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"CJ엔터테인먼트, 기업분석" 검색결과 101-120 / 1,019건

  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    쇼박스, CJ엔터테인먼트 등이 할리우드의 직배사들에 뒤지지 않고 다양한 작품을 확보하며 극장 협상력과 배급력을 가지고 있다는 점이 매우 고무적이다. ... 본론에서는 영화와 마케팅 PR의 관계를 살펴보고 영화의 흥행요인을 분석해볼 것이다.Ⅱ. ... 기업은 제품 및 서비스를 성공적으로 관리하지 못할 경우, 기업의 존립 자체가 위험에 처하기 때문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    보그의 미시적 환경 분석 3-1 VOGUE 산업구조 분석 3-2 VOGUE SWOT 분석 3-3 VOGUE 기업 외부집단 3-4 VOGUE 기업 내부환경 4. ... VOGUE KOREA 의 미시적 환경3-1 15 미시적 환경 : 산업구조 분석 - 패션 잡지산업의 경쟁기업 파악 기업단위의 경쟁 기존 경쟁업체 두산 매거진 (VOGUE, GQ, W ... 세계적인 인지도 전세계적으로 다양한 정보 공유 해외 팀과 원활한 교류 차별성 부족 발전이 거의 없음 패션소비문화의 확산으로 패션 잡지에 대한 관심 확대 엔터테인먼트 시장의 발달로
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • 교재 7장 [취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용을 참조하시면서(교재 119쪽) 독립영화 한 편을 감상하신 후 감상문을 써 주십시오. 감상문을 쓰실 때는 먼저 영화의 제작진, 내용 등 개요를 간략히 정리하고(A4용지 1장 반 이하), 그 영화가 우리가 영화관에서 흔히 접하는 상업영화와 지닌 차이점에 대해 분석해 주십시오(30점
    CJ엔터테인먼트, 롯데엔터테인먼트, 쇼박스 등 대기업 투자`배급사는 영화 주요 투자처이며 주요 배급망으로 기능하기 시작했다. ... 그로 인해 각 기업에서 투자한 영화가 각 기업 영화관에서 틀어지는 횟수가 늘어났고, 다양성 영화를 볼 수 있는 기회는 점점 줄어가고 있다. ... 영화 제작부터 배급까지 멀티플랙스 기업이 장악한 경우가 많다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2020.11.10
  • 경영전략론 ) 한국의 경제성장 과정에서 한국 기업들의 다각화 목적 탐구
    국내 전기밥솥 시장의 70% 이상을 차지하는 쿠쿠전자는 국내 쌀 소비의 감소와 더불어 즉석밥이란 시장의 강력한 경쟁자가 나타나고 2021년 즉석밥 점유율 1위인 CJ제일제당의 햇반 ... 내비게이션 앱 김기사로 유명한 록앤올을 인수하여 카카오 네비로, 로엔 엔터테인먼트를 인수하여 카카오 M으로 게임회사 엔진을 인수하여 카카오 게임즈로, 콘텐츠 비즈니스 회사 포도트리를 ... 이는 구체적인 중고 거래 플랫폼에 대한 철저한 분석 부족과 이커머스 강화 전략이 부재했던 사례로, 대표적 사업 다각화 실패 사례로 꼽을 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. ... 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임시장이 바야흐로 도약기를 지나 성숙기에 진입하면서 이제 해외진출은 기업 성장은 물론 생존의 ‘필요충분조건’으로 간주되는 분위기다. ... 아시아 전역에서 대행되는 동시에 아바타, 새로운 광고모델 및 아이템 거래와 같이 시장에 적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체는 넥슨, CJ인터넷
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    기업 성장 스토리넷플릭스는 스타트업의 전설이라 불리우고 있다. 20년 전 DVD 대여점으로 출발한 넷플릭스가 혁신 기술과 오리지널 콘텐츠를 앞세워 세계 미디어, 엔터테인먼트 산업을 ... 것으로 투자자들이 보고 있다는 뜻"이라고 분석했다.? ... 기업소개133.2. 기업현황143.3.
