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"인터넷 가상공간" 검색결과 101-120 / 15,344건

  • 미래의 집, 미래의 도시 (CES)
    거기에 더해 Internet of Things, 다양한 제품들에 IoT 기술의 접목으로 사람 뿐 아니라 다양한 사물들도 인터넷에 접속하게 되었고 이에 따라 기하급수적인 Data를 인터넷상에 ... 사람들이 접하는 “가장 작은 단위의 현실세계”인 “집”에서 인공지능의 성공은 가상세계와 현실세계의 융합이라는 관점에서 그 공간적, 개념적 범위가 확대될 가능성을 보이는 것이다.이 가상세계가 ... 가상의 세계에 자연스럽게 노출되고 그 차이를 특별히 인지하지 못한다면 집에 대한 정의가 새롭게 변할 수도 있을 것이며, 또한 개인의 가장 Private 한 공간의 Data가 오픈되면서
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 4차 산업혁명과 미디어
    이 각각의 기술들을 중점으로 현재 진행중인 관련 서비스를 설명하고, 앞으로 이 기술들이 미디어 환경에 어떤 영향을 끼칠지 내 개인적인 생각을 기술하겠다.1) 사물인터넷(IoT; Internet ... 이때 만들어진 가상의 환경은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. ... 인터넷으로 연결된 사물들이 데이터를 주고받아 스스로 분석하고 학습한 정보를 사용자에게 제공공지능 기술이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • 한국방송통신대 컴퓨터과학개론 기말과제물
    인터넷의 IP(internet protocol)가 정의되는데 수신 컴퓨터의 IP주소, 송신 컴퓨터의 IP주소가 정의된다. ... 우리가 사용하는 인터넷으로 보내지는 데이터는 모두 패킷 단위로 전송이 된다. 즉 현재 우리가 사용하는 인터넷의 근간이 네트워크 계층이라고 볼 수 있다. ... 또한, 실제로 가상주소의 범위는 주기억장치에서 사용할 수 있는 실주소보다 더 크며 사용자의 논리적으로 통합된 주소공간과 컴퓨터의 물리적 공간(주기억장치의 주소와 보조기억장치의 주소)
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 사물인터넷으로 여는 스마트 세상 퀴즈 족보
    지능 오브젝트정보 사물가상 사물현실 오브젝트사물 뿐만 아니라 사람, 공간, 업무 및 데이터까지 모든 것들이 네트워크상에 연결되는 네트워크를 무엇이라 하는 가? ... 장치를 통한 생산2차 산업혁명 : 화학에너지를 동력으로 사용하여 분업에 기반한 소량생산 정답3차 산업혁명 : 전자장치 및 IT를 이용한 한 차원 높은 생산 자동화4차 산업혁명 : 가상공간-현실 ... 그룹 맞춤 생산유연한 작업 조직대중화동적 생산4차 산업혁명에서 IIC(Industrial Internet Consortium)에서 제시한의 IIRA(Industrial Internet
    시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.10 | 수정일 2023.12.13
  • 스마트산단 적용 기술 및 실증 사례
    산업혁명의 핵심 기술 01 스마트산단 적용 기술 IoT Cloud Big Data Mobile 모든 것을 인터넷에 연결시키는 기술 인터넷을 통해 서버 , 네트워크 기기 , 애플리케이션 ... 등의 서비스를 on-demand 방식으로 제공받음 규모 (Volume) 속도 (Velocity) 다양성 (Variety) 사용자에게 서비스를 최종적으로 전달하는 수단 사물인터넷 가상화 ... 열 에너지를 이용한 증기기관 기반의 기계화 / 공장 자동화 혁명 2 차 산업혁명 | 전기 에너지를 이용한 컨베이터 벨트 시스템 기반의 대량생산 혁명 3 차 산업혁명 | 컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.09.24
  • 여행사경영론 ) 인터넷 여행사 장·단점과 사례를 정리 하시오.
