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"팬덤 과소비" 검색결과 101-120 / 911건

  • 문화예술경영학과 학업계획서
    K-POP은 대중성이 높고 팬덤 층이 강해 소비력이 강하나 트렌드가 빠르게 진행되기 때문에 K-POP이 기존의 소비자들에게 새로움을 주기 위해서는 새로운 음악 장르와의 결합이 필요하다고 ... 이를 위해 K-POP 클래식 샘플링을 시행한 그룹의 팬덤과 그 외 이지 리스너 대상으로 설문조사를 시행하고자 합니다. ... 관객이 자신이 원하는 예술을 소비하고 이를 통해 창작자에게 더 나은 창작 환경을 제공하는 선순환이 이루어질 때 산업 또한 함께 성장할 수 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 문화비평문 기말고사 소논문
    HOT, 젝스키스, 신화 등 1세대 아이돌로부터 이어진 아이돌 팬덤 문화는 본격화되며 활성화 되었으며 아이돌을 대상으로 한 팬픽과 사진, 동영상 등은 팬덤 문화 확장에 더 큰 영향을 ... 이전의 한국의 가요시장은 서태지와 아이돌 이후 청소년의 대량 소비를 이끌어내기 위해 새롭게 등장한 대중문화 상품이 ‘아이돌’이었다. ... 아이돌의 소비계층은 한국을 넘어 국외까지 확장되고, 아이돌 중심의 소위 K-POP은 드라마와 견줄 새로운 ‘한류’의 가능성을 가진 새로운 수출상품으로 칭송되기도 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 매스컴과 사회 - 음원 음반 사재기의 현황과 미래 정책
    이렇게 k-pop이 전 세계적으로 뻗어 나가고 있지만, 건강한 생산, 소비, 유통 구조가 마련되지 않는다면, 앞날을 낙관할 수만은 없다. ... 트와이스의 그래프는 팬층이 두꺼운 가수에게 나타나는 ‘팬덤형 그래프’ 라고 불린다. ... 대중들이 잠든 새벽차트를 노리는 팬덤의 화력을 제치고 발라드 가수가 1위를 차지한 경우는 드물다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 역주행 트렌드의 정의 및 사례
    보내는 핵심 지지층이 각종 차트와 판매량을 좌지우지하였고, 팬덤을 기반으로 하는 아이돌 시대가 열릴 수 있었습니다.하지만 미디어가 발달하면서 트렌드는 변하기 시작합니다. ... 한마디로 말하면 일반 대중 80%의 다수가 20%의 핵심 소비층보다 더 큰 영향력을 가지며 가치를 창출한다는 의미를 말합니다.따라서 과거에는 상위 20%, 특정 콘텐츠에 열렬한 지지를
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될 수 있다.” ... 하지만 수동적인 소비의 주체가 대중문화의 소비 생활에 어떠한 형태로든 영향을 줄 가능성은 높다. ... 첫 번째는 팬덤 문화 형성이다. 드라마 속 주인공인 ‘백호랑’은 20만 팔로워 수를 가지고 있는 SNS스타이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 트렌드 코리아 2024 독후감
    디토소비는 내가 생각하기에는 SNS가 발달되면서 나온 새로운 패턴의 소비 유형인데 굳이 인플루언서 물건이 아니더라도 일반적으로 SNS에서 물건을 많이 구매하게 된 거 같다. ... 하지만 브랜드에 있어서 스핀오프가 매력적으로 다가올 수밖에 없는 이유는 저자가 적은 것과 같이 다채로운 팬덤을 확보할 수 있기 때문일 것이다.이제는 방송국이 온라인 미디어 매체에서
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 2,30대 청춘들의 소비트렌드 나심비
    덕질은 결국 ‘팬덤’과도 연관이 된다. ‘팬덤’은 같은 스타 혹은 팀을 좋아하는 사람들끼리 만든 공동체이다. ... 팬덤을 통해 사람들은 내면의 ‘좋아하는 마음’을 집단적으로 공유할 수 있으며 이를 통해 동질감과 유대감을 느낄 수 있다. ... 특히 팬덤은 온-오프라인에서 적극적으로 문화 생산을 하고 이를 공유하면서 주체적인 사회적 유대감을 형성한다. 이는 자신이 사회적 주류가있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.23
  • HYBE 합격 자기소개서
