플의 난무-> 독자의 반응에 종속됨12-3인터넷미디어 시대의 웹툰2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학문화산업을 이끄는 콘텐츠로 ... > 총 4,661 작품 연재중임(2015 조사)웹툰의 특징양대 포털사이트 중심의 웹툰 성격‘강풀’ 작가의 웹툰으로 대변되는 다음 웹툰의 극화적 성격 -> 다소 진지하고 작품의 연령대가
    시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    인터넷미디어 시대의 웹툰-2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학-문화산업을 이끄는 콘텐츠로 부각-웹툰 작가라는 직업이 알려짐-웹툰 ? ... 웹툰의 특징-양대 포털사이트 중심의 웹툰 성격-강풀 작가의 웹툰으로 대변되는 다음웹툰의 극화적 성격? ... 웹툰 작가의 다양성-웹툰 플랫폼이 증가하고 다양해짐?웹툰 작가의 다양화?웹툰의 다양화-문학성을 인정받는 대중작가의 출현-웹툰 비평의 가능성?
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    이러한 네이버 웹툰은 1차적으로 웹툰 작가들에 의해 생산된 양질의 웹툰을 기반으로 영화, 드라마, 게임, 캐릭터 산업 전반으로 영향력을 확산시키고 있으며 2017년에는 독립법인으로서 ... 있으며 그 중 네이버 웹툰이 거진 독주하는 형태이다. ... 이러한 점에서 웹툰은 온라인 영상보다 친근하게 의도한 바
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 카카오와 네이버 비교분석
    이는 현재 아마존 마이크로소프트와 같은 기업들이 향후에 빅데이터를 기반으로 한 산업발달과 이에 따라 증가하는 서버 용량의 증가를 대비한 4차산업의 영향으로 인한 결과라고 볼 수 있다 ... 최근에는 카카오가 KPOP 오락과 손을 잡고 웹툰 시장과 음원서비스까지 영향을 미치며 해외 징에 진출하고 있다. ... 더욱이 웹툰을 비롯한 k 팝 문화를 제공함으로써 종합미디어 회사로 도약하고 있습니다.미래 측면에서 네이버는 현재 클라우드 서비스와 미터 버스 시장에 대한 투자를 지속하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 디자인방법론 ) 사용자 중심의 디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석
    특히나 4차 산업혁명의 발달로 시작된 인공지능과 슈퍼컴퓨터의 사용은 인류로 하여금 커스터마이징화를 가속화 시켰다. ... 그러나 현대에는 종이책보다도 웹툰으로 보는 소비자가 점차 늘어나면서 보다 가독성 있는 화면을 구상하려는 시도가 이어졌다. ... 초창기의 웹툰은 종이로 된 만화를 인터넷 자료로 옮기는 방식이 만연하였다. 그래서 전자기기 화면에 5-10개의 컷으로 구성된 장면이 등장했다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    전문 웹툰 작가가 아님에도, 작품퀄리티는 기존 다른 웹툰 구독자들이 찬사를 보낼 정도로 높았다. ... 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다. ... 생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화되어 있기 때문이다.과거의 콘텐츠 산업은 겉으로 보면 화려해도 실상은 디지털 가내 수공업과 크게 다를 바 없었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    통합 전략(1) integration- 저마다 자기 강점에서 출발, 전후방산업으로 진출하여 integration 하려는 전략 구사. ... 와이랩: 웹툰 제작사, 53억원. 에이투지: 웹툰 제작사, 400억원. 왓패드: 웹툰 플랫폼, 6억불(100% 지분). ... 비전: 모든 언어로 모든 나라에 웹툰 플랫폼을 구축하는 것. 21년 계획: 1조 원을 들여 국내외 자산을 사들일 계획.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 무역 레포트) 유치산업 보호 분석_한국 자동차 산업
    자유치산업보호론의 목적 중 하나인 국민 경제 자립 또한 이룰 수 있었다.참고 문헌곽동철, “K-POP과 K-웹툰에 관세를? ... 우리나라의 전자적 전송 수입규모 추정자료 : 곽동철, “K-POP과 K-웹툰에 관세를? ... 유치산업 보호 분석 : 한국 자동차 산업[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 보호무역주의와 유치산업보호론Ⅲ. 유치산업 보호 관련 현황Ⅳ. 한국 자동차 산업 사례Ⅴ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 기업 업종분석 (출판사)
