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"1990년 일러스트" 검색결과 101-120 / 126건

  • [광고] 한국의 광고100선을 말한다
    지금의 트라이 광고와 잠시 비교해 볼 때 1990년 탤런트 이덕화씨가 엘리베이터문이 닫히자 안에 있는 여인을 놓쳤다는 아쉬움에 엘리베이터를 손으로 내리치며 끝나는 트라이 광고의 현대판 ... 그리고 신세계 백화점과 같은 일러스트를 이용한 이미지 광고가 있는가 하면 바다가 좋다 라는 카피에 기존의 광고와는 다른 동원산업의 기업이지미광고도 신선함을 느낄수 있었다. ... 몇개월을 멀다 하고 바뀌는 광고판에 굳이 10년 전에 인기가 있었던 옛날 광고를 들고 나온 이유가 뭘까.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [마케팅전략]문구산업 mmmg 마케팅전략 성공사례 분석
    또한 모닝글로리, 아트박스 등이 이끌던 1990년대 팬시문구시장의 타겟이 10대 고객에 치중되 있었다.→ 20대의 감성을 충족시켜 줄 수 있는 디자인 문구시장이 필요함.▶ Trends ... 자부심을 가지게 하여 구매동기를 유발하는 것은 세계적인 현상중 하나이다.▶ Threats (위협)1) 경쟁업체에서의 도용과 가격정책- 경쟁사인 아트박스에서는 mmmg에서 선보이는 일러스트들과 ... mmmg는 '1년365일 재미있는 물건들과 함께'라는 모토 아래 실용적이고, 즐겁고, 단순한 형태의 디자인을 추구하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.29
  • 애니메이션과 일러스트의 역사
    롯데칠성의 쌕쌕 오렌지 광고1988년 IBM의 기업 광고1989년 미쉐린 타이어 광고1990년 이후 인쇄매체의 폭발적인 지면증가로 전면광고와 멀티페이지 광고들이 다수 제작되어 광고면을 ... 마이 , 유한킴벌리 우리강산 푸르게 푸르게 1990년대 - 캐릭터가 도입된 애니광고들이 등장하기 시작, 도투락 의 만두 광고 , 금성의 시력보호 TV광고 , 유림의 메 르꼴레디 , ... 일러스트에 움직임이 주어지면 애니메이션이 된다. 애니메이션이 문화에 차지하는 역할은 단순히 허구적인 만화 영화에만 제한되지 않는다.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [광고] 마케팅 불변의 법칙과 사례
    HITE(하이트)'지하150m의 100% 천연수로 만든 순수한 맥주'"HITE" 맥주는 1990년대 중반에 출시하여 맥주시장에 상당한 영향을 끼쳤다. ... MBC 몰래 카메라(일요일 일요일 밤에)1990년도 국내에서 최초로 몰래 카메라라는 타이틀을 이용해 연예인이나 사회 유명인사를 대상으로 놀래 키는 방식을 도입한 코미디 프로그램으로 ... 가전제품분야삼성 vs LG국내 가전제품 분야는 삼성과 LG가 거의 양분하고 있다. 1990년대 중반에 들어오면서 대우가 총체적인 부실로 빠져나가면서 삼성과 LG 이외의 상표에 대해서는
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.21 | 수정일 2015.03.24
  • [광고이론] 섹스어필광고사례분석연구에 관한 논문
    그리고 각각 시각과 문자의 인식 반응을 나타내는 일러스트와 카피를 위하여 스타치(Starch)의 요소별 평점 방법을 사용했다. ... (허갑중, 1990)최근의 연구내용을 보면, 섹스어필 광고는 잠재적인 성적 본능을 일깨워 광고 효과를 노릴 수도 있겠으나 앞서 말한 문화적인 차이로 인한 경우 거부반응은 물론 광고 ... 스타치의 인지도 평점의 분석결과, 장식적인 여자 모델의 존재가 일러스트의 인지도에는 상당한 영향을 미치지만 광고의 본문 문안의 인지도에는 그렇지가 못하다는 것이 밝혀진 것이다.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [행정조직론] 자기 가치를 높이는 기술 50가지를 읽고
    존슨 앤드 존슨에 스카웃되어 전무를 역임했고 1982년 1월에 사장으로 취임, 1990년에 독립하여 국제비즈니스브레인의 대표이사, 1992~94년 일본 사라리 사장, 1995년 일본 ... 일러스트로 이해하는 잠재력을 높여주는 책』『일러스트로 이해하는 일할 의욕을 높여주는 책』『온몸을 사랑으로 가득 채우는 방법』『콘센트』등을 번역한 번역 전문가인 오희옥이 번역하였다.2 ... 필립스 부사장, 1999년에 일본 홀마크 대표이사로 취임하여 2001년에 퇴임했다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [현대미술]영국현대미술
