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"Game Company" 검색결과 101-120 / 1,185건

  • 엔씨소프트와 세계화
    COMPANY..PAGE:10(2) 상품 소개NEW GAMES are on developing2011년 신작3. ... ABOUT ONLINE GAME INDUSTRY기업 목표와 연혁상품 소개SWOT 분석을 통한 NC SOFT의 경쟁우위3. COMPANY대만미국일본중국4. ... COMPANY..PAGE:11(3) 경쟁우위와 SWOT분석NC SOFT가 가지는 경쟁우위,핵심역량은?전문 인력의 게임 개발력+기술력!
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    business in 2013 중국 현지에서 인기 있는 게임의 75% 가 사용하는 플랫폼 75% of popular games in China uses Tencent Cloud 서비스 ... 하는 기업 (Companies using online platform for advertisement and selling of their products in China) Positioning ... 포트나잇 제작한 Epic Game 의 지분 40% 소유 Ownership of 40% of the Epic Game, maker of Fortnite 리그오브레전드 제작사 Riot
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • 미국대학 과제_경제학_기능성 음료 산업조사 및 분석_UNC-CH_Functional Beverage Industry
    (A video game)ModelingConsidering the factors below, we concluded that “Hotelling” is the best model ... salad, octopus salad, wasabi salad or okonomiyaki salad.Final Fantasy PotionIf you like playing video games ... In turn, Coca-Cola Company introduced Full Throttle, an energy drink brand.Lastly, flavored water market
    논문 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.01.06
  • 아동 연극치료 프로그램 기획서 (3C, SWOT, PEST 분석 포함)
    동물가족 묘사하기 역할 바꾸기프로그램 내용 : 친밀감 증진 게임 3 친밀감 증진 게임 가족간 신체접촉을 통해 친밀감 확인 간단한 규칙이 있는 게임을 통해 집중 유도 연극 전 신신 ... 아동과 보호자를 동반하여 프로그램을 진행할 수 있는 것이 Competitor 의 프로그램을 통해 어느정도 확인됨 .3C - Company 4 Company Competitor 부분을 ... 바꾸기 3 역할 바꾸기 심리학의 연극치료적 기볍 활용 이중자아기법 , 빈의자기법 , 역할바꾸기 기법 등 다양한 자아와 정서 상태 경험3C 분석 4 Customer Competitor Company3C
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07 | 수정일 2019.09.25
  • 여행사 사업계획서
    디지털 마케팅3.1 브랜드 앱 개발 48 Game 으로 여행에 대한 관심 증가 관련 여행상품 판매 여행 Tip 등 여행정보 공유 후기 공유 및 실시간 소통3.1 브랜드 앱 개발 49 ... 여행지별 사진으로 퍼즐 게임 (40-50 대 Target) ※ 일정 점수를 초과하면 여행 마일리지 적립 : 현금화 된 마일리지는 결제 및 기부 시 사용 가능 ! ... 3.1 브랜드 앱 개발 50 각 지역 , 나라를 선정하여 직접 농장 등 그 지역을 직접 꾸며보는 게임 ( 20-30 대 Target)3.1 브랜드 앱 개발 51 1) 여행지에 대한
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.22
  • SM VS YG 기업 비교분석 발표자료 PPT
    Intangible [ 無形 ] Something that is intangible is abstract or is hard to define or measureVS YG S M VS Y G GAME ... of new artists Composition of the Company Corporation External audit corporation Company listed on the ... THEORYIN DEX I ntroduction A nalysis P rospect C onclusion Q A R eferenceI NTRODUCTION Company Name
