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"한국콘텐츠진흥원" 검색결과 101-120 / 5,056건

  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    레포트는 수업시간에 배운 현재 한국콘텐츠산업과 미국의 콘텐츠 시장의 발달에 대해 배웠으며, IT강국이라 자부하는 우리나라가 처해있는 현실을 보고 MCN 사업을 기존엔터테인먼트사업으로부터 ... 결론 및 함의# 참고문헌========================콘텐츠 산업을 부활시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색MCN 산업 문제점의 재해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장본 ... 유튜브와 아프리카TV를 중심으로 본 미국과 한국의MCN산업 비교3. 문제점과 과제Ⅳ. 해결책Ⅴ.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것으로 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    한국콘텐츠진흥원이 전국 만 10-65세 일반인 3천84명을 대상으로 게임에 대한 인식 등에 대한 조사를 한 결과 코로나-19로 인해 게임을 즐기는 시간이 증가한 것으로 나타났다. ... 텐센트에서 출시한 는 중국의 대표 게임으로 2017년 상반기 1분기에 약 1조 원의 매출을 올리기도 했다. ... 뿐만 아니라 2017년 국내 콘텐츠의 해외 수출 비중에서 절반이상이 게임 콘텐츠가 차지할 정도로 게임은 국내 콘텐츠 시장의 효자 종목이기도 하다.또한 수출 뿐 아니라 국내 게임시장도
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한중 애니메이션 합작투자
    한 · 중 애니메이션 합작 투자 01 중국에 진출한 한국 TV 애니메이션 중 한 - 중 공동제작 애니메이션 현황 2003~2017, 한국문화콘텐츠진흥원 ( kocca ) 왜 중국과의 ... 중국 – 문화 콘텐츠 부문에 있어 수출 시 장벽이 큰 편임 중국 내 방영 및 부가 산업을 위해 문화 콘텐츠를 ‘ 중국산 ’ 으로 인정 받아야함 → 즉 , 한국 애니메이션이 중국 시장에 ... 슈퍼윙스 ' 애니메이션 시리즈의 조회수는 4 년 사이에 260 억 건 , 현재 130 여 개 국가와 지역에서 방송 및 배급 이루어짐 2015 년 ‘ 대한민국 콘텐츠 대상 ’ 대통령
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 현대자동차 GBC 건축 계획 및 현황
    오피스 타워 ▶ 테마파크 , 호텔 , 쇼핑을 포함한 자동차 타운 개발 ▶ R D 인력 추가 확보해 미래차 개발 역량 강화 ▶ 자동차 타운을 통한 자동차 산업 위상 강화 및 관광 진흥 ... ▶ 공연장 2,000 석 확보 , 265 실 관광 숙박 시설 도입 기대 효과 ▶ 준공 後 약 121 만명 고용 창출 ▶ 준공 後 20 년간 253 조원 경제 효과 ▶ 14 년 10 ... 사업 내용 광역복합환승센터 (6 개 철도 , 버스환승센터 , 도심공항 터미널 ) 계획 구간 영동대로 삼성역 사거리 ~ 코엑스 사거리 기대 효과 약 4 만명 일자리 창출 및 4.1 조원
    ppt테마 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • 무주 태권도원 방문동기에 관한 탐색적 연구
    이듬해 2월, 태권도공원 조성추진 준비단이 발족되었고 7월 태권도진흥재단이 서립되었다. ... 수련/교육/체력단련 시설인 도약센터, 운영센터, 그리고 식당 등으로 구성되어 있어 태권도 전문 연수가 가능하다.마지막으로 도달의 장은 전통정원과 호연정, 태권전, 명인관과 같은 한국적인 ... 있을만한 프로그램이 부족했던게 아쉬웠다참여자 2(남성, 서울 거주, 25세): 콘텐츠 부족, 넓은 부지 활용문제이건 태권도원 문제라기 보다는 사람이 없다보니 콘텐츠가 부족했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.07