    이러한 이유에서 세계미술의 중심에 서 있는 현대작가들에 대한 이해와 작품의 감상은 어쩌면 당연한 일일 것이다.이곳에서 우리는 1990년대 이후 현대 미술의 새로운 흐름을 주도하게 되는 ... 세계 각지에서 수많은 전시회 및 공간 프로젝트를 진행해 오고 있으며, 특히 실제 인물(유명인 포함)의 정밀한 사진을 바탕으로 미니멀라이즈된 일러스트 초상화가 유명하며, 원형 얼굴에 ... 주목받는 영국 출신의 현대미술 작가인 그녀의 작품활발히 예술 작업에 몰두하고 1995년 Turner 상을 수상하면서 잘나가는 예술가 반열에 들었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [교육심리학]교육심리학> 다중지능 이론을 적용한 수업
    분주하다.나는 학창시절 내가 활동하기도 했던 애니메이션 동아리의 지도교사를 맡게 되었고, 선배로서, 선생님으로서 학생들에게 더 좋은 교육의 모습을 보여주고자 다짐했다.◈ 동아리 소개1990년에 ... (공간적 지능), 포토샵이나 일러스트레이트를 이용하여 팜플렛 및 티켓 제작 (공간적 지능), 어떤 문구를 이용하여 사람들의 흥미를 끌 것이냐? ... 2005년 2학기고등학교 애니메이션부의 축제 준비 지도기(다중지능 이론을 적용한 수업)교 수 님 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :◈ 시작하면서나는 이번 보고서에서 다중지능이론을
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.06
  • 소비자 포장
    그래서 배리어프리보다도 넓은 개념으로서 1990년대에 들어서 North Carolina State University Ronald L. ... 정확하게 전하지 못하는 그림 이나 일러스트 등은 피해야 한다. ... 2학년해당과목: 식품과 건강담당교수: 하영선 교수님제 출 일: 2003년.4월 18일.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.07
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    자의 고통 등 주제 의식도 다각도에서 이루어졌으며 컴퓨터 그래픽을 사용, 박진감 넘치는 액션과 활극을 보여주고 있고 지브리 최대의 작품이라고 할 수 있다.Ⅱ.신세기 에반게리온 : 1990년 ... -만화의 형태만화를 형태적 개념으로 본다면, 만화는 일러스트이다. ... TV와 CF에서 출발하여 40여년이 된 역사를 가지고 있으며 67년 홍길동이 큰 기점이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [마케팅] SP
    SP의 시대적 변화salespromotion1980년~1990년TV, 라디오, 신문, 잡지 등 이른바 4대 매체비 이상으로 SP비가 급속한 성장률을 보임에 따라 SP는 주목을 받게 ... 신 SP- 캐릭터 비즈니스기업 이미지를 친근감 있게 소비자에게 전달하기 위해 현존하는 인물 또는 유명인의 초상이나 동물, 식물, 광물등을 일러스트화하거나 만화, 소설속의 주인공 을 ... 1960년단지 세일즈맨 업무의 효율적 원활화와 광고 효과를 높이는 지원수단에 지나지 않음 샘플링, 가격할인, 쿠폰, 콘테스트등으로 한정됨.2.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [일본,일본문화,애니메이션,저패니메이션] 일본의 애니메이션
    된다.▶ 1990년대감독인 안노 히데아키를 일약 세계적인 거장의 위치에 올려놓은 에반겔리온. ... 그는 역동적으로 움직이던 동화가 일순간 멈추면서 거친 선이 생생히 살아 움직이는 것 같은 한 장의 일러스트로 변하는 하모니 기법과 화면 가득 쏟아지며 부서지는 햇살이라던가 반짝이는 ... 후에 GINAX는 일본 애니메이션이 중추 스튜디오로 성장한다.97년 10년만의 대 히트작 「신세기 에반겔리온」과 「원령공주」로 세계를 향한 도약대에 서있는 일본 애니메이션은 이제 디즈니의
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.02.03
  • 3차원 그래픽을 만들기 위한 툴의 종류
    저가용 3d 소프트 웨어* 3D STUDIO MAX(3차원 특수효과 탁월) - 3D Studio MAX는 전세계 3차원 그래픽시장에 가장많은 사용자층을 차지하고 있는 프로그램으로 1990년 ... 건축, 인테리어, 제품디자인, 일러스트 분야에 많이 쓰인다.* Ray Dream Studio(수작업과 같은 드로잉 기능) - 코렐드로우나 어도비 일러스트레이터와 같은 드로잉 프로그램에
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [웹디자인의대해] 웹디자인에대해
