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"웹툰의역사" 검색결과 101-120 / 553건

  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션/영화, ... 서론지브리 스튜디오의 경우 일본을 대표하는 애니메이션으로 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 애니메이션 역사의 정점을 찍고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 철학적상상력-영화나 드라마, 웹툰 등을 하나 골라서, 간단히 해당 영화 등의 줄거리를 요약하고, 거기에 담긴 인간관, 철학적 사유 등에 대한 자신의 분석과 생각을 기술하시오.
    가능한 인문학 이론(철학, 역사, 심리학 등)에서 다루는 한, 두 가지와 연관해서 분석이나 감상을 진행하면 됩니다. ... 우리가 철학이론 등을 활용한 것과 마찬가지로 영화, 드라마, 웹툰 등과 그러한 인문학적 개념을 소통, 관련시키면 됩니다.차 례1.서론2.본론3.결론4,참고문헌1. ... 철학적 상상력발제했던 바와 유사하게 영화나 드라마, 웹툰 등을 하나 골라서, 간단히 해당영화 등의 줄거리를 요약하고, 거기에 담긴 인간관, 철학적 사유 등에 대한 자신의 분석과 생각을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • <2020년 개정판 / 최종 100점 A+> 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말 + 퀴즈 전분량
    원천콘텐츠의 대표사례로는 소설, 만화, (웹툰 ) 등이 있다 전환의 방식은 원작 그대로, 부분 개작, 전면 개작, (spin-off )로 나눌 수 있다.9. ... 구현하는 최적화 방식이 다르고, 비용 지불 여부와 그 규모에 따른 향유자의 접근 용이성이 결정되기 때문에 구현 매체의 특성은 장르별 변별성에 지대한 영향을 미침 √ 구현 기술은 영화의 역사에서
    시험자료 | 107페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.22
  • 현대인의정신건강 ) 현대인의 정신건강 문제에 있어서 (자신의 시각에) 가장 보편적인 문제를 선정하여 극복 방안을 기술하시오.
    본론1) 휴식을 취하지 못하는 이유역사적으로 살펴보면, 인류는 생존하기 위한 삶을 살아왔다. ... 이 학생은 웹툰을 너무 좋아한다. 하루 종일 공부를 하다가 집에 돌아와 잘 시간에 누워서 스마트 폰을 이용해 웹툰을 가볍게 보는 것이 그의 하루의 소소한 행복이다. ... 그는 일찍 자야했음에도 불구하고, 웹툰을 통해 얻는 재미를 놓치기 싫어서 휴식을 포기한 것이다. 또 다른 예를 들어보자.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 드라마현황분석레포트 9쪽 드라마기획
    하락세의 대처방안 마련1) 웹툰의 드라마화, 그리고 최근 새로 시작한 까지. 최근 웹툰을 원작으로 한 드라마가 많이 제작되고 있다. ... 웹툰을 드라마화 하는 과정에서 기존 스토리에 왜곡이 생기거나 캐릭터와 배우의 이미지가 맞지 않을 때에는 수많은 해당 웹툰의 구독자 팬들은 크게 실망하고 비난하는 일이 생기기 쉬운 단점은 ... 하락세의 대처방안 마련1) 웹툰의 드라마화2) PPL의 혁신C. 최종결론i. 방송현황, , , …. 최근 화제였던 드라마들이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링
    서론이제는 모두에게 익숙한 문학의 영화화는 그 역사가 영화만큼 오래되었다고 한다. ... 해당 작품은 캐릭터별 모바일 무비, TV 드라마, 스페셜 웹툰 5부작, 패러디드라마 등 다양한 매체를 통해 재생산되었지만, 웹툰 원작과 원작자에 대한 의존도가 상당하다는 점이 한계로 ... 있다.확장현 트랜스미디어 스토리텔링이란 ‘대중적인 성공을 거둔 이른바 ’킬러콘텐츠‘를 중심으로 이야기를 확장하여 새로운 이야기를 만들어내는 스토리텔링’을 의미하며, 한국에서는 윤태호의 웹툰
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • [A+ 영화감상문] 영화 '신과함께-인과 연'을 보고
    역사에 대해 문외한이더라도 적어도 우리나라와 오랑캐의 싸움이라는 것 정도는 알 수 있으니 말이다. ... 앞으로도 웹툰을 기반으로 하는 영화들이 많이 나올 것 같은데 점점 더 뛰어난 작품들이 탄생하기를 기대해본다. ... 영상이라는 한계와 시간상의 제약 때문에 웹툰 내용 중 상당 부분이 생략 되고, 원작과 전혀 다른 이야기도 들어 있지만 그럼에도 불구하고 한국 영화사에 한 획을 그은 작품인 것만은 분명하다고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.12
  • LINE의 일본 E BOOK시장 진출
