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"한국게임" 검색결과 101-120 / 48,092건

  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 및 ... 한국온라인 게임기업의 해외시장 진출전략 (중국사례연구), 계명대학교대학원 석사논문, 곽진, 2008 2. 한국과 중국의 게임산업 동향 및 중국시장 진출방안, 전형구, 김민수 3. ... 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목차Ⅰ. 한국 모바일 게임 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 Ⅴ. ... 한국 모바일게임Ⅰ. 한국 모바일게임한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 미션을 해결해가며 난이도를 높여가는 역할수행게임(RPG) 부문에서 초강세다. ... 모바일 게임 시장에서 한국게임이 선전하고 있는 가운데 전체 게임 순위 20위 안에서 절반 가량이 한국게임으로 이루어져 있다. 한국은 온라인게임의 강국이라고 할 수 있다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    한국 게임산업의 현황1) 게임 수출입 현황2) 해외 수출 국가별 비중3) 한국 게임 시장의 세계 비중4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황5. 한국 게임시장의 문제점1. ... 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안목 차1. 게임의 정의 및 유형2. 게임산업의 분류3. 한국 게임산업의 특징4. ... 한국 게임산업의 현황2009년 한국 게임 시장 규모는 6조 5806억 원으로 나타났다. 이는 전년 대비17.4% 성장한 수치다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 성장 ... 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 ... 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원34 / 10 한국 게임 산업의 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와 ... 한국게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석Ⅰ. ... 지역별로는 대만 남쪽과 북쪽 지방이 상당수를 차지하고 중부지역은 열악한 편이다.3.대만의 진출 기업http://www.sbs.co.kr/new/game/game_press/game_press_NewsView.jhtml ... 알아 보기로 했다.◆ 한국과 동남아 게임 시장과 환경1.게임산업의 매출 규모1) http://blog.naver.com/comsnake.do?
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    한국의 AR관련 게임은 ? 아직은 걸음마 단계 “한방 맞았다”아직도 리니지를 비롯한 PC 온라인과 모바일 게임에 집중하고 있던 한국 업체들은 한방을 맞은 것이 사실이다. ... 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래1) 들어가며 : 포켓몬 많이 잡았어?"포켓몬 몇 마리 잡았어?" ... 인공지능(AI) 등을 활용한 새로운 미래 기술에도 도전한다고 이미 뉴스기사에도 많이 나왔으나 실제 게임 개발은 사실상 전무한 상황이다.한국 유명 게임 업체인 넥슨과 엔씨소프트 그리고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    국내 게임 시장 수출 현황 및 전망출처 : (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」 재구성, 스카이벤처수출 지역 역시 점차 다변화되고 있다. ... 한국 온라인 게임 산된다. ... 그간의 역사최초의 한국 온라인 게임이 무엇이냐고 묻는다면 대답하기는 상당히 힘들다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주한 지 ... [한국 온라인 게임 산업의 현황]중국 샨다네트워크의 액토즈소프트의 사례를 들어보겠습니다.사례1]샨다 - : 액토즈 소프트 & 위 메이드가 공동 개발 한국산 온라인게임 ‘미르의 전설’ ... 있지만 온라인 게임에서는 한국이 일본을 단연 앞서고 있는 실정입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 한국사회문제 - 게임중독 (그들은 왜 게임을 하는가)
    문제들이 별로 없어, 대한민국 국민 이 문제가 덜한 가운데 살고 있음을 뜻 할 수도 있기 때문이다. ... 이 한국 사회 문제라는 과목은 수업진행과 또 조사자들의 연구가 진행하는데 힘겹고, 어려울수록, 오히려 더욱 다행스러운 것이 아닐까? ... 이런 의미를 바탕으로 마직막으로 한마디 한다면,이 한국사회 문제 과목은 마땅히 앞으로 폐강이 될 것을 꿈꿔야 하는 수업이 되어야 한다고 감히 이야기 한다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2018.12.12
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    Online Game대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년2006년2007년2008년2009년14,397 ... 중국 수출 계약 체결 I 동시동접자 수 17만 명 달성 서든어택 대한민국 게임대상 최고 인기상 및 온라인 게임 우수상 수상데카론 북미 및 대만 상용화 서비스 시작 서든어택 일본 오픈베타 ... FPS 장르가 없음Point차별성 이용Game Distributor(게임 서비스)게임 벤처캐피털 (투자)스튜디오라이센서 게임 저작권자스튜디오스튜디오퍼블리셔 (게임 마케팅 PR)Game
