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"일반웹툰 독자" 검색결과 101-120 / 215건

  • 네이버 D2SF 콘텐츠 및 프로그램 기획 운영(신입/경력) 서류합격 자기소개서
    ‘OOO’, ‘O’ 등 기업명을 활용한 다양한 말장난과 이를 활용한 영상 콘텐츠, 웹툰 콘텐츠 등을 제작하였습니다. ... 비전공자들에게 설명하기 어려운 AI 기술을 시각화하여, 협력 회사들, 투자사와 일반 소비자들이 저희의 기술을 더 잘 이해할 수 있도록 하는 것이 저의 역할이었습니다. ... 디지털 콘텐츠 IP의 중요도 상승을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 분야로 파생될 것을 예고합니의 파워가 상당해질 것으로 생각합니다.따라서 아직 성장 초기 단계인 디지털 휴먼 산업에서의 독자적인
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.04.25
  • SNS를활용한 마케팅 성공사례
    비즈니스 테마에 부합 팬에게 유익한 정보 제공 , 신선한 정보 , 기존 정보에 독자적 해석 . ... 비영리 부문 최우수상 - 친근한 말투 , 사람들이 공감하고 적극적으로 참여할 수 있는 콘텐츠위주로 하여 참여도 향상 - 페이스북 사용자 연령 등을 고려하여 이벤트나 재미있는 영상 , 웹툰 ... (EX: 어떤 계기를 통해 만두라는 아이템을 정했는지 , 쇼핑몰 로고나 이름짓기 , 만두를 만드는 시설 과 재료들을 준배하나가는 모습 등 ) - 일반인이 묻는 만두의 소재거리 , 제조와
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.11
  • 온라인 뉴스의 바람직한 발전방안에 대한 합리적 제안
    구글은 검색 서비스를 주력 으로 하고 유튜브, 메일, 지도 등의 서비스를 유기적으로 연계하는 구조인데 반해, 네이버나 다음 등은 뉴스와블로그, 카페, 웹툰 등 콘텐츠 서비스를 중심에 ... 뉴스서비스는 이용자가 쉽고 빠 르게 뉴스를 접할 수 있는 창구로 발전을 거듭하고 있었지만 대다수 국민이 뉴뉴스 이용자들은 포털에서 뉴스를 보기보다는 언론사들의 닷컴을 방문하는 것이일반적이었다 ... 뉴스콘텐츠 페이지뷰 감소가 배너광고 매출감소로 이어질 수 있다는 우려도 있었지만 ‘네이버’는 “이용자에게는 더욱 폭넓은 뉴스를 접할 수 있는 기회를 제공함과 동시에 언론사에게는 온라인 독자층을
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    다음 중 웹툰 에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은? ... 다음 중 그리스 신화의 일반적인 특성으로 올바르지 않은 것은? ... 연출한다.2) 등장하는 모든 인물들은 거대한 족보에 의해 매우 복잡한 친족 집단을 이룬다.3) 그리스 신화의 영웅들은 자신의 능력을 가꾸고 연마한다.4) 인간의 모습을 하고 있어 독자들이
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 기업분석,네이버 마케팅,네이버 사례,네이버 생태시스템,네이버 공급사슬관
    조직은 독자적인 존재로서 다른 조직과 경쟁하는 대신 공동의 가치를 창출1. 조직 생태시스템 조직 간 관계란 ? ... 한게임 시작 2009 마이크로 블로그 서비스 ' 미투데이 ' 인수 여행 정보 사이트 ' 윙버스 ' 인수 LINE 글로벌 사업 전담 ' 라인플러스 (LINE+) ' 설립 2013 웹툰 ... 제도적인 차원 : 외부의 일반 대중에게 비치는 조직의 이미지 - 외부환경의 조직에 대한 기대가 지배 조직의 공식적 구조제도화 이론 요약 제도적인 유사성 (= 동형론 ) 정당하게 보이려는
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.18
  • (설득커뮤니케이션) 아리스토텔레스가 제시한 증거의 유형 세 가지를 구체적인 사례를 들어 설명하시오. 사례는 실제 광고물이나 직접 작성
    전화는 쿨미디어이며, 그림과 사진 같은 작품들은 핫미디어에 속하고 웹툰과 같은 만화는 쿨미디어로 여겨질 수 있다. ... ‘미스터리’를 좋아하는 독자들은 이 책을 고를 수밖에 없는 것이다.(2) 파토스파토스는 설득을 당하는 사람의 심리상태에 근거한 접근방식이다. ... 개인은 스스로가 가진 능력이나 노력, 과제의 난이도 등에 귀인을 두는 것이 일반적이고 가장 대표적으로 세 가지로 나누어진다. 가장 먼저 ‘원인’이 어디에 있는지에 대한 여부다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 트렌드 MZ