    그러나 이러한 단말기 시장은 콘텐츠의 문제와 기술적인 한계점 그리고 이후에 등장한 휴대전화에 밀려 널리 보급되지 못하고 역사 속으로 사라져갔다.결국 컴퓨터,PDA기반의 전자서적시장은 ... 이러한 실시간 연재방식의 웹툰시스템이 일본의 전자코믹스 시장에 활기를 불어넣고 있는 것이 일본의 전자서적시장의 가장 큰 특징적임 점이라고 말 할 수 있다.3. ... 1위의 아마존으로 하여금 그 아성을 떨치기 힘들게 만든 원인인 것이다.그런데 여기서 흥미로운 점은 이러한 일본의 특수한 전자서적시장구조 속에서 업계를 선두 해나가는 것은 한국식 웹툰
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2021.05.29
  • 영상문화콘텐츠산업론
    웹드라마와 웹툰은 젊은 세대를 중심으로 큰 인기를 얻었으며, 이러한 콘텐츠는 다양한 플랫폼을 통해 손쉽게 공유되어 국제적 시장에서도 경쟁력을 확보했다. ... 이후 , , 등 다양한 한국 영화가 흥행에 성공하며 한국 영화산업의 규모를 키웠다. 2000년대 후반에는 인터넷과 스마트폰 기술의 발전으로 한국 웹드라마와 웹툰이 대중화되었다. ... 각각 제시되어야 함 (총 3건의 역사+견해)역사적 사실 1건당 10점(사실+견해)으로 평가하여 총 3건에 대해 30점 부여- 역사적 사실과 관련된 서술은 관련 자료(문헌, 영상 등)
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 컨텐츠마케팅의 정의와 사례(현대기업과광고)
    만화를 이용해서 광고를 하거나, 스마트폰을 사용하면서 소위 웹툰을 보는 독자들이 증가하면서 웹툰 끝에 광고를 삽입하는 사례가 많아졌다. ... 하지만 컨텐츠마케팅의 역사는 100년이 넘었다. 1800년대 후반 더 많은 트랙터와 농기계를 농부들에게 팔기 위해 잡지를 발행한 것이 컨텐츠마케팅의 시초였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.12
  • A+ 인증有) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    초기 인쇄 형태의 광고에서 TV, 인터넷, 모바일, 게임, 웹툰 등 여러 형태로 발전해왔다. ... 기업 역사와 문화의 가치를 강조해 브랜드의 연대감을 전달할 수도 있다.매년 11월 11일이면 가족, 친구, 연인 등과 함께 빼빼로를 주고받으며 친목을 도모하는 모습이나 편의점, 마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • AI 사피엔스 전혀 다른 세상의 인류 독후감
    저자는 역사적으로 문명 대전환 시기에는 규제와 보호보다는 현실을 우선시해야 한다는 점을 강조합니다. ... 특히, 소비자의 경험이 기업의 성공에 중요한 역할을 한다는 점에서, 미래의 마케팅 전략에 대한 새로운 관점을 얻을 수 있었습니다.마지막으로 웹툰, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • [서평] CHANGE 9 포노 사피엔스 코드 (최재봉 지음)
    인류가 오랜 기간의 역사를 거쳐서 지금까지 진화해 온 것처럼 우리는 또 새로운 진화를 거듭할 것이다. ... 예를 들어 네이버 웹툰은 전통적인 만화가 긴 스토리를 가지고 제작되던 것과 다르게 온라인 환경에 맞춰서 짧은 형식의 폼으로 변화를 시켰다. ... 실력자들과 전문가들만이 판을 치던 영상산업과 만화계에 유투브와 웹툰이 등장하면서 주목 받지 못하던 실력파 개인들이 인기를 얻는 모습이 나타나고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    헤겔은 역사는 의지의 함수라 했다.(2) 두 번째는 돈이다. 시중에 돈은 풍부하다. 역사적 저금리 현상으로 전세계 국채의 40%는 마이너스 금리로 거래된다. ... 원천 콘텐츠는 웹소설과 웹툰이 해당된다. 스토리텔링을 쉽게 할 수 있다. ... 웹소설, 웹툰 등의 Source 콘텐츠가 있다면 OSMU, 디지털 트랜스포메이션, 미디어 믹스 등 어떤 용어를 택하더라도 돈을 쉽게 벌 기회가 생긴다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 수학 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    역사와 수학 간에 관계 많은 관심을 보이며, 수학의 개념을 통해 역사를 바라보는 자세를 보임. 명제 만들기에서 '어떤 학생들은 역사 과목에서 1학년 2학기에 1등급을 받는다.' ... 명제 만들기 수업에서 '어떤 사람의 직업은 웹툰 작가다.'라는 명제를 발표함.기재 예시 9수업에 참여도가 적극적임.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.11
  • [독후감] 서울대 수시에 필요한 500자 독후감 예문입니다. 입학사정관들이 좋아하는 인문 서적과 자연계열 서적들로 엄선했기 때문에 큰 도움이 될 것입니다.