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 대한항공의 아시아나항공 인수합병에 따른 항공운송산업의 변화와 재편
    공정거래위원회는 2021년 1월 두 기업 간의 기업결합 신고를 접수한 이후로 1년 넘는 시간 동안 심사전담팀을 꾸려서 여객과 화물 분야에서 경제 분석을 시행하였다. ... 대한항공 외에 미래에셋대우와 HDC현대산업개발 컨소시엄이 우선협상자로 서정되거나 CJ나 SK와 같은 주요 기업들이 후보군에 거론되기는 했지만 아직 아시아나가 어느 기업의 품으로 돌아가게 ... 2019년 운임 대비 물가상승률 이상으로 인상 금지, 각 노선별 공급 좌석 수를 2019년 수준의 일정 비율 미만으로 축소 금지, 좌석 간격, 무료 기내식, 무료 수하물, 기내 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    슈퍼윙스'는 2014년 TV 애니메이션으로 한국의 퍼니플럭스 엔터테인먼트, 중국의 Qianqi Animation(千?? ... 漫), 미국의 Little Airplane Productions이 공동제작했으며 한국교육방송공사와 CJ E&M의 제작 지원을 받음. ... 분석해보자면, 먼저 ‘마당을 나온 암탉’의 경우 중국 측 투자부분이 제작이 아닌 배급 과정에서 주로 이루어졌고, 이로 인해 중국측에서 작품에 대한 분석과 타겟팅이 미흡했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • cj제일제당 직무 분석기업 이해, 취업계획서
    기업 분석(5점) - A4 4장 내외, 구체적으로 작성하세요1. 기업cj제일제당2. ... 기업분석(5점)- 각 기업의 홈페이지- 금융감독원 전자공시 시스템 http://dart.fss.or.kr/- 매경경제 기업정보 http://cominfo.mk.co.kr/- 대한민국 ... ※ 제출일: 2019년 5월 3일(금)까지 제출합니다.과제는 순서대로 출력하여 제출하세요.분 반학부(과)교과목명학 년제 출 일학 번성 명과제명 1직무(5점) 및 기업분석(5점)10점과제명
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    증가해 왔음둘째, 스크린 수의 증가; 영화를 상영할 수 있는 스크린(Screen)의 수가 절대적으로 증가한 것이 영화 산업 규모를 키우는 데 가장 큰 역할을 한 것으로 짐작됨: 특히 CJ의 ... 참고문헌김미현(외), 한국영화산업 성장요인 분석, 영화진흥위원회, 2004미래한국, [시장분석] 음악 콘텐츠 산업의 특성과 성장, 2018.12.27. ... ARABIC 4 한국의 온라인 스트리밍 이용률그러나 영화 산업에서 드러나고 있는 문제는 음악 산업에서도 비슷한 양상으로 나타나고 있어 우려를 사고 있다.즉 음악 산업에서도 거대 엔터테인먼트사에
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 넷마블 기업분석
    넷마블 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 비전/미션/정신④ CI소개⑤ 캐릭터⑥ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 사업영역4. ... 기업소개ⓛ 기업요약대표자권영식/이승원설립일2011.11.17기업규모중견기업기업형태코스피매출액(19년말기준)연결재무제표 2조1,787억별도재무제표 1조2,518억영업이익(19년말기준) ... 회사연혁2000.03 (주)넷마블 설립2000.11 최초의 게임 포털 ‘넷마블’서비스 시작2001.01 업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)2002.04 캐치마인드㈜과 CJ게임즈
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    새로운 도약을 꿈꾸는 SK텔레콤은 현재의 이동통신사 영역에만 머물지 않고 ‘통합 플랫폼 기업’으로 변신하겠다는 비전을 가지고 3대 플랫폼으로 3년 내(2020년) 기업가치 100조 ... 미디어 플랫폼 :- 모바일 미디어 플랫폼 ‘옥수수’ : VOD 및 영화, 예능 다시 보기 +콘텐츠 제작- 모바일에 특화된 뮤직, 라이프, 엔터테인먼트 전문의 모바일 동영상 서비스 ’ ... 통해 할인율 증가 -> 점차 확대하여 생활플랫폼 허브(Hub)로 확장 예정- 펫 케어(Pet Care) 플랫폼 : 반려동물 웨어러블 기기 ‘T 펫’ -> 위치확인, 활동량-휴식량 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • CJ자기소개서
