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"인생은게임이다 과제." 검색결과 101-120 / 1,137건

  • 청소년 또래문화에 있어 또래집단 집단따돌림의 개념과 그의 특징을 설명하고 대처방안을 서술
    따돌림의 피해자나 가해자 모두에게 극복해야 할 이 시대의 과제인 것이다. ... 청소년기의 경험은 인생 전체에 영향을 미칠 만큼 이 시기의 작은 사건이 자신의 미래를 결정할 수도 있을 정도로 인생의 시기 중 가장 중요한 시기이다. ... 개별적이고 상호작용이 없는 기계와의 놀이로 변화되고 있어 대인관계를 맺는 기회를 빼앗아 가고 있으며 아이들 사이에서 컴퓨터게임이나 인기 스타들의 이야기를 모르면 또래집단의 세계에서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 가족생활교육의 활용
    가족생활교육이 활용될 수 있는 다양한 분야에 대하여 분석해보는 과제입니다. ... 식탁에서도 대화가 없고, 폰이 부모 역할 대신 폰이 소일거리 친구이고, 아이들도 바쁜 학교생활이나 학원에 쫓겨 잠시 쉴 때 유일한 놀이가 폰 게임이다.손바닥만한 작은 액정 속에 마음을 ... 또 조금씩 모은 돈으로 생각했던 물건이나 필요한 부분에 지출된다면 성취감도 클 것이다.인생에서 답은 주어지지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.27
  • 정신건강론_정신건강에 가장 큰 영향을 주는 측면이 무엇인지 설명해 보세요. 그리고 활기차고 상쾌한 삶, 즐거운 삶, 적극적인 삶, 의미있는 삶의 모습 중에서 현재 자신이 가장 중점을 두어 추구해야 할 삶의 모습은 무엇이며, 이를 추구하기 위한 구체적인 방법에 대해 제시해 보세요.
    사회복지사정신건강론[과제물 주제]정신건강에 가장 큰 영향을 주는 측면이 무엇인지 설명해 보세요. ... 그와 동갑으로 게임 유튜버로 활동하고 있는 모리 하마코(森浜子) 할머니도 눈에 띈다. 모리 할머니는 최고령 게이머로 기네스 세계 기록에 올라 화제가 되고 있다. ... 건강을 중요하게 여기고, 지역 사회를 돕고 싶다는 의식도 강하다.목표가 강한 노년을 보내기 위해서는 현 상황이 불만족스럽더라도 그것이 지극히 자연스러운 것이라고 받아들이는 게 먼저다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 나에게 스포츠란
    예전에는 이기는 것이 스포츠의 주된 목적이었기 때문에 최선을 다해도 지는 것은 무의미했다. ... 자연스럽게 일어나는 활동, 즉 비표준화된 스포츠에 초점을 맞춘 스포츠를 뜻한다.반면 에코스포츠는 인공·인위적인 환경이 아닌 자연환경에서의 스포츠 활동으로 이해되고 있다.3) 이너 게임이너게임은 ... 평생교육에 대한 생각은 "필요한 학습과제를 선택할 수 있는 능력과 의지, 그리고 올바른 학습을 보장하기 위한 사회 내 모든 교육 기능의 상호관계"로 묘사된다.21세기 스포츠를 고려했을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 청소년수련관, 청소년수련원, 청소년문화의 집 가운데, 한곳을 선정하여 기관방문을 실시하고 보고서를 제출해 주시기 바랍니다.
    군포시청소년수련관 소개청소년기는 인생에서 가장 중요하고도 복잡한 시기 중 하나입니다. ... 수련관 프로그램에 참여하면서 청소년들은 복잡한 과제와 상황에 직면하고 이를 해결해 나가며 독창적인 아이디어를 제시해 보고 평가하는 과정을 통해 인지 프로세스가 계발됩니다. ... 미술실도 작품 제작에 필요한 재료와 도구들이 풍부하게 마련되어, 필자가 추구하는 다양한 실험을 가능케 했습니다.이 외에도 도서관, 컴퓨터실, 게임룸 등 청소년이 유익하고 즐겁게 시간을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 한국유미코아 생산직 합격자소서
    , 팀워크가 중요한 스포츠, 친구들과 게임을 할 때도 저는 맡은 위치에서 제 역할을 다하려고 노력하고, 맡은 일을 마쳤을 때는 주변 사람들에게 도움을 주고자 하는 청년으로 성장했습니다 ... 밥값을 해야 한다는 얘기를 자주 하셨습니다.부모님 말씀을 잘 따랐던 저는 학창 시절 농작물을 수확하는 일을 도울 때도 제 몫은 꼭 했었습니다.학교에 다니면서 동기들과 함께하는 조별 과제 ... 회사에 지원하게 된 동기저는 제 인생에서 마지막 직장을 구한다는 생각으로 이력서를 작성하고 있습니다.수많은 회사를 다녔던 것은 아니지만 몇 번의 이직을 통해서 어떤 기업이 저에게 맞는지를
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.02 | 수정일 2023.09.09
  • 소프트웨어 학과 소프트웨어 특기자 전형 자소서