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황○모바일 게임, 6조 2,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 ... ○국내 모바일게임 시장 규모 지속적 성장 예상출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2018년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. ... 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황4. 게이미피케이션 개요5. 모바일, 교육 게임으로부터 게이미피케이션 사회 환경의 변화6.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, ... 특히 해외에서 인기있는 한류 BJ 콘텐츠는 주로 외국 현지어로 다양한 한국문화를 소개하거나, 한국의 화장품 사용법 위주이지만, 1인 미디어의 특성상 계속 새로운 콘텐츠가 등장하기 때문에 ... 한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 문화에 대해 알아보고 관련한 개인적 소견을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 비영리기관운영 방송대 교재를 참고하여 건강가정지원센터의 의의를 설명하고, 건강가정지원센터 설치의 법적 근거를 구체적으로 제시하시오. 할인자료
    한국건강가정진흥원 홈페이지 주요사업 메뉴에서 ‘가족서비스 지원사업’에 포함되는 사업의 내용을 체계적으로 요약하고, 가장 우선순위가 높다고 생각하는 사업을 두 가지 선정한 후, 그렇게 ... 건강하고 행복한 대한민국을 실현하기 위해서 가족정책서비스전달체계인 가족센터, 건강가정지원센터, 다문화가족지원센터를 관리 지원하고 있는 상황이다.가족서비스 운영기관 지원지역센터사업관리한국건강가정진흥원은 ... 매체기사 등을 참고하여 구체적으로 제시하시오.가족정책서비스 전달체계 중앙 관리 지원이는 모든 가족이 행복한 대한민국을 위한 가족정책서비스 전달체계 관리 및 지원서비스제도이다.현재 한국건강가정진흥원에서는
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.02
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e스포츠 산업 규모는 대략 1400억 원으로 추정된다. ... 세계의 e스포츠 시장의 성장률은 2015년에서 2019년까지 한국보다 높은 30.7%에 달한다. ... 성장3. e스포츠의 세계적인 확산1. e스포츠의 정의e스포츠는 electronics sports의 약자로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠는 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 태권도 수련층 확대를 위한 국기원의 역할
    가요, 한국 패션, 한국 음식 등과 마찬가지로 K-콘텐츠(K-Contents) 내지 K-컬쳐(K-Culture) 중의 하나로서, 한류의 흐름을 형성하고 있는 문화상품으로 여겨지고 ... 태권도의 개요1) 태권도의 개념태권도(跆拳道, Taekwondo)는 한국의 현대 창작 무술로, 태권도진흥법에 따라 한국의 국기(國技)로 지정된 종목이기도 하다. 1988년 서울 올림픽 ... 음식과 함께 외국인들에게 사랑받는 한국의 문화 콘텐츠라는 점에서 많은 의의를 갖고 있다.뿐만 아니라 북한에서도 국제태권도연맹(ITF) 기구를 중심으로 수련이 이루어지고 있어, 남한과
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    한국콘텐츠진흥원의 에 따르면, 국내 만화산업의 2015년 매출액은 919,404백만 원으로 전년도 대비 7.6% 증가했다. ... 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원 ... , )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 콘텐츠 수요가 폭증하면서 2019년 약 1조원 대의 성장이 예상되기도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    우리의 경우는 이런 세계적 추세에 더하여 정부의 통제위주의 영화정책이 진흥위주의 정책으로 변화하자 상대적으로 과거에 비해 영화컨텐츠의 폭이 크게 확장되고 현실 적합성을 갖게 되면서 ... , 미국 CJ Entertainment America개 봉 일 대한민국 2018.11.28., 미국 2018.11.30.화 면 비 1.85:1상영시간 1시간 54분제 작 비 70억원월드 ... 아울러 영화산업의 수입원은 과거와는 달리 극장상영만이 아니라 비디오, 공중파 텔레비전, 케이블/위성방송, 인터넷 등의 다단계 창구로 확대되면서 멀티미디어 영상시대의 컨텐츠 산업으로서
    리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자.