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.25
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    → 캐주얼게임 , 육성 시물레이션 게임 등 강화 고른 연령층을 노리는 모바일 게임이 출시 OSMU 전략 휴대폰 내장게임이나 무료 게임을 통한 컴투스의 홍보에 주력 FREE GAME ... 오픈 마켓에 게임 출시Company : 컴투스의 해외진출 전략 4. ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    문제제기1) Distribution Channels개발사 AGENT COMPANIES 소비자 (USER) 1) Distribution Channels개발사 1) Distribution ... 온라인 게임 / 오프라인 게임 저연령층 / 성인이상 단순 게임 / 스토리텔링 게임 아시아 / 남미 / 유럽 넷마블 게임 중 MMORPG 장르 브라질외 7 개국02 기업분석 SEGMENTATION ... ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , - 중국 , 일본 주요 게임 한국
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • Brian chapter 2. Reading 1 (해석포함)
    is far less pronounced in the video game sector.비록 그것이 직관에 어긋난 것처럼 보일지 모르지만, 디지털 미디어에 대한 추세는 비디오 게임 ... Trends in the gaming industry게임산업 동향Though it may seem counterintuitive, the trend towards digital media ... which are accessed via a mobile platform.매 분마다 300시간 분량의 영상이 유튜브에 업로드되고 매일 50억 개의 동영상이 모바일 플랫폼을 통해 접속된다.Companies
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • [내용정리] GAMES – READING 1
    is far less pronounced in the video game sector.비록 그것이 직관에 반하는 것처럼 보일지 모르겠지만, 디지털 미디어에 대한 추세는 비디오 게임 ... Trends in the gaming industry게임산업 동향Though it may seem counterintuitive, the trend towards digital media ... GAMES ? READING 1Instant satisfaction즉석 만족1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18
  • 지스커 은행 서비스 마케팅전략
    업무에 대한 이야기를 할 수 있는 환경 2. 8 시 출근 ~ 자신의 업무가 끝나면 퇴근 ( 프리미엄 수당 제공 )Gap ModelCUSTOMER COMPANY Company perception ... maketing class B 7유리 입구 The Ask Bar The Coffee Bar The Market Square Money Bar Test Bar The Oasis 은행 창구 Game
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 과학적 관리론(과학적 관리법)
    노사가 상호이익을 위해 협력하기보다는 상호관계를 제로섬 게임(zero-sum game), 즉 어느 한쪽의 이익은 다른 한쪽의 손실이 된다고 생각하였던 것이다.테일러는 생산능률을 개선시키기 ... 베들레헴 제철소(Bethlehem Steel Company)에는 80,000톤의 선철이 방치되어 있다가 스페인 내전으로 급등하게 되었다. 75명으로 구성된 선철작업자들은 레일 카(rail
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.22
  • 에임하이글로벌 IR 레포트 investor relations
    Our Company Mission “ 모든 것이 준비되었다 ” 에임하이글로벌은 1979년 설립된 업체로 2001년 코스닥 사장에 상장된 기업입니다. ... 최근 글로벌 게임 시장이 제작사에서 IP를 확보한 유통사로 옮겨가고 있는 시점에 글로벌 게임 시장 변화를 정확히 파악하여 세계 최대 시장으로 평가되는 중국 모바일시장으로의 진출을
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.02.07
  • 2017년 상반기 LG디스플레이 최종 합격 자소서입니다.