    작가와의 직접 소통 일간 이슬아 , 여행 작가 컨셉 투어 준셀렙마켓 열풍 – 인스타그래머 춈미 팔로어 취향의 사업화 – PICA 사진앱 , 배지만드는 뱃수 친근하니까 더 눈길이 간다 일반인 ... 마이크로소프트 Xbox 디자인랩 컨트롤러 핀셋 마케팅 - 모나미 스토리연구소 아주 사적이지만 모두의 이야기 대학내일 페이스북 나는 25 살 남자 대학생입니다 내 이야기를 그리는 웹툰 ... – 독자 요청 소재 키크니 직접 참여할 수 있는 컨텐츠 - CGV 에 대한 욕구 C 급 필터 마케팅소소한 성공을 추구 벨포아 ( 독일 반려견 사료 업체 ) – 댕냥이 망한 사진 콘테스트
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    웹툰 ‘이끼’가 영화 ‘이끼’로 매체로 전환하면서 성공할 수 있었던 이유로 올바르지 않은 것은?1) 일상에서 흔히 볼 왔다. 다음 중 외국의 소재를 차용한 작품이 아닌 것은? ... 구성된 가장 대중적인 영상 매체이다.4) 만화는 복합적인 종합예술적 특성을 가진다.5) 한국에서 만화라는 용어를 다양하게 활용하는 것과는 달리, 영미권에서 만화(COSMICS)는 일반적으로 ... .3) 그리스의 신들은 대부분 다양한 짐승의 모습과 상징을 차용하고 있다.4) 신화의 각 인물들에 고유한 위치를 부여함으로써 현실적인 존재로 인식되게 만들었다.5) 그리스 지역에서 독자적으로
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징
    일반 웹툰1-2. 병맛 웹툰1-3. 독자들의 반응2. 병맛 웹툰의 성공 요인2-1. 내적요인2-1-1. 인터넷 문화의 반영물2-1-2. 논리의 파괴를 통해 얻는 즐거움2-1-3. ... 네티즌들은 왜 병맛 웹툰에 열광하는가?-병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로목 차* 서론* 본론 * 웹툰의 특징1. 병맛 웹툰일반 웹툰과의 비교1-1. ... 또한 그 말미에 자신의 의견을 피력하는 경우가 일반적이다.그러나 병맛 웹툰은 어떠한가. 크게 이슈화되고 있는 문제들도 ‘말도 안 되는 패러디’ 속에 등장한다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 웹툰시장분석 ) 1) 다음웹툰 작품 중 일본중국북미동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 외 3개
    일반적인 연애물이나 현대를 다루고 있는 작품의 경우 중국 내부의 정부 차원 규제에 대응하기 어렵고 중국 시장 내 감성을 노리는 ‘현대 중국인 웹툰 작가’들이 증대하고 있는 만큼 과거 ... 유료로 판매하면 높은 매출이 나올 것 같은 작품을 3개 제시하고 이유를 서술3) 다음웹툰, 카카오페이지를 포함한 만화/소설 플랫폼들의 작품과 독자 성향 비교분석4) 2019년 웹툰에서 ... 따라서 충성고객층은 다른 웹툰 플랫폼에 비해 상당히 많은 편이지만 대중성은 그만큼 떨어지는 편이라 생각되며 독자 성향 역시 다음 웹툰 플랫폼 내의 다양한 작품을 모두 읽기 보다는 자신이
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • [우리말과 글쓰기 소논문] 웹툰 패션왕의 인기 요인 분석
    따라서 일반적인 한국의 고등학생들은 학교와 학원, 집을 반복하는 생활패턴을 그리며 학창 시절을 보낸다. 하지만 웹툰 에 등장하는 인물들은 이런 일반적인 부류의 학생이 아니다. ... 의 독특하면서도 사실적인 묘사와 흥미로운 전개를 보며 독자들은 열광했고, 순식간에 은 인기 웹툰의 반열에 올라섰다. ... 독자와의 공감대 형성2. 패션에 대한 관심의 반영Ⅳ. 나가며참고문헌Ⅰ. 들어가며최근 인터넷을 활용한 웹툰의 인기는 점점 높아지고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 우리말과 글쓰기 소논문-웹툰 '유미의 세포들'의 인기 요인 분석
    일반적으로 웹툰이나 만화에서 등장인물의 심리를 표현하려면 인물의 표정을 통해 간접적으로 드러내거나, 생각을 텍스트의 형태로 표현하는 방식을 취해야 한다. ... 또한 댓글을 통해 독자와 소통하며 독자웹툰에 참여한다는 인식을 준다. ... 이는 독자들이 등장인물들에게 더욱 이입하고, 웹툰에 참여한다는 인식을 가지게 해 독자들을 매료시킨다. 댓글을 웹툰에 직접 등장시킨 사례B. 독자와 주인공의 친근감 극대화1.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.20 | 수정일 2019.12.29