    온라인 네트워크를 통해 형성된 가상공간에서 고객에게 여행과 관련한 정보를 제공하고, 자회사의 여행 상품을 홍보, 판매하는 등 일반 여행사의 서비스를 제공하는 것이다. ... 인터넷 여행사는 인터넷이란 공간을 통해 여행과 관련한 방대한 자료와 상품, 관련 정보를 제공하는 여행 업체라고 정의할 수 있을 것이다.이러한 인터넷 여행 업체들은 90년대 초반 처음 ... 온라인 여행사 ‘함정’에, 한겨례, 남종영, 2012인터넷 여행사의 영업활성화에 관한 연구 = The study on the business activation of Internet
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2019.11.27
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    이용자가 게임에만 몰두하게 함 Suler (1996) Maslow 의 욕구단계설을 이용하여 인터넷 게임중독을 설명 익명성을 통한 안정의 욕구 , 가상집단의 소속감으로 인한 사회적 ... 게임에 쉽게 접근가능 현실탈출 : 인터넷 공간을 통해 스트레스를 해소하는 긍정적인 역할 수행 통제감 : 게임 이용자가 주체적으로 게임상황을 주도 흥미감 : 인터넷 게임의 다양한 특성이 ... 입체적 공간 투시능력 계발 체력처하와 비만 가족 갈등 , 대인관계 부적응 정상적인 생활의 어려움 , 충동성19 인터넷 게임 중독자의 뇌구조 Kai Yuan 은 (2011) 인터넷
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.10.29
  • 사이버심리학 ) 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성
    임동일은 자신이 발표한 석사학위논문에서 인터넷(Internet)에 대해 ‘Inter’와 ‘Network’의 합성어이며 개별 네트워크들이 거대한 하나의 가상 네트워크로 묶여진 것이라고 ... 또한 핸드폰으로 간편하게 인터넷을 활용하고 사람들과 소통할 수 있는 SNS를 가장 많이 활용함에 따라 자신의 SNS계정을 활용하면서 타인 혹은 새롭게 형성된 사이버공간이라는 곳에서 ... 인터넷의 시작은 어떻게 되는지에 대해 알아보고자 한다. 인터넷은 1969년 미국에서 시작되었다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 청소년과 사이버 폭력
    ‘사이버’라는 개념은 흔히 ‘온라인(online)’ 또는 ‘인터넷(internet)’ 등의 개념과 함께 사용되고 있으나, 이러한 개념보다 더 넓은 범위의 공간을 포괄하는 것으로 “가상공간 ... SNS나 인터넷 커뮤니티 등을 통해 접하게 된 내용이 꽤 많았기 때문이다.한편으로는 사이버 공간에서 빈번하게 발생하고 있는 폭력에도 주의를 기울일 수 있었다. ... 결론기술이 발달함에 따라 청소년의 인터넷 이용은 꾸준히 증가해왔다. 시대의 흐름에 맞춰 청소년이 미디어에 노출되는 정도와 인터넷 이용 빈도 등이 높아지고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 2019년 2학기 인강, 4차산업혁명의이해 족보, KCU, KCU컨소시엄, kcu4차산업혁명의이해족보, kcu 4차 산업 혁명의 이해 족보, 4차 산업 혁명의 이해 강의안, 족보, 조선대 외
    리스크 코인(Lis용하여 상호작용*만물 인터넷(Internet of Everything, IoE): 사물 통신과 사물 인터넷을 포함하는 포괄적 개념* 만물 인터넷(Internet of ... 연결되는 사물 인터넷에서 유래한 용어@ 사물인터넷에서 사물의 의미*사물 인터넷-각종 사물에 프로세서와 통신 모듈을 내장하여 인터넷에 연결할 수 있는 기술-모든 종류의 사물들이 서로 ... 연결에서 정보의 공유방식과 대상의 경계가 사라지는 것을 의미② 사물인터넷(IOT, Internet Of Things), 만물인턴넷(IOE, Internet Of Everything
    시험자료 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.14
  • 경상대, 경상국립대, 경영정보시스템 족보, 기말고사, 중간고사, 경영학과
    홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중화되면서 전자상거래는 인터넷상에서의 거래와 관련지어 생각하게 되었다. ... Cloud computing 정의- 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)은 인터넷 기반(cloud)의 컴퓨팅(computing) 기술을 의미한다.- 프로그램이나 자료를 인터넷으로 ... 협의의 전자상거래란 인터넷상에 홈페이지로 개설된 상점을 통해 실시간으로 상품을 거래하는 것을 의미한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.02
  • (유비쿼터스컴퓨팅개론) 우리의 미래생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로 예상되고 있습니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 수업시간에 배웠던 유비쿼터스 기술들뿐만 아니라 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용하여 제공될 수 있는 미래생활 서비스를 기술하십시오. 그리고 그 유비쿼터스 기술과 4차산업 기술(핀테크,
    사물인터넷 IoT(Internet of Things)사물인터넷(IoT, Internet of Things)은 유·무선 네트워크를 통해 모든 사물이 연결되어 사람의 개입 없이 사람과 ... 한국의 과학기술정보통신부(구 미래창조과학부)에서 발간한 사물인터넷기본계획에 의하면 사물인터넷이란 사람, 사물, 데이터 등 모든 것이 인터넷으로 서로 연결되어 정보가 생성되고 수집되며 ... IoT 1.0은 인터넷과 사물 연결하는 기술 중심의 단계, 2.0은 사물인터넷과 관련된 인프라가 구축되기 시작 단계이다. 주변 환경에서 각종 정보를 수집하여고 있다.1-2-2.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 사이버위협 대응전략 제언