    1>입사지원동기와 지원한 직무를 잘 수행하기 위해 어떤 준비를 했는지 본인의 경험과 관련해 기술 해 주세요 (800자)과거 마케팅관련 전공수업에서 기업분석을 하던 중 CJ의 ‘고객 ... 제가 지원한 직무는 CJ엔터테인먼트&미디어의 광고/매체 영업 부분입니다.영업의 특성상 일을 수행함에 있어서 가장 변수가 많은 직무입니다. ... 탁상공론이 아닌 직접 현장을 방문하여 고객이 필요한 점은 무엇이 있는지, 경쟁사의 상품과 우리 회사의 상품의 비교분석을 통해 틀에 박힌 생각의 한계를 탈피 할 수 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 경영 5forces 사례- CGV
    기업 선정이유 + 소개 03. 기업의 5 Forces 분석 04. 시사점 결론 05. 느낀 점 06. 참고문헌 07. ... 영화관을 도입한 기업 기업선정이유CHEIL JEDANG, CJ Entertainment 홍콩의 Goldenharvest 호주의 Villageroadshow 홍콩의 메이저 배급사 호주의 ... 간 저 차별화 , 퇴출장벽의 고도화생활에 빠질 수 없는 중요한 엔터테인먼트 생활공간 전략적인 브랜드가치와 효율적인 서비스 품질브랜드 관리로 인정받는 기업 우리나라에 최초로 MULTIPLEX
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.11.05
  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    국내에는 현재 유명한 CJ E&M(DIA TV),트래져헌터 등이 있다. 1인 크리에이터들의 입지가 강화되면서 MCN 회사들 또한 체계적으로 발전하고 대기업으로 진화하는 과정을 겪고 ... 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. ... 더 이상 티비 광고의 영향력이 적어지면서 많은 고민을 하는 광고주들에게는 유투브는 다양한 형태의 광고를 만들 수 있게 해주고 유투브의 분석 툴을 이용해 그들의 타켓 대상에게 도달할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    머신 비전이 AI에 기반한 동영상과 이미지를 분석하고 고객의 구매 행동을 식별한다. 매장에 설치된 3D 카메라와 무게 감지 센서는 고객 동선 및 구매 품목을 인식한다. ... 대표적으로 네이버의 ‘쇼핑 라이브’, 카카오톡의 ‘톡 딜라이브’,< 출처 : 네이버, 네이버 라이브커머스 서비스 ‘쇼핑 라이브’ > CJ올리브영의 ‘올라이브’, 롯데백화점의 ‘100 ... 통해 다른 참가자들의 방해를 받지 않고 바로 상담할 수 있다.이에 따라 의류 브랜드 발렌티노는 2020년 봄·여름 컬렉션 의상을 착용한 게임 ‘동물의 숲’ 캐릭터를 등장시켰고 YG 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    CJ ENM은 2021년에만 8000억 원을, 그리고 2025년까지 총 5조 원을 투입하겠다고 밝혔다. ... 산업의 변화와 전망 분석을 제시하고 시사점으로 마무리하고자 한다. ... 만들었다. 1923년 창업하여 지금까지도 세계 최고의 콘텐츠 회사이자 할리우드의 가장 큰 스튜디오 중 하나로 손꼽힌다.디즈니는 2006년에 애니메이션 회사 픽사를, 2009년에 마블엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 메타버스의 개념 및 동향
    영국 호핀(Hopin)의 가상 세계 기반 컨퍼런스/이벤트 서비스는 회의 참가자 및 진행 사항 등 라이프로깅 정보 분석이 가능하다. ... 그렇다면, 경제주체인 기업, 개인, 정부는 어떠한 변화와 기회를 맞이하게 될까? 우선 기업은 새로운 생산성과 매출 향상 기회를 찾을 수 있을 것이다. ... (엔터테인먼트‘제페토’에 소속 연예인에 특화된 전용 가상공간을 만들고 소속 연예인 아바타들을 배치하여 사인회, 공연 등 이벤트 개최LG전자 (제조)게임기반 메타버스 플랫폼, ‘동물의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    이러한 메리트 때문에 개인은 물론이고 기업까지도 가상현실에 주목한다고 본다. ... 뿐만 아니라 영국의 BBC 또한 이러한 스포츠 중계를 시도한 바 있지만, 완전한 VR 생중계라고 보기에는 어렵다는 분석이다. ... 헬스 케어와 같은 경우, 가상현실을 접목하려다가 운동의 효과와 같은 본연의 의미를 잃고 전혀 다른 방향인 엔터테인먼트와 가까운 결과물을 내보이기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    공감- 소통하는 교감능력- 짧은 시간 안에 관심분야주제 표현- 시청자들이 원하는 콘텐츠 제작- 의견 적극 반영- 직접 만나 이야기를 들어봄- 콘텐츠 분석을 통해 직접 반영3. ... 다양한서비스를 제공하는 다중채널네트워크ㅁ 2007년 5월 이후, 대표 글로벌 MCN이 등장하기 시작함- 2011년 5월: 유튜브의 수익배분정책 시행> 유튜브MCN이 도입- 2013년 7월: CJ ... 함ㅁ 유튜브에서 가장 인기 많은 250채널 특징- 연령대 25~55세 50%이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대