    웹툰 · 웹소설 출판사의 2021년 총매출액은 약 1,640억 원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. ... 월평군 오락문화비와 서적구입비 하반기 변화추이 (2012~2021)자료 : 한국출판문화산업진흥원 ‘KPIPA 출판산업 동향(2021년 하반기)’통계청의 ‘가계동향조사’로 살펴본 서적구입비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    전체 문화 콘텐츠 산업에서 차지하는 비중은 낮지만, 항상 대표적인 문화 콘텐츠 산업 중 하나로 거론되고 있습니다.만화는 상대적으로 적은 인력과 비용, 시간을 투입해 활용도가 높은 콘텐츠를 ... 이후 인터넷의 발달로 웹에서 쉽게 볼 수 있는 웹툰이 만들어졌고, 스마트 기기의 확산에 맞춰 앱 만화도 서비스되고 있습니다. ... 최근에는 디지털 미디어와 신기술의 발전과 변화에 적극적으로 대응하면서 소리와 움직임이 있는 웹툰과 앱 만화가 등장하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 마케팅 전략
    NAVER SERIESPROCESS 마케팅 목표 및 STP 전략 03 마케팅 목표 설정 Marketing Goals Settings 향후 10 년 내 , “ 국내 ∙ 외 ” 컨텐츠 산업 ... : 억원 네이버웹툰 카카오페이지 720 1,840 -540 ( 적자 ) 150 서비스 네이버 카카오 페이지 진출지역 네이버웹툰 , 라인웹툰 픽코마 , 네오바자르 네이버 카카오 페이지 ... 작가의 웹툰 ) - 일정 시간이 지나면 무료로 풀리는 웹툰 ( 대다수의 웹툰 ) PROCESS 외부환경분석 External environment analysis 경쟁사 분석 Competitor
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 방송통신대학교 2021 1학기 중간대체과제물 국제경영학, 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 - 웹툰시장현재 코로나19의 장기화로 인해 피해 받는 산업들이 많이 있는 반면, 웹툰 및 웹 소설 시장은 주가가 상승하는 등 경기 침체 상황임에도 ... 온라인 쇼핑, 웹툰 콘텐츠 모두 계속되는 비대면 시대로 인해 이루어진 성장의 결과라고 볼 수 있다.위 자료들을 토대로 다시 한번 코로나 사태로 인한 웹툰 산업의 현황을 설명해보고자 ... 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 - 웹툰 시장3. 언택트 시대에 성장가능성이 높은 기업 - 배달 서비스 어플 ( 쿠팡, 배달의 민족 등 )Ⅲ.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    들어가며우리 인간의 생존은 삶의 수준이 발전하며 산업혁명을 거듭할 수록, 더 이상 물질적인 가치 뿐만 아니라 고유 아이디어 즉, 지적 가치에 의존을 할 수밖에 없게 되었고, 생애에 ... (웹툰 ‘신과 함께’, 영화 ‘신과 함께 – 죄와 벌’ 포스터)이 같은 이유 때문에 웹툰을 원작으로 제작된 영화들의 경우 흥행성적이 저조하거나 원작의 그늘에 가려 원작과는 다르다는 ... 게다가 웹툰의 경우 이미 스토리보드를 처음부터 창조할 필요 없이 웹툰을 보며 시각화를 구상할 수 있기 때문에 제작자 입장에서도 카메라 샷 구현에 있어서 자신감이 붙을 수 밖에 없다.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? ... 소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션, 영화 등 가능한 모든 장르로의 확장을 할 수 있는 플랫폼의 위상도 가지게 되었다. ... (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고,
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    텍스트를 통하여 웹툰을 만들고 이미지를 학습한 AI로 애니메이션을 만드는 식으로 단기간 내 확장이 가능하기 때문이다. ... 생성형 AI는 웹툰 배경, 엑스트라, 게임 배경, 소품 등 콘텐츠 핵심이 아니라 주변적인 것들을 만드는 데 활용되어서 창작자가 핵심적인 부분에 집중할 수 있도록 만든다. ... 데이터를 학습하는 만큼 완성도가 높아서 활용성도 높아질 수 있고 콘텐츠 제작 비용과 기간을 단축시킬 수 있기에 기대 편익도 높을 것으로 전망된다.2) 제작 환경생성형 AI는 소설, 웹툰
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    SNS 문화는 익명성을 바탕으로 하는 자기표현 특징을 보이고 웹툰 문화는 디지털 이야기식의 특징을 보인다. ... 서론청소년 문화는 문화의 보편적인 개념의 하위개념으로써 청소년기와 청소년 문화의 출현 및 발전은 사회 역사적 산물로 근대산업사회의 출현, 발전과정에 밀접하게 관련되어 있다. ... 근대 공교육 제도의 성립, 확장, 산업 노동시장에서 젊은 세대의 전문 숙련 노동력 수요 증가, 자녀교육열 증가 등 복합적인 요인이 되어 대부분 청소년은 일터나 성인 사회에서 격리된
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조의 변화와 초고속 인터넷이 발전하면서 생긴 매체 ... 웹툰과 작품분석「우리집에 왜 왔니」는 웹툰으로 연재되었다. ... 작품 및 작가소개「우리집에 왜 왔니」는 Daum에서 제공하는 웹툰 플랫폼인 ‘Daum 웹툰’에서 2016년 7월 6일 시작하여 2017년 11월 22일까지 연재되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 ... 현재 델리툰은 다양한 장르의 한국 웹툰을 서비스하는 중이며, 올해 연말까지 작품 수를 150여편까지 확대할 예정에 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대