이 방식은 주로 게임에 쓰는 방식이다.충돌 체크는 3D 모델 생성과는 별도로 기술해야할 주제이지만 간단하게 이야기하면 직육면체 모델을 쓰는 것이 속도 면에서 가장 효과적이다.일단 직육면체 ... 만들어 주어야 한다.절삭 시뮬레이션 결과를 3차원으로 표시해 주기 위해서는 3차원 그래픽 라이브러리가 필요한데, 예전에는 개발 업체에서 만든 자체 라이브러리를 사용했지만 요즘에는 OpenGL과
mode 완벽지원.SoftMPEG, SoftDVD 가속 지원.메모리 대역폭과 스피드 : 1.2GB/sec, 150MHz.메모리 인터페이스 : 64bit.완벽한 Direct 3D와 OpenGL을 ... 지원함으로 사실성 있는 2D와 3D구현 가능.높은 해상도에서 부드럽고 자연스러운 3D 실현 가능.경제성을 감안하였고, 텍스쳐 메모리를 사용하는 고해상도 게임 가능.간편하고 직관적인 ... 검정색 소유).음량조절이 간편한 인라인 슬라이드볼륨 채택.DDR에 사용할 수 있는 충분한 코드길이.적용분야 : 스테레오 음악감상, 인터넷을 이용한 무료통화(시내/시외/국제),컴퓨터 게임