    실제 특정 상품에 대한 소비자의 감성을 도출하는 ‘감성분석(Semantic analysis)’을 통해, XX의 브랜드 인지도가 취약하다는 결과를 확인했습니다. ... 또한 소비자에게 즉각적인 피드백을 받으며 빠르게 성장할 수 있는 콘텐츠 기획 직무에 매력을 느꼈습니다.음악 콘텐츠 기획자를 꿈꾸면서, 팬이 직접 참여할 수 있는 공간인 위버스 플랫폼을 ... 팬덤과 아티스트IP의 중요성을 신속하게 파악하여 다각화된 콘텐츠를 제공하는 점을 통해 HYBE의 지속가능한 성장을 기대할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 롯데호텔 서울 및 관광활성화 마케팅 방안
    확산 K-POP의 인기가 전세계로 확산되며 연예인에 대한 소비자층의 관심 증대 팬덤 기반의 비즈니스 산업 FAN + INDUSTRY 기획 배경팬더스트리 시장 확산 증가하는 팬덤 경제 ... 국내 소비자들의 팬덤이 높은 연예인(임영웅, NCT, 블랙핑크 등)과 콜라보하여 그들이 직접 디자인한 호텔 객실을 판매 시즌별로 연예인을 다르게 섭외함으로써 외국인뿐만 아니라 더 ... 상승 코로나 이후, 소비지출이 큰 중국 관광객의 소비 부진 주변에 가성비 좋은 호텔, 5성급 호텔 다량 위치 서울 중심 관광지들과의 높은 접근성 으로 외국인 관광객 방문 증가 다양한
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 국내 라이브커머스 분석
    또한 그립은 플랫폼 자체를 팬덤 커뮤니티로 활용해 소비자들은 판매자와 그리퍼 뿐만 아니라 플랫폼 자체에 대한 높은 애호도를 증진함. ... 이러한 팬덤 관계는 신뢰로 이어져서 그립은 25%의 높은 구매전환율과 1%의 낮은 반품 비율을 달성함. 팬덤 커뮤니티를 통해 고객 세분화가 자연스럽게 이루어짐. ... 대표적인 라이브커머스 전문 플랫폼인 GRIP은 소상공인 판매자들을 위한 적극적인 지원과 팬덤 커뮤니티를 통한 차별화로 자신들만의 경쟁력을 확보하고 잇음.
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.12.14
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    통한 팬덤 문화 형성 및, 유튜브 뮤직 비디오를 통한 팬들과의 팬덤 네트워킹, OTT 서비스를 통해 별도의 배급 비용 없이 국내 드라마와 영화를 유통하는 경로가 다양하게 마련되었습니다.이어서 ... 대중문화를 소비하는 수용자는 단순히 보고 듣고 즐기는 수동적인 입장에서 벗어나 개인이 주체가 되는 능동적인 소비 방식으로 빠르게 변화해 나가고 있습니다. ... 대중문화 산업과 각각의 요소로의 접근성이 낮아진 만큼 우리는 그 경계를 허물고 생산과 소비의 공동 주체로서 대중문화를 키워나가고 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    환경 및 소비자분석2. IMC 전략 기획Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 과목명: 광고학주제: K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성현대사회의 경영은 서비스 산업 뿐만아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 FUN제공의 사업으로 ... 서포트를 직접적으로 하는 팬덤문화가 자리잡혀있다.2. IMC 전략 기획1) 교류?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    대표적으로 SM 엔터테인먼트 아이돌 중 aespa의 팬덤 ‘MY’와 NCT의 팬덤 ‘NCTZEN’이 존재한다. ... 팬덤 문화란 같은 그룹을 좋아하는 사람들끼리 팬덤 이름을 만들어서 그들 간의 유대성을 강화 시키는 문화라고 할 수 있다. ... 실제로 SM Dear U는 현재까지 마케팅에 소모되는 비용이 0원이라고 밝혔다.이렇듯 SM 엔터테인먼트는 차별화 전략을 통한 사업부전략으로 소비자가 인식할 수 있는 가돌 아티스트 사업에
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 청소년 문화, 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    과거 청소년문화 중 하나는 기성세대에 대한 반항, 스타 팬덤 현상 등이 있었고, 청소년문화를 형성할 수 있는 채널이 부족했다. ... 그러므로 청소년들이 스스로 통제력을 기르고 충동적인 소비를 회피할 수 있도록 소비에 대해서 올바르게 이해하고 있어야 한다. ... 또한, 이러한 소비를 하는 것이야말로 진정한 청소년문화라는 인식이 저변에 깔려 있기 때문에 소비에 참여하지 못하는 청소년들은 소외되기 십상이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.09.10