    한다. 1990년 고퍼(Goper) 방식이 정보를 찾는데 효율적이지 못하다는 의견에 따라 웹에 하이퍼텍스트(HyperText)라는 개념이 도입되어 정보를 찾고 활용하기에 편리해졌다는데 ... 드로윙전용의 paint나 일러스트 레이트, 그리고 코렐 드로우 등과 같은 프로그램들이 있다. paint는 기존 화실 작업에서 나타낼 수 있는 효과를 자연스럽게 표현하게 해준다. ... 효과적인 프로그램, 그리고 Photoshop강의도 함께 개설 된 것이며, hotoshop은 보정이나 합성, DTP등에 강한 반면 드로윙에는 약한 면을 가지고 있어서 자연스런 선이나 일러스트
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.20
  • 애니와만화영화와영화
    이른바 영화의 유아적 발전이 전 세계적으로 시작된 것이다.1990년대에 들어 영화는 눈부신 미학적 상업적 발전을 이룩한다. ... 만화의 개념은 그 형태, 매체, 장르에 따라 세 가지의 개념으로 분류될 수 있다.1 만화의 형태만화의 형태적 개념은 일러스트이다. ... 작가는 그의 의도나 특정한 목적에 따라 단순화, 왜곡화, 과장화, 변형화 등 자유자제로 형태의 틀과 규격에 벗어나는 자유를 누릴 수 있기 때문에 일러스트로서의 만화는 독자적인 영역을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.15
  • 일본의 음식문화
    열어 상류 계급에 양식 파티가 만연되는 원인이 되었다. 1990년대가 되어 상류층에만 행해지던 연회가 도시의 중류계층에도 퍼지기 시작하였고 결혼 피로연이 그 중심이 되었다. ... 이런데다가 전통 요리법이나 손맛 등이 화제가 되면 TV요리 프로나 일러스트 출판물에 등장하게 되었다. ... 음식뿐만이 아니라 만드는 방법과 먹는 방법까지 거대한 상품이 되어버린 것이다.4)인스턴트 식품의 의미1958년 '닛산 식품'이 치킨 라면을 발매해 인스턴트 붐이 일어났고 71년 컵
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [광고] 광고의 변천사
    , 프로야구 출범 등의 변화로 마케팅은 소비와 레저 지향의 스포츠 마케팅이 번성하게 되었고 당연히 이 결과로 나이키, 아디다스 등의 스포츠 용품의 광고경쟁이 치열해 졌다.1986~1990년대의 ... 왕조현, 소피 마르소, 케니 로저스 등 외국 연예인이 국내 텔레비전광고에 등장하는 붐을 이루었다.또한 남성복 '에스까드릴', '쌕쌕', '골덴텍스' 광고등 그래픽 작업이나 애니메이션,일러스트 ... 초창기 광고부터 90년대 비교적 최근 광고까지 여러 편의 광고들을 보면서 TV광고가 40년밖에 되지 않는 짧은 시간 안에 텔레비전과 마케팅커뮤니케이션이 결합된 전 광고산업에서 막강한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • [컴퓨터 그래픽] 웹 3D 그래픽
    특히 '3D Studio MAX'는 전세계 3차원 그래픽 시장에 가장 많은 사용자층을 차지하고 있는 프로그램으로 1990년 처음 발표된 이후로 계속적인 버전 업을 통하여 다양한 기능들을 ... 건축, 인테리어, 제품디자인, 일러스트 분야에 많이 쓰인다.R세계적으로 CF, 영화, 각종특수효과, 시뮬레이션등에 많이 쓰인다. ... 확장된 기술을 채용하여 인터넷뿐만 아니라 방송과 같은 다양한 분야에 적용시킬 수 있는 기술을 목표로 하고있습니다.아래의 로드맵에서도 알 수 있듯이 X3D와 VRML97은 2002년에
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    한국 게임컨텐츠, 에니메이션, 케릭터 산업의 현실.게임컨텐츠 산업한국에 있어서 게임시장은 1980년대에 도입되기 시작하여 1990년도에 크게 발전하였다. ... 이러한 성장률은 세계 게임시장이 1990∼1198년 사이에 평균 성장률 23.9%를 기록한 것에 비해서는 비교적 높은 성장세를 보인 것이나, 국내의 게임 시장 형성 기간이 짧다는 점을 ... 닌텐도사의 '수퍼 마리오'는 헐리우드 영화로 까지 제작되어 '닌텐도=게임'으로 통용될만큼 일본의 게임업체들의 세계시장 활약은 눈부시다.애니메이션의 경우 1990년대 초반까지 극장용은
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • 나이키 광고
    1990년대 전반의 ‘저스트 두 잇(Just do it)’ 캠페인의 1990년대 후반 버전이다. ... Do It" 캠페인 시작·1990년 - Air 180 캠페인·1990년 - Portland에 나이키 타운 최초 설립·1991년 - 여성을 타깃으로 한 인쇄 광고 시작·1991년 - ... 일러스트와 사진의 강제 결합이 보는 이에게 즐거움과 경쾌함을 주는데 이는 가벼운 신발 LWP의 속성과도 일치하는 표현법이다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.13
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대