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. ... 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. ... 그러나 우리나라의 일본 대중문화 개방정책으로 일본 게임기기와 소프트웨어의 대 한국수출의 물꼬를 트여줄 가능성이 높아졌다. 더욱이 제한된 비디오게임 시장을 하였다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [게임산업] 한국게임산업
    한국게임산업.목 차Ⅰ. ... LG에서 독립한 한빛소프트는 스타크래프트 인해 어마어마한 수익을 올렸고, 전 세계적으로 게임부문에서 가장 큰 규모를 자랑하는 EA의 한국지사인 EA코리아 역시 대작타이틀 출시로 시장규모를 ... PC게임PC게임 시장은 불과 3-4년 전까지만 해도 선점권을 가진 동서 게임채널이라는 중소규모의 게임전문 유통업체에 의해 게임 유통시장은 독점체제를 이루었다.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. ... 한국 게임산업의 현황 및 최신동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의 문제3. ... PC게임의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리나라 등에서도 현황 및 최신동향본 장에서는 한국 게임산업의 현황 및 최신동향에 대하여 게임시장, 개발업체, 개발인력, 소비자에
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. ... 게임S/W의 유통구조1) 비디오게임 S/W2) PC게임 S/W4. 소비자 동향Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점1. 게임문화 인프라의 미성숙2. 개발자본금 확보의 어려움3. ... 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도1. 지원 정책1) 문화관광부의 지원 정책2) 정보통신부의 지원정책3) 산업자원부의 지원정책4) 외교통상부의 지원정책2. 지원 제도Ⅶ.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    한국 게임산업개발원에서 연도별로 발간한『(대한민국)게임백서』의 제시에 따르면) 온라인 게임은 2002년 이후로 계속 위에서 언급한 다섯 개 플랫폼 중 1위를 차지해 왔으며 2004년에는 ... 온라인 게임한국에서 성공을 거두게 된 이유1. 한국의 사회 배경적 특성1) 긍정적 특성2) 부정적 특성2. 한국인의 성향적 특성 - 집단 지향 의식Ⅳ. 나가며Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. ... 본 소논문에서는 한국에서 온라인 게임이 큰 인기를 끌고 있는 이유가 무엇인지 알아보기 위하여 온라인 게임의 주된 특성을 정리해 보고, 그것이 한국의 특성과 특별히 부합하는 바가 있는지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 한국역사를 게임으로 활용
    이전까지 한국을 소재로 한 전략게임들이 실패한 이유이제까지 한국역사를 소재로 한 게임은 수도 없이 출시되었다. 1996년 충무공전을 시작으로 해서 , 등이 출시되었고, 그 이후에도 ... 이전까지 한국을 소재로 한 전략게임들이 실패한 이유2. 일반적인 전략시뮬레이션과 Real War of Koguryo의 차이점3. ... 그 당시 큰 인기를 누리고 있던 와 비교하여 그다지 크게 떨어지지 않는 그래픽과 게임성을 가진 임진론은 제작사인 HQ소프트를 그 당시 한국 최고의 게임업체 중 하나로 부각시켰다.하지만
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 ... 기술창출단계에 있는 한국에서 적절한 산업 발전 모델의 한 사례가 될 수 있다.▼ 한국적 온라인 게임의 탄생의 개발 과정1990년대 후반 인터넷 환경에서 온라인게임 개발이 가능한 수준의 ... 여기에 가 신드롬을 일으키며 한국게임 시장은 폭발적으로 팽창했다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    게임기의 세계2. 지원 시스템3. 특징적인 기능4. 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. ... 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... 지속적인 성장을 보여줄 것이다.한국게임산업개발원에 의하면, 국내 비디오 게임 콘솔의 사용자는 약 40만 명 정도가 될 것으로 추정되고 있으며, 이들 대부분이 Sony의 PlayStation
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와 ... 그러나 제작해야할 데이터의 양에서 살펴보면 온라인머그게임이 가장 많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug Game 의 구현기술(1) 캐릭터의 구현기술 a. ... 같은 아케이드성 게임과 테트리스, 포커, 고스톱등의 게임들이 PC게임분야의 대부분을 차지하고 있음.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
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2024년 09월 01일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대