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"중국게임시장진출" 검색결과 101-120 / 5,186건

  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    중국의 온라인 시장 진출함으로써 약 300억 원의 감소한 매출을 만회할 수 있었다.○ 중국 온라인 인플루언서 ‘왕홍’의 홍보중국의 '왕홍'이라고 불리가들의 추천으로 아몬드에 대한 수요가 ... 시사점해외 시장 진출에 성공한 기업은 끊임없는 변화를 추구하고 자신의 위치에 만족하지 않는다. ... ‘공동부유'를 추구하는 중국의 기업규제 영향으로 게임, 핀테크(Fintech), 엔터테인먼트, 온라인 교육 산업 등을 타겟으로 중국 당국의 규제 정책이 몇 달째 이어지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    결국 커야하는 한국의 게임들은 침체되고, 중국 게임들만 한국돈을 벌어서 나가는 것이다. 또 흥미로운 점은 중국 게임시장에는 한국이 진출하기 어렵다는 점이다. ... 한국의 모바일 게임시장중국게임 때문에 몸살을 앓고 있다. 차트 대부분이 중국게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도하는 저급 게임들이기 때문이다. ... 비롯한 규제가 약한 다른 나라의 시장에 들어와서 수익을 내고 돈을 벌어가거나, 시장의 물을 흐려 놓는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 삼성전자 TV부문 SWOT분석과 경영전략
    삼성전자의 경영진단 과정에서 UHD TV 시장 대응이 늦었다는 지적을 받았고, 이로 인해 발빠르게 UHD TV 시장 진출에 나선 중국과 대만 패널 업체들에게 주도권을 빼기기도 했다. ... 따라서 SUHD TV를 앞세워 중국 시장 공략을 강화하고 있다. ... 또한 스마트 TV 게임서비스도 한단계 업그레이드 한다는 계획이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.13
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    국내 게임산업은 내수 시장의 한계를 극복하기 위한 게임업체들의 해외 진출이 활성화될 것으로 전망된다. 이는 게임시장 규모의 확대로 이어질 것이다. ... 이를 통해 글로벌 게임산업에서 모바일 디바이스와 콘솔 디바이스가 차지하는 비중이 매우 크다는 사실을 알 수 있다. 2018년 기준 글로벌 게임시장에서 중국과 미국은 전체 시장의 50% ... 반면 매출액이 1천억원 미만의 게임사는 경영실적이 급격하게 악화되고 있는 상황이다. 또한 국내로의 중국 게.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • (세계의정치와경제, A형) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    비슷한 시기에 중국 게임회사가 모바일 게임(샤이닝 니키)을 한국 시장에 ‘론칭’하면서 한복 아이템을 출시하려 하였다. ... 그런데 중국 네티즌들이 와서 한복이 중국의 옷이라고 하면서 공방이 벌어졌는데, 논란이 커지자 중국 게임회사는 한국에서의 게임 서비스를 중단하였다. ... 대표팀이 교대하던 순간 터치 없이 레이스를 이어간 데다, 3위를 기록해 결승 진출이 좌절됐지만, 2위인 미국이 실격되면서 결승에 진출해 금메달을 차지해 논란이 됐다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.07
  • 중국 서비스 무역 분석을 통한 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안
    중국의 서비스 무역 규제1. 중국의 서비스 무역 규제 수준2. 중국 서비스 시장 진입 규제Ⅴ. 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안1. 진출 유망 분야2. ... 내 문화콘텐츠 분야 진출이 어려움ㅇ 중국 내에서 게임 서비스를 제공하기 위해선 인터넷 문화경영 허가증(ICOL), 인터넷 정보서비스 부가가치 전신 업무 경영허가증(ICP), 인터넷 ... 외국게임의 판호(중국에서 게임 유통을 통해 영리를 취하고자 할 때 필요한 허가증) 획득 또한 어렵기 때문에 외국 기업이 중국으로 온라인 게임 서비스를 수출하는 것이 어려움ㅇ 해외 드라마
