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"콘텐츠화" 검색결과 101-120 / 5,773건

  • 소셜미디어콘텐츠 7주차
    소셜미디어콘텐츠 7주차이름 학번1. 발칸화(balkanization)의 의미를 (수업에서 다룬) 관련 개념들을 가지고 설명하시오.발칸화는 발칸반도의 상황을 비유적으로 내포하고 있다. 이 곳은 역사적으로 아시아-유럽, 민주주의-공산화가 극단적으로 부딪히는 현상이다. 블로..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 소셜미디어콘텐츠 3주차
    소셜미디어콘텐츠 3주차1. 부르디외가 말한 3가지 자본(capital)을 예를 들어 설명하시오.부르디외는 경제자본, 문화자본, 사회자본이 있다고 제시했다. 경제자본은 돈, 부동산과 같은 경제적 속성을 가진 자본이다. 문화자본은 지식, 기술 또는 교육적 평등과 같은 것들..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 소셜미디어콘텐츠 5주차
    소셜미디어콘텐츠 5주차1. Attraction과 연관된 4가지 요인을 정리하고 설명하시오.Attraction은 집단에서 cohesion을 증가시키는 중요한 요소이다. Attraction과 관련된 첫 번째 요인은 유사성(similarity)이다. 어떠한 경우이든 자신과 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 소셜미디어 컨텐츠 4주차
    소셜미디어콘텐츠 4주차1. Dunbar의 수와 social brain의 논지를 간략히 정리하시오.사람들이 모여서 조직하는 최적화된 수치로 148(현채는 150)을 제시했다. 이 학자는 bonding relationship을 제시했는데 우정, 동맹 등을 총합하는 개념이다..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향2021년 11월목차목차Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 1: 연구배경 및 목적Ⅱ. 본론1. 고전문학 콘텐츠화의 의의…………………………… 1- 교육적 흥미와 동기 유발- 고전문학의 대중화- 콘텐츠 제작의 새로운 가치- 인문..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 세계화된 먹방 콘텐츠는 유해한가
    세계화된 한국 콘텐츠 ‘먹방’은 유해한가나의 일상을 바꾼 한국 콘텐츠는 ‘먹방’이다. ‘먹방’은 ‘먹는 방송’의 줄임말로, 콘텐츠 생산자는 일상의 식사 장면을 제공하고, 소비자는 이를 소비하는 형식의 방송이다. 2005년 처음 시작된 먹방은 아프리카TV, 유투브 등 다..
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.07
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을
    영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견..
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 네이버 자기소개서 2023 콘텐츠 직렬 합격
    2023년도NAVER신입 자기소개서1. 본 직군으로 지원을 결정하시게 된 계기와, 앞으로 팀네이버에서 어떻게 성장하고 싶은지 작성해 주세요.저는 커뮤니케이션을 전공하고 콘텐츠 제작 경험을 쌓은 지원자으로서, 사용자에게 양질의 정보와 서비스를 제공하고자 하는 네이버의 노..
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    한국 영화 산업에 대하여 학과 학번 이름목차 Ⅰ. 서론 1. 영화란 2. 영화 산업의 개념은 ? 3. 영화 산업의 구조 Ⅱ. 본론 1. 한국 영화 산업현황 1) 수출 현황 2) 국내 매출 3) 장르별 관객 수 2. 발전을 가로막는 현재의 문제점 1) 제작사의 불안정성 ..
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • CJ 프레시웨이_합격자소서_콘텐츠 디자인
    . CJ프레시웨이와 해당 직무를 지원하게 된 동기는 무엇인가요?(700자 이내) ①CJ프레시웨이와 해당 직무에 관심을 갖게 된 계기와 ②CJ프레시웨이에서의 본인 성장 비전(달성하고자 하는 목표)는 무엇인지를 포함하여 작성해주세요.[식품 산업의 콘텐츠 마케팅을 선도]CJ..