    또 피의자들은 인터넷 게시판과 카페 등을 통해 유출된 IP카메라의 인터넷 주소를 알아내 아이디와 비밀번호를 넣어 접속하기도 하였다.나. ... 합법적 권익 보장, 공평한 인터넷 관리의 추진, 디지털 경제 협력 추진, 온라인 문화 교류 플랫폼의 구축”이다.라. ... 최근 몇 년간 IoT 관련 보안위협은 주로 대규모 IoT 봇넷 기반의 DDoS 공격으로 감염된 수십 만대의 IoT기기를 이용해 웹사이트를 공격하는 것이다. 2017년에도 인터넷 호스팅
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2020.11.07
  • 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    인터넷 중독, 과도한 가상현실을 향한 집착 등은 현실이 아니라 가상 공간 속에서 살아가는 것과 마찬가지이다. ... 본론1) 가상 공간 속 교류 유형과 특성사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 ... 학교, 집, 직장 장소를 불문하고 PC가 있는 곳이나 PC방이라는 공간에만 가면 인터넷에 접속할 수 있고 휴대용 노트북만 있으면 필요할 때마다 접속할 수 있는 공간이 바로 인터넷이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    즉, 인터넷으로 연결된 모든 사물이 사람의 직접적인 개입이나 지시 없이 내장된 센서, 소프트웨어, 통신기능으로 네트워킹, 정보처리, 센싱을 하는 사물 공간 연결망이다. ... 또한 센서가 부착된 사물을 유무선 통신망으로 연결해 실시간으로 데이터를 사람의 개입 없이 인터넷으로 주고받는 기술 혹은 환경이다. ... 요즘은 훈련 분야에서 많은 주목을 받고 있는데, 훈련 분야에서는 가상의 화염이나 연기에 대해 행동 예측 시뮬레이션 결과를 현실 세계에 증강할 수 있고, 소방관의 활동 및 일반인의 피난
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 멀티미디어개론 - 멀티미디어기술조사
    사물인터넷우선 사물인터넷이 무엇인지 알아보자. 흔히 약칭 IOT 라고 불리는데 이는 Internet of things의 약자이다. ... 또한 이런 물건들 뿐만 아니라 버스정류장이나 커피숍 같은 공간 자체가 객체가 될 수도 있고 결제시스템이나 버스운행 노선 교통과 같은 시스템 또한 인터넷을 구성할 수 있게 되었다는 점이다 ... 멀티미디어기술에 관한발전방향성목차.서론사물인터넷‘사물인터넷’이란?사물인터넷의 발전방향증강현실‘증강현실’이란?증강현실의 발전방향가상현실‘가상현실’이란?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    메타버스는 가상현실 기술을 이용하여 다양한 서비스를 제공하는 새로운 형태의 인터넷 공간이다. ... 메타버스는 가상현실 기술을 이용하여 현실 세계와 유사한 가상 공간을 제공하는 새로운 형태의 인터넷 기술이다. ... 또한, 메타버스는 현재의 인터넷보다 더욱 안전하고 보안성이 높은 가상공간을 제공할 수 있으며, 대규모 이벤트나 전시회 등의 온라인 행사를 쉽게 구현할 수 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 전자상거래
    비즈니스, 인터넷 상거래(Internet Commerce) 등의 유사 용어와 명확한 의미의 구분 없이 사용하는 사람의 관점과 편의에 따라 혼용되고 있어 상당한 혼란을 초래하고 있다 ... 최근에는 각종 정보통신기술을 활용하여 기업의 생산, 판매, 조달 등 모든 경영활동을 효율화하는 경영혁신전략의 수단 또는 전자적 기술과 수단을 활용하여 가상공간(Cyber Space) ... 접목하는 경영활동을 뜻하며, 제품이나 정보 혹은 서비스를 인터넷상에서 판매 ?
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 인터넷활용I_사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    이처럼해서는 현실 세계에 존재하는 유형의 침대나 실내등과 같은 사물들을 인터넷이라는 가상공간에 존재하는 것으로 만들어야 한다. ... 사물인터넷에 대한 개념사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 정보를 주고받기 위해 각종 사물에 컴퓨터 칩과 통신 기능을 내장해 인터넷으로 연결하는 사물 공간 연결망으로 ... 맡기고, 그 회사가 구축한 인터넷 공간을 사용하는 것을 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    관련 연구 2.1 온라인 게임 2.2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. ... 온라인 게임 가상공간의 유희적인 요소의 상업적인 영리적 오락 산업으로써 제3차 산업의 인터넷 발달을 계기로써 온라인 공간에 만들어진 게임을 의미한다. Ⅱ. ... 이에 이러한 온라인 게임은 본래의 인터넷 접근성이 쉬운 성인들의 공간에서 아동의 인터넷 공간이 확보되며 전 연령층이 사용하고 있는 하나의 오락적인 문화로써 자리 잡혀 있는 공간이라고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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6:58 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대