    하지만 ‘조선왕조실록’이라는 웹툰을 보고 조선 시대에 흥미가 생겨 이 책을 읽게 되었다. ... 이 책은 역사에 관심이 있거나 나처럼 조선에 대해 자세히 알고 싶은 사람이 읽으면 금상첨화일 것 같다.양자론이 뭐야? ... 이 책을 통해 조선의 역사에 대해 좀 더 자세히 알 수 있었고 고려도 조선왕조실록처럼 자세한 이야기가 담긴 작품이 하나 있었으면 하는 생각이 들었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2021.02.18
  • 마케팅을 적용한 기업전략에 대해 주제에 따른 소주제를 선정하여 내용상 서론,본론,결론의 형식으로 작성하세요.(사례를 1개 이상 첨부하세요.)
    물론 아이스크림, 커피·음료, 스낵, 디저트 등을 다양하게 생산하며 국내에서 롯데제과에 이어 시장 점유율 2위를 차지하며 국내 식품 업계를 이끌어 나가고 있다.하지만 오래된 기업 역사와 ... 마치 웹툰의 이야기 같은 빙그레의 페르소나 ‘빙그레우스’는 바나나 우유 왕관, 빵또아 바지를 입고 붕어싸만코와 메로나로 만든 봉을 들고 등장한다. ... 웹툰에 친숙한 MZ세대의 취향을 고려해 매력적인 캐릭터를 창조하고 스토리를 부여함으로써 빙그레의 제품군을 포괄하는 하나의 거대한 세계관을 창조했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • DB손해보험 서포터즈 드리머 4기 합격 자소서
    동기들과 만든 역사웹툰 '도화선'{nameOfApplication=Show}
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.28 | 수정일 2022.08.30
  • 중국의 문화산업 성장에 대비하여 한류가 나아가야 할 길
    웹툰, 웹드라마, 웹소설 등 해외에서도 인기를 끄는 한국 스낵 컬처의 주제는 굉장히 한정적이다. ... 역사 배경을 활용한 드라마와 영화를 만들어 세계인의 한국 문화를 향한 관심을 높일 수 있다면 한류의 새로운 정체성이 탄생할 수도 있다. ... 드라마 의 경우 중국 콘텐츠를 바탕으로 만들어졌지만, 해외 팬층에 고려 시대라는 새로운 한국적인 역사 배경을 제시하면서 전통문화의 지향점을 넓혔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.28
  • 마케팅을 적용한 기업전략에 대해
    물론 아이스크림, 커피·음료, 스낵, 디저트 등을 다양하게 생산하며 국내에서 롯데제과에 이어 시장 점유율 2위를 차지하며 국내 식품 업계를 이끌어 나가고 있다.하지만 오래된 기업 역사와 ... 마치 웹툰의 이야기 같은 빙그레의 페르소나 ‘빙그레우스’는 바나나 우유 왕관, 빵또아 바지를 입고 붕어싸만코와 메로나로 만든 봉을 들고 등장한다. ... 웹툰에 친숙한 MZ세대의 취향을 고려해 매력적인 캐릭터를 창조하고 스토리를 부여함으로써 빙그레의 제품군을 포괄하는 하나의 거대한 세계관을 창조했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대