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.19
  • [콘텐츠 커머스 제안서] 날아라 서핑보드_서핑콘텐츠제안서
    날아라 서핑보드 서핑 콘텐츠 스폰서쉽 제안서 00000000 00000000000지금은 콘텐츠 커머스 전성시대 ! 콘텐츠 커머스란 ? 콘텐츠와 쇼핑 ( 상거래 ) 가 결합한 새로운 형태의 비즈니스로 콘텐츠 소비자를 자연스럽게 상품 구매로 유도시키는 구조 콘텐츠 커머스가..
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.27
  • 소셜미디어콘텐츠 10주차
    소셜미디어콘텐츠 10주차이름 학번1. 소셜미디어를 활용을 "개인-직접-소통"이라는 도식에서 바라볼 때, 고려할 조건들을 세부적으로 정리하시오.개인(media)를 통해서 직접(direct)하게 소통(communication) 할 수 있다는 것이 소셜미디어의 핵심적인 개념..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 소셜미디어콘텐츠 12주차
    소셜미디어콘텐츠 12주차1. CEM을 CRM과 비교해 설명하시오.CRM은 생산자 입장에서 고객들이 상품에 대해서 어떻게 반응하고 선택하는지, 그리고 만족하는지 여부를 파악하는 것이다. 고객들이 상품에 대해 반응하는 모든 데이터를 수집해서 분석하는 경영방식이라고 할 수 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 소셜미디어콘텐츠 9주차
    소셜미디어콘텐츠 9주차1. 거짓뉴스(fake news)가 영향력을 얻는 것에 대해 3가지 이론(개념)을 통해 설명하시오.첫 번째는 확증편향 때문이다. 확증편향이란 다양한 사건의 측면 중에서 자신이 보고 싶어하는 면만 강조해서 보는 것이다. 가짜뉴스가 자신이 보고 싶어하..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 소셜미디어콘텐츠 11주차
    소셜미디어콘텐츠 11주차1. Phatic communication (or culture)의 의미를 connected presence와 함께 설명하시오.Connected presence는 네트워크 기술을 통해 지속적으로 연결되어 있어 사람들이 실존과 부존의 경계를 모호하..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 소셜미디어콘텐츠 2주차
    1. "social"을 바라보는 3가지 관점을 간략히 정리하시오.첫 번째 관점은 거리(distance)이다. 사람과 대상(사람, 사물, 시간, 공간 등)에 대한 거리감이 있기 마련이다. 이 거리감이 가까운지 먼지에 따라서 느끼는 평가, 이미지, 판단이 다르게 된다. 소..
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 요약 ) 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약, 파워콘텐츠공식
    도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약도서명 : 파워콘텐츠공식도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약도서명 : 파워콘텐츠공식1. 〈겨울연가〉 - 에로티시즘보단 로맨티시즘한국 드라마들은 모든 장르에 로맨스를 수렴하여 어느 장르든 로맨스를 결합해 로맨스의 장르를 확대하였으며 로..
    방송통신대 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 문화원형 기반 캐릭터 콘텐츠산업의 OSMU 전략연구
    문화원형은 전통문화와 다른 의미로 해석된다. 한 사회의 주 요한 행동양식이나 상징체계를 문화라고 한다면 문화원형은 민 족 또는 지역의 특징을 잘 담고 다른 것과 구별되는 원래모습 에 해당되는 문화라 할 수 있고 전통문화는 과거부터 현재에 이르는 사회의 관습이나 행동양식..
    논문 | 40페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.09.14
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    콘텐츠가 전부다 2』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의창(2021.1.18.)『콘텐츠가 전부다 2』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의창(2021.1.18.)『콘텐츠가 전부다 2』는 2020년에 발표된 『콘텐츠가 전부다』 ..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 문화콘텐츠전략기획론 ) 문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈
    문화콘텐츠전략기획론문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성문화콘텐츠전략기획론문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성1. 서론 : 알고리즘과 문화콘텐츠산업의 접점2. 본론 : 알고리즘의 적용과 문화콘텐츠에 미치는 부정적 영향3. 결론 ..
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.23
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대