    중학교 때에는 단순히 게임을 즐기는 것이 아닌 자신만의 게임이 만들고 싶었고 겨울방학때 RPG maker 툴을 사용해 친구들을 주인공으로 넣은 게임을 만들게 되었습니다. ... C언어보다 쉽고 방대한 라이브러리를 가진 강력한 python의 매력에 빠지게 되어 python을 주력으로 공부하였습니다. python의 문법을 거의다 공부했을때 이것을 활용 하고 정리하고 ... 이러한 동아리 활동 들을 통해 저 자신이 조금 더 성장할 수 있었고 저의 인생의 멘토나 다름없는 특별한 동아리가 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.14 | 수정일 2022.07.22
  • 청소년지도사2급 자격연수 기획과제 빅데이터 활용 (청소년 진로활동 분석을 통한 청소년활동 연계 및 활용방안)
    이는 무엇보다고 소중한 인생의 최대의 가치라고 할 수 있다. ... 증강현실 이라고 불리는 이 게임게임의 차원을 한 단계 높였다는 평가를 받았다. 4차 산업혁명에 대한 확실한 개념도 이론도 아직은 실질적으로 없다. ... 2022년 청소년지도사 자격연수기획서과제(표지 제외하고 7매 이내 작성)주 제빅데이터 활용과제명청소년 진로활동 분석을 통한 청소년활동 연계 및 활용방안성 명생년월일급 수2급2급선택한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.11
  • [2023 여가레크리에이션] 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다.
    그중에서 아직도 기억에 남는 것은 초등학교 때 친구들과 모여 딱지치기를 하거나, 구슬 게임을 해서 구슬을 모으거나, 그림 카드 게임을 해서 그림 카드를 수집하는 것이었다. ... 2023년 1학기 과제물관광학과 1학년여가레크리에이션 공통형? ... 과제나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다.중간 과제물?
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술
    자신과 다름을 틀림으로 인식하고 집단이 주도하여 특정 상대를 괴롭히고 따돌리는 것은 한 사람의 인생에 매우 큰 영향을 주기 때문이다. ... 다같이 힘든 생활을 했기에 공감되는 것이 많았고, 좋은 친구들을 만났기 때문이다. 그렇게 2학년 말이 되었을 때, 나는 우연한 기회로 과외를 하게 되었다. ... 따라서 청소년의 여러 문제를 사회적으로 논의하고 해결하기 위해 노력해야 할 시점이라고 할 수 있다.본 과제에서는 청소년기의 정신건강 문제 중 불안과 우울감, 집단 따돌림, 자살, 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한국방송통신대 발달심리3발달심리학의 핵심질문 4가지를 기술 정신분석이론의 창시자인 프로이트 피아제의 인지발달이론에서 도식 형성변화의 기제 매슬로우Maslow의 욕구위계이론
    그렇다면 양적이다 질적이다 하는 변화의 흐름은 그 의미가 많이 퇴색하는 것으로 보인다. ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 발달심리학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 :________________________________________ ... 이러한 요인은 안정성이 유전이나 초기의 경험에 기인한다고 보았다.- 그러나 이후의 경험에 의해 새로운 인생을 살게 된다.
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오
    또 어린아이들이 영어 수업을 듣고 학원을 다니는 경우가 많이 발생하면서 아이들은 놀이를 통해 자유를 얻고 능동적인 과제를 해결할 기회가 많아졌다기 보다는 주어진 과제를 해결하고 무언가 ... 뛰어놀기도 하였고 아이들끼리 모래위에 줄을 그어서 게임을 발명해서 놀던가 고무줄놀이등 만화에 보면 과거로 묘사된 내용에서 많이 나오는 놀이등을 나도 많이 했엇다. ... 자신의 또다른 또래와 바깥에서 뛰어놀며 형성하는 사회성이 후에 얼마나 도움이 되는지는 아마 다들 알 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 청소년 관련 인성활동사업을 조사하고, 조사된 내용에 따라 의견을 제시하시오
    왜냐하면 청소년기의 심리적인 특성이 추후 사회인으로서 인생관을 확립하게 되는 일련의 과정이 되기 때문이다. ... 작성을 다 마친 카드를 실이나 고리로 연결하여 작품을 만든다.네 번째 활동은 ‘배려 릴레이 동영상 제작’이다. 조별로 배려 릴레이 내용을 동영상으로 제작할 수 있도록 한다. ... 청소년지도사 자격연수 사전과제주제: 청소년 관련 인성활동사업을 조사하고, 조사된 내용에 따라 의견*을 제시하시오.- 목 차 -1. 서론2. 본론가. 청소년 인성활동사업의 목표나.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • [최신판 청소년지도사] '청소년 문화' 레포트 과제(학점은행제)