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    팬덤으로서 팬들은 스타에 관한 것이라면 아낌 없이 소비하고 열정을 다하는 로열티를 가진다.카카오 플랫폼이 SM 지식재산권(IP)의 글로벌 진출 기반이 되고, 반대로 SM의 콘텐츠가 ... 에스파·NCT 등 글로벌 팬덤을 확보한 아티스트를 다수 확보하고, 전략적으로 협업하여 활동무대를 해외로 넓힐 수 있다. ... 카카오엔터테인먼트는 현재 150명 이상의 배우 등을 보유하고 있지만 글로벌 팬덤을 갖춘 아티스트는 부족해 K팝 IP 측면에서 네이버에 밀리는 형국이었다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    또한 이러한 경험을 토대로 팬덤 공동체와 적극적으로 커뮤니케이션을 하게 된다. ... 이러한 콘텐츠IP를 확장하는 과정속에서 원작이 재조명되는 것은 물론이고 팬덤이 더욱 탄탄해지는 효과를 얻을 수 있게 된다. ... 따라서 오늘날 디지털 전환의 가속화는 소비자들의 콘텐츠 소비 방식에도 큰 변화를 일으킨 것으로 볼 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • 신한은행 대학생 홍보대사 최종합격 자소서 & 면접 꿀팁
    신한은행 기사 [저번 기수 좋았던 점] MZ세대를 중심으로 착한 기업에 대한 팬덤 형성 예전에는 소비자들이 제품을 구매할 때 제품의 양질적인 면 혹은 가격적인 면을 중시하였다면, 지금의 ... 따라서 MZ세대를 중심으로 팬덤을 형성하기 위해 노력한 점이 인상적이었습니다. ... 특히 가장 큰 소비층으로 부상하고 있는 MZ세대를 중심으로 가치소비나 그린테일과 같은 움직임이 확산되고 있는데요.
    자기소개서 | 9페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.01.06 | 수정일 2024.06.18
  • 대중매체와 청소년
    마지막으로 청소년들은 대중스타를 비롯하여 문화산업이 창출하고 주도하는 대중문화의 소비를 통해 창조적 소비의 경험을 누리고 이를 통한 창조적 소비자와 문화 생산자로서의 경험과 지위까지 ... 팬덤은 우상화와는 다른 개념이며 팬 집단은 대안적인 사회 공동체로서의 가능성까지 갖추고 있기 때문이다. ... 팬덤은 스타와의 일방적 관계에서 벗어나 팬의 주체적 참여 성향이 뚜렷해지면서 자신들의 문화 지대를 창조하고 확장하는 것을 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.29
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    팬덤과 커뮤니티 그리고 구독 경제 시스템의 구축 정도 등에 따른 소비 지속성이 높은 엔터테인먼트, 트레이닝, 교육 분야가 핵심 부가 콘텐츠로 성장하며 메인 콘텐츠인 게임 및 SNS와 ... 것으로 전망하는 콘텐츠는 메타버스 운영의 메인 캐릭터로서 역할을 하고 동시에 유저와의 다리 역할을 하는 메타 휴먼에서 창조되는 콘텐츠, 현실에서 소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) ... 잼)이 자리잡은 가운데 수익자(개발자) 환전시스템은 수익화 모델 강화가 이루어지면 유튜브와 같이 유저 생태계를 더욱 공고히 할 것으로 기대되는 핵심 모델이다.메타버스에서 제공되고 소비
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 문화적 현상 논평
    과거 소비자들은 기업이 제공하는 제품이나 서비스를 수동적으로 이용하기만 했다면 새로운 경제와 사회현상 속에서 이제는 소비자들이 주체가 되어 능동적으로 자신이 원하는 것을 명확히 전달하는 ... 이런 도지코인의 인기에 힘입어 유사한 형태의 모방 코인들도 쏟아져 나오고 있다.이런 가상화폐들은 각각의 팬덤층을 확보해 팬덤이 주체적으로 이끌어 나가는 특성을 보인다. ... 일각에서는 이런 현상에 대해 ‘팬덤 이코노미’ 관점에서 설명하고자 하는 시도도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대