    , LG디스플레이 ]게임보이, 닌텐도 등의 휴대용 게임기를 즐기던 시절에 항상 화면이 더 컸으면, 선명했으면 좋겠다는 생각을 하곤 했습니다. ... 1000자)-성격(장단점), 직무와 관련된 경험 및 역량, 관심사항, 개인의 목표 및 비전 등 자신을 어필할 수 있는 내용을 기반으로 자유롭게 서술하세요.[ DOT의 Leading Company ... 그동안 마음속에 품고 있던 ‘눈에 더 잘 보이는 것’을 구현하고, 전자공학도로서 디스플레이의 1등을 이끌어나가는 Leading Company에 주역이 되고자 지원하게 되었습니다.2)
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.24 | 수정일 2017.12.05
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    Company 현지 배급사를 통해 베트남에 런칭된 온라인 게임 개수 (2006~2012 년 ) 32. ... 수수료 + APP 매출 수수료 ( 현지 통신사와 수익분배 ) 게임쇼를 통해 영상제공으로 유입된 유저들을 통한 노출광고수익 02_ 비즈니스 모델 Game Show App APP Game ... 시장 매출액 ※ 단위 : 백만 달러 ※ 출처 : Soha Game 인구 약 9 천 5 백만명 , 세계에서 가장 젊은 국가 ( 평균 30 세 ) 2016 년 기준 게임시장규모 - 온라인게임
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • (카카오톡 PPT) 카카오톡 기업 3C분석과 성공요인분석및 카카오톡 SWOT분석과 카카오톡 마케팅4P,STP전략 분석
    COMPANY ANALYSIS 제휴안내4P 전략 STP 전략 SWOT 분석 3C 분석 미정 2. ... COMPANY ANALYSIS 서비스 분야4P 전략 STP 전략 SWOT 분석 3C 분석 미정 1. ... 카카오톡 3C 분석 (1) COMPANY ( 자사분석 ) (2) CUSTOMER ( 고객분석 ) (3) COMPETITOR ( 경쟁사분석 ) 2.
    리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.05.19
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유로피안 계통의 ‘ghem’에서 유래했으며 ‘흥겹다’, ‘놀다’ 라는 뜻을 가지고 있다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23). ... 이번 넥슨의 엔씨소프트 지분 인수로 규모의 경제를 누릴 수 있을 것으로 판단된다.Economic엔씨소프을 수 있을 것’이라고 밝힌 바 있다.3C의 이해[자사, 경쟁사, 고객 상황]Company엔씨소프트는 ... 규칙은 구조를 제공하며, 그 구조가 플레이어가 , 다음으로 온라인게임(27.3%), 아케이드게임(17.7%), 모바일게임(11.7%), PC게임(2.5%)이 뒤를 이을 것으로 전망된다
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 이노션(주) 자기소개서 작성 성공패턴 1~2차 면접문제 입사시험 출제경향
    488) 좋아하는 게임은 무엇인가요?489) 보통 몇 시에 일어나는가요?490) 출신대학 선택사유는 무엇인가요?491) 좋아하는 음식은 무엇이 있나요? ... .☞ 영문 텍스트▷ Hyundai Motor Company's new global brand campaign "Shackleton’s Return,” produced by INNOCEAN
    자기소개서 | 245페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.07.23 | 수정일 2019.06.02
  • Kloud 클라우드맥주 마케팅 전략
    3C Analysis - Company Kloud 의 경쟁자는 ? ... 콜라보레이션 소셜게임 이용자의 다수는 여성 유저 연령대 20 대가 가장 높음 20 대의 구매력이 가장 높음 클라우드의 타겟층과 소셜게임 타겟층이 어느정도 유사게임회사와의 콜라보레이션 ... 기존 OB 와 하이트가 양분하던 맥주시장 더 높은 점유율 확보를 위한 마케팅 전략을 제안하고자 함3C Analysis - Company 올몰트 공법 중 오리지널 그래비티 공법을 최초로
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.30
  • 동아제약 에너지음료 에너젠의 실패.NEW 커뮤니케이션 전략
    발전과 게임유저들의 게임사용에 맞는 심야시간대 장시간 게림유저들의 욕구에 맞춘 카페인음료로서커뮤니케이션전략 new communication strategyMakeover 에너젠의 ... 음료를 도입한 동아제약 에너젠 레드불의 초기마케팅을 벤치마킹 “ 클럽 ’ 마케팅 new communication strategyMakeover 에너젠의 과거 커뮤니션전략 한국의 게임시장의 ... Energy drinks eneojen fail.The new communication strategy]introduction situation Survey Analysis Rival Company
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.21 | 수정일 2016.09.01
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:25 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대