    과제명 :청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을 제시해 봅시다.- 목 차 -I. 서 론II. 본 론1. ... 즉, 인생의 목표를 ‘집단이나 사회에 기여하는 것’에서 찾기보다는 ‘자신의 인생을 즐겁고 보람 있게 사는 것’에 두는 청소년들이 점차 증가하고 있다.2) 현실주의적 성향사회적 지위 ... 하지만, 근래에는 기술의 발전으로 온라인 활동이 증가함에 따라 게임이나 소셜네트워크 서비스, 커뮤니티 등을 통해 관계를 형성하는 경우가 많으며 상황에 따라 자신의 일상생활 반경을 벗어나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [지역사회간호학] 은평구 보건소 활동 프로그램(8개) 정리본
    회원분들의 상태에 따라 문제를 푸는 데 걸리는 시간, 맞은 문제의 개수 등이 다 달랐는데, 전에 경험해보았던 게임은 비교적 수월하게 진행되는 편이었다. ... 실제로 한 회원분이 자신의 74세 인생 중 지금이 제일 즐겁고 행복하다고 하셨는데, 그 표정에서도 알 수 있었다. ... 라는 생각이 들었지만, 회원분과 함께 참여해보니 게임 하나하나가 두뇌를 쓰는 것이라 프로그램의 목적을 잘 이해할 수 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.21
  • 교육심리학 기말고사 대체과제(a+받음)
    또한, 학습자가 적절한 노력을 기울이면 성취할 수 있는 적절한 과제와 시험을 제시하고 경쟁을 지나치게 조장하지 않는 분위기와 ‘배우는 과정에 있는 다. ... 이때, 주의할 점은 항상 아이들 강압적으로 이끌지 않고 개인차를 고려하고 인정하는 것이다.자기조절학습이란 스스로 문제를 다. ... 무조건 공부를 잘하는 사람만이 괜찮은 사람이 아니라 청소를 꼼꼼히 잘하는 것, 좋아하는 게임 캐릭터의 이름과 능력을 모두 외우는 것, 점심시간 내내 집중해서 축구하는 것 등 각자의
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 자원봉사활동으로 경험했던 에피소드를 토대로 좋았던 점,아쉬웠던 점,개선이 필요한 제언사항을 서술하시오.
    따라서 이상 본론에서는 자원봉사활동으로 경험했던 에피소드를 토대로 좋았던 점,아쉬웠던 점, 개선이 필요한 제언 사항을 서술하여 본과제를 완성해보도록 하겠다.2.본론1,자원봉사 개념 ... 우선 제일 먼저 노인정을 청소하고 어르신들의 말동무가 되어 안마 등 재밌는 게임도 하며 시간을 보내고 그분들이 현재 정신적, 심적으로 고통받고 있는 요인들이 무엇인지 진솔하게 이야기하는 ... 이처럼 자원봉사활동은 우리의 지나가는 인생의 일부분이었겠지만, 그분들한테는 기다림과 외로움을 해소함에 있는 소중한 시간이었기 때문에 큰 위로를 받으신 모양이다.아쉬웠던 부분평소에 경험하지
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 자원봉사활동으로 경험했던 에피소드를 토대로 좋았던 점
    따라서 이상 본론에서는 자원봉사활동으로 경험했던 에피소드를 토대로 좋았던 점,아쉬웠던 점, 개선이 필요한 제언 사항을 서술하여 본과제를 완성해보도록 하겠다.2.본론1,자원봉사 개념 ... 우선 제일 먼저 노인정을 청소하고 어르신들의 말동무가 되어 안마 등 재밌는 게임도 하며 시간을 보내고 그분들이 현재 정신적, 심적으로 고통받고 있는 요인들이 무엇인지 진솔하게 이야기하는 ... 이처럼 자원봉사활동은 우리의 지나가는 인생의 일부분이었겠지만, 그분들한테는 기다림과 외로움을 해소함에 있는 소중한 시간이었기 때문에 큰 위로를 받으신 모양이다.아쉬웠던 부분평소에 경험하지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오. (A+레포트)
    청소년기의 정신건강문제의 중요성청소년기는 사람의 인생에 있어 무척 중요한 시기다. ... 엄마나 선생님의 잔소리를 들으면 다 듣지도 않고 밖으로 나가버렸다. ... 남자친구만 만나면 그 날 있었던 온갖 짜증스러운 기분이 다 해소되는 것 같았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    스마트폰 게임 때문에 계획한 일(공부, 과제, 또는 기타 수강) 등을 어 려울 때가 있다. 6. 스마트폰 게임을 하지 못하면 온 세상을 잃은 것 같은 생각이 든다.7. ... 재미있는 일이 하나도 없을것 같다. 1 2 3 4 2 SNS에서 무슨 일이 일어났는지 궁금해서 다 때문에 원하는 시간보다 더 늦게 잠들거나 잠을 이루지 못한다. 1 2 3 4 17 ... 의미함 . (3) 총점을 20 으로 나누었을 때 4 점에 가까울 수록 중독의 경향성이 있음문항 전혀 아니다 대체로 그렇지 않다 대체로 그렇다 매우 그렇다 1 SNS가 없다면 내 인생
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대