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    타오바오가 시장에 처음 진출한2003년, 중국의 C2C 시장은 이베이의 이치넷(EachNet)이 85%의 지분을 장악한 상태였다. ... 이 플랫폼이 빠르게 성장할 수 있었던 경쟁력은 라이벌이나 이 시장진출하려는 타 기업에도 통한다. 어떤 플랫폼은 번성하지만 또 어떤 플랫폼은 고군분투한다. ... 당연히 타오바오가 시장 선두로 앞서기 시작해 2006년 말 이치넷은 중국 사업을 접어야 했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 텐센트 기업분석
    중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat ... 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 모바일 결제 시장 가치 중국 모바일 결제 시장 점유율 변화 위챗페이의 출현은 중국 모바일 결제 시장의 발전 유도 모바일 송금·결제 , 공과금 납부, 배달 음식 주문 ,택시, 대중교통
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... , 대만 , 일본 해외진출 판촉 : 매월 다양한 이벤트 진행2009 프로야구 타이틀스폰서 왜 소비자들이 선호하게 되었나 ? ... 부담 감소 부정적인 영향을 최소화 Place Promotion 상대적으로 낮은 사향의 컴퓨터 광고 : 프로야구 스폰서 언제 어디서든지 가능한 휴대폰 PR : 블로그 , 구전마케팅 중국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    엔씨소프트는 태국의 캐주얼 게임 시장진출할 계획이다. ... 아니라 서양의 게임업체들 또한 동양 게임 시장으로의 진출하기 위해 많은 시도를 하고 있다. 2006년 캐주얼 게임의 주요 퍼블리셔인 미국의 플레이 퍼스트(PlayFrist, Inc ... 적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    모두 전체적으로 그 규모가 빠르게 성장하고 있는 산업인데, 일례로 게임 시장은 세계 3위의 규모를 기록하고 있다.애니메이션 산업 역시 캐릭터를 활용한 MD 산업이나 게임 산업으로의 ... 아직까지 번역 등의 문제로 적극적으로 시장 진출이 이루어지지 않고 있지만 오히려 소비자들에 의해 자체적으로 번역되고 공유되는 도서 콘텐츠의 경우에도 한국 도서를 소비하는 이유는 “스토리가 ... 세계적으로 가장 강세를 보이는 한류 콘텐츠가 음악 콘텐츠이듯, 현재 중국에서도 한국 음악에 대한 인기가 지속적으로 상승하고 있다. 1990년대 후반 이후 일본과 중국진출하였던 한국
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    , 한국 시작에서의 인기를 발판으로 2006년에는 중국, 2007에는 대만, 2008년에는 태국, 2009년에는 러시아 시장진출하였다.11월 들어 의 공세는 더욱 거세졌고, 12월에는 ... 국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 있는 게임이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    중국 진출 이후 20년이 넘는 시간 동안 성공적으로 다양한 국가에 진출한 오리온의 노하우를 활용하고 싶습니다.해외에 상품을 소개하기 위해서는 외국어 능력과 소비자 데이터 분석 능력이 ... 특히 중남미 내 한국의 문화 콘텐츠 점유율과 역량을 고려하면 ‘K-간식’의 중남미 시장 진출은 호의적 반응을 끌어낼 것이라 기대합니다. ... 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 국제경영 국내 제약기업의 해외진출 사례 성패 요인 분석
    그뿐만 아니라 세계 제약 시장의 1.4% 정도 밖에 안되는 아주 작은 시장에서 치킨런 게임과 같은 치열한 가격 경쟁에서 벗어나 글로벌 시장으로 진출함으로써 가격 경쟁이 아닌 기술력과 ... 한국제약바이오협회의 한국제약산업 길라잡이(2017)에 따르면, 중국, 인도, 브라질, 러시아 등 신흥 제약 시장으로 불리는 파머징 마켓이 연평균 10%의 성장률을 기록하며 그 성장축이 ... 제품력 경쟁으로의 전환이 가져오는 발전 가능성에 대해서도 긍정적인 신호가 될 것이라고 생각한다.치킨런 게임에서 승리하여 얻어낼 수 있는 전리품과 기술 및 제품 경쟁에서 승리했을 때