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    특징웹툰 제작의 일반적인 상황이다.(1) 100회 연재는 되어야야 의미있는 매출이 된다.(2) 일반적으로 40화 분량을 세이브하고 실재 연재에 들어간다.(3) 지금은 여성독자를 타겟으로 ... 구조업체는 작가를 에이전시(agency; 대리)하는 업체가 아니라, 독자적인 기획으로 IP를 가져가는 프로덕션을 하고 있는 것으로 이해한다. ... CJ도 홈쇼핑과 엔터테인먼트를 합하여 그런 미디어 커머스까지 하겠다는 전략이다.일반적으로 카카오 페이지는 CP에게 제작비를 주고, IP를 3년 정도 보유한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    2) 웹툰 콘텐츠가 원저작자(웹소설, 일반소설)와 웹툰화 사용계약을 맺고(3) 작화자를 수배하여 웹툰을 제작한다.(4) 카카오페이지 등 플랫폼을 통해 수익화를 한다.이런 형태는 오스무 ... 독자들은 2차 창작(팬픽)이 독자의 자유라 하지만, 법적으로는 저작권 위배다. ... 이건 길이와 포맷을 전환해서, 웹툰 연재하면 되므로 웹툰화 계약이 현실적으로 무의미하다.(4) 수입금자에 유행하는 중국 선협소설, 선협 웹툰을 수입하여 배급하는 안이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    [키워드]: 만화, 웹툰, 문화산업Ⅰ.서론일반적으로 만화는 스토리를 가지고 있는 연속인 그림과의 조합이라고 정의한다. ... 웹툰 는 완결됐지만, 단행본으로도 출판되었으며, 2017년 12월에 개봉예정인 로 다시 한 번 독자들과 만날 예정이다.중국·일본·동남아 등에서 한류(韓流) 콘텐츠의 선두 주자로 각광받고 ... 는 동양권의 익숙한 그림체와, 철학적인 내용을 재미있고 쉽게 표현하면서 국내의 많은 독자들에게 사랑을 받았던 작품이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 웹툰 속 언어사용 실태 조사와 대안 제시
    하나로 통합적으로 분석하는 것은 일반화의 오류를 범하기 쉽다고 판단된다. ... 독자가 스크립트를 직접 작성하지는 않지만, 댓글이나 게시판을 통해 연재되는 독자들의 평이나 피드백이 작가의 이야기 구성에 어느 정도 영향을 준다.2. ... 실제로 웹툰을 보면 대중매체를 통해 여러 번 언급되어 익숙한 것들도 있지만 한 번도 들어보지 못한 신조어들도 많은데 이는 이를 이해하지 못하는 독자에게 소외감을 유발하고 나아가 해당
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 웹툰 노네임드 독후감 서평
    『노네임드』라는 웹툰은 이러한 과학에 대한 집착과 맹신이 자칫 잘못하면 인류의 멸종이라는 커다란 재앙으로 이어질 수 있음을 독자들에게 경고한다.이 웹툰은 미래 우수 유전자 이식으로 ... 특히, 생략되고 단순화된 그림체와 대비되는 치밀하고 논리적인 대사들은 독자들이 웹툰에 생략된 장면들을 직접 상상하며 이야기를 채워나갈 수 있게 해준다. ... 이와 같은 『노네임드』만의 특이한 그림체와 문체는 넓은 세계관 때문에 자칫하면 장황해질 수 있는 내용을 작가와 독자가 교감할 수 있게 만들어 스토리를 흡입력 있게 풀어나간다.이 웹툰
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.17
  • 웹툰 스튜디오 사업
    콘텐츠의 ‘읽는 방향’과 ‘연속성’이 새로운 독자 경험을 준다. ... 스튜디오스튜디오는 애니메이션(지브리 스튜디오, 마블 스튜디오, 디즈니 스튜디오 등)이나 음악에서 일반화된 개념이다. ... 웹툰 스튜디오2.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 웹툰의 유통과정 분석 및 방향성 제시
    기존의 웹툰 유통구조는 자신의 창작물을 네이버나 다음과 같은 대형 포털 사이트를 통해 유통시키고 독자들에게 다가가는 형식을 취하였다. ... 이들이 정의내린 6가지의 힘을 웹툰 작가들과 포털의 관계에서 적용 대한 대가④ 독자들이 자신의 웹툰을 클릭한 조회 수 당 인센티브⑤ OSMU 활용에 의한 로얄티, 판권이렇게 크게 5가지이다 ... 법을 다루는 사람들조차도 이 부분에 대해서는 꼼꼼한 검토와 주의가 필요할진데, 법관련 지식이 전무한 일반인들에게는 어떻게 비춰지겠는가?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 문화 콘텐츠 서비스 마케팅,레진 코믹스,문화 콘텐츠 사례,콘텐츠,문화콘텐츠,엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션
    기존 웹툰 시장 초창기 웹툰 일반 네티즌 , 아마추어 작가들의 표현욕 실현 개인 공간을 통해 불특정 다수에게 무료 공개 빠른 확산 → 콘텐츠로의 활용 가능성2. ... 서론Webtoon = Web + Cartoon 무료 쉽게 공유 가능 독자와의 소통 활발 1. 서론서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론2. ... 기존 웹툰 시장 (2003 년 ) 가시적 산업으로 부상 웹툰에 대한 사회적 인식 선호도가 높아짐 작품을 공유할 수 있는 장 마련2.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.27
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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1:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대