    결론한국문화콘텐츠진흥원의 조직 구조를 네트워크 조직 구조로 변경할 것을 권한다. ... 조직의 현황1) 조직 개요2009년 5월 7일 설립된 한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부 산하의 위탁집행형 준정부기관이다. ... ) 활동 현황한국콘텐츠진흥원은 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터·라이선싱, 음악, 패션, R&D, 방송, 지역, 스토리, 뉴 콘텐츠, 공통 부문으로 나누어 총 12개의 분야를 지원한다
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 인디애니페스트 영화제- 브랜드 브리핑
    스토리를 중점적으로 보는 관객의 심리를 보면 애니메이션 자체의 홍보가 부족한 걸 알 수 있음 . *2006 년 이후 방송용 애니메이션 지원은 한국 문화 콘텐츠 진흥원으로 이관 국내 ... 한국 독립 애니메이터들의 실험적 시도와 애니메이션의 영역확장을 통한 비전제시 . 날애니전 , 미니토크 , 프리마켓 등 다양한 행사 진행 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 한국무역정책의 발전과정에 따른 무역상사의 변화과정
    제품을 만들어 다시 해외에 수출해 외화를 벌어들여 경제를 성장시키는 수출주도형 경제로 성장함 02 시대별 무역정책에 따른 무역변화과정 - 1960 년대 무역정책 ① 수출진흥을 통한 ... 지역경제통합이 활성화출처 : 중소벤처기업부 무역의 특징 무역상사의 변화과정 - 세계 7 위의 수출국 (WTO 발표 ) - 우리나라의 수요 수출품은 전자 , 공업 , 철강 등 - 문화 콘텐츠 ... 풍부한 노동력을 기반으로 노동집약적인 수출제품 생산에 비교우위가 있어 대부분 비내구재 제품을 수출 ③ 경제발전을 위해 외국인 직접투자를 유치해 공장을 짓고 거기서 해외에서 수입한 원자재로
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.07.03
  • K-pop의 성공 요인에 대해
    또한 외교부는 영화진흥위원회와 국제교류재단과 협력하여 한국 영상 콘텐츠의 수출기반 확대를 목표로 현지인의 한국대한 이해를 높일 기회를 제공하고 있으며 K-pop의 원활한 해외 진출을 ... 그리고 팬덤 경제의 규모는 7조 9,000억 원으로 추산하고 있으며 일반 음원 시장의 규모가 2013년에서 2019년 사이 연평균 5.7%씩 감소하였으나 K-pop 음반 시장 규모는 ... 외교부에서는 각국 한국 문화 동호회, 한국 문화 홍보 행사 등을 지원하여 한국대한 우호적 여론을 형성하고 한류의 전방위적 확산을 도모하기 위해 노력하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    출처 : 국가 브랜드 진흥원 (www.nbp.or.kr)우리 문화 선정 이유 01 · · · · · · · · · · · · · · · · · ‘ 대한민국 ’ 국가 경제 규모 13 ... 접근 가능하고 이해하기 쉬우면서도 우리나라만의 독창적인 문화도 보여줄 수 있다 출처 : 차주영 , 『 역사적 사건의 콘텐츠화 과정 연구 : 중종반정을 중심으로 』, 「 인문콘텐츠 ... 문화적 배경을 알고 그것을 이해한다는 것이 다 출처 : 민웅기 , 『 역사자원의 문화콘텐츠화 과정에 내재된 포스트모던적 의미 - 역사자원과 관광의 관계를 중심으로 -』, 「인문학연구
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 한식대회 개최방안 - 전주를 중심으로
    프랑스 농식품수산부(MAAP)와 농식품진흥공사(SOPEXA)가 주최, 프랑스 돈육협회(INAPORC), 농수축산사무국(FranceAgriMer)이 후원3) 한국'프랑스 요리대회'2. ... , 식품연구원 등 농식품관련기관과의 본격적인 산업화 연계 필요II. ... 기대 효과한식에 있어 최고의 브랜드 선점식품산업 체계화의 발판 마련문화예술 등 음식문화콘텐츠 산업과의 동반 성장 기회가장 한국적인 도시가 산업적으로 발전할 수 있는 계기 마련식품산업을
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    학계 포함.3) 2019년 이러닝산업 실태조사, 산업통상자원부 & NIPA(정보통신산업진흥원)발행4) KOTRA 2019-04-10 기사 참고(3) 성공적인 인터넷 교육 서비스 플랫폼 ... www.mk.co.kr/premium/special-report/view/2019/06/25748/② 국내 유일한 MOOC 플랫폼 : K-MOOC- 2015년 교육부와 국가평생교육진흥원을 ... 학습 내용 제공 → 학습 내용의 일관성 유지② 한 번 제작한 콘텐츠 & 시스템 여러 번 사용 가능 → 비용 절감③ 콘텐츠 개발과 유지보수 용이 → 최신 경향에 맞게 신속한 변화 가능④
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
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