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 경영전략 기말고사
    뿐만 아니라 중국 스마트폰 브랜드로서 샤오미는 세계 최대 스마트폰 시장중국의 큰 시장규모와 인구를 매출의 수익원으로서 확보하고 있고 저렴한 가격 대비 나쁘지 않은 성능을 가진 폰을 ... 그리고 레고는 주 사업인 블록 제품과 관련 없는 의류나 시계, 출판∙미디어∙게임, 레고 랜드 등 비관련 사업 영역에 진출하고 비관련 제품을 생산했기 때문에 비관련다각화의 사례로 들 ... 글로벌 국제경쟁의 유형 중 다국내경쟁의 사례로는 아시아 지역에 해당하는 중국진출한 초코파이나 한국의 불고기 햄버거를 들 수 있는데 이 사례를 통해 다국내경쟁은 각 나라마다의 경쟁이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    한류가 세계 시장진출하는 데 큰 역할을 했던 데는 대기업들의 역할도 있었다. 삼성과 현대차는 BTS(방탄소년단)를 광고 모델로 내세워 효과를 톡톡히 봤다. ... 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. ... 현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안■ 주제 : 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 인도시장의 특성, 전략적 가치와 진출전략 등
    글로벌시장과 비즈니스이해인도시장의 특성, 전략적 가치와 진출전략 등● 목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 본론 11) 인도시장의 특성2) 전략적 가치와 진출전략 등Ⅲ. 결론 1Ⅳ. ... 젊은 세대를 많이 보유하고 있는 나라인 만큼 게임분야와 IT 사업 분야의 상승이 예상되고 있다. ... [전략적 가치와 진출전략]세계 많은 나라에서 인도에 진출을 하기 위하여 기업적으로 전략을 세우고 있는데 우리나라 인도 진출 전략 사례에 대해서 이야기해보고자 한다.선진국 시장에서 삼성의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.07.29
  • 주제 - 국가 간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여 아래 1) 2) 3) 4) 를 작성하시오
    대체하기 위한 충분한 시장을 형성하고, 친북방정책으로 러시아를 비롯한 중앙아시아의 진출을 전략적으로 모색하는 것이다. ... 이는 미중 무역 전쟁이 장기화될 경우, 현지에 진출해 있는 외자기업들의 탈 중국화가 가속화되고 이로 인한 반사이익을 우리나라가 보게 될 것이라는 전망이다. ... 이에 대해 김상배(2019)는 화웨이 그룹에 대한 미국의 제재를 향후 기술 부문에서 중국의 패권도전을 저지하기 위한 일련의 패권전쟁이라고 정의하였고, 김홍률(2019)은 게임이론 모형을
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.31
  • <현역의대생> 디지털치료제의 활용원리_탐구보고서_의학(세특)
    없으나, 중국 자국 기업과 미국 기업들의중국 의료시장 진출 노력이 활발하다. => 중국 스타트업인 QTC Care가 비만과 암 관련 디지털치료제를 개발 중이며(Koh, 2019), ... 미국 디지털치료제 기업인 Biofourmis는 중국 헬스케어 플랫폼 기업인 Jianke와 협약을 체결하고 중국 시장 진출 추진하고 있다.국내해외1) 기술개발 초기 단계(첫 임상시험 ... 그 중 하나의 제품이 2020년 6월 15일 FDA 허가를 받은 최초의 게임 형태 디지털치료제인 EndeavorRx이다.⑤ 중국 l 아직 중국 식약처(CFDA)가 허가한 디지털치료제는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2024.04.08
  • '수상한 그녀'의 성공요인과 해외진출 사례
    보편적 감성을 담은 스토리는 중국·베트남에서 리메이크 되어 큰 흥행을 거두었고, 이를 바탕으로 세계시장진출하고 있다. ... 게임산업, 지식정보, 음악, 방송에 비해 현저히 낮은 수치이다. ... 이러한 성공적인 해외시장 진출 전략은 해외진출을 시도하고 있는 영화 콘텐츠 기업들에게 새로운 시사점을 주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대