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"가상경험" 검색결과 121-140 / 29,055건

  • 2023년도 전략 기술동향
    성장 접촉 없는 연결 확산 콘텐츠 소비 변화 팬데믹으로 인한 거리 두기 일상화 새로운 문화 행태 형성 주 소비층의 소비 패턴 변화 현실과 가상을 연결하는 경험 증가Part 1 메타버스의 ... 참가한 교사들은 교사 , 가해자 , 경찰 등의 역할 선택 가능 개별 학교가 운영하는 다양한 안전조치 반영 가능 참가자는 가상 총격을 경험하며 대응조치에 관련한 팁을 제공 받음 시사점 ... 경험 공유 공간 컴퓨팅 자산 토큰화환경친화적인 기술 윤리적인 기술 사회적인 기술 Part 4 지속가능한 기술 메타버스 기술을 개발할 때 이 세 가지로 요소를 기억하여 지속 가능한
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 스마트관광과 메타버스 적용사례
    또한 가상현실과 증강현실은 체험형 콘텐츠로 관광객들에게 현실에서 느낄 수 없는 살아있는 생생한 관광경험을 제공함으로써 관광의 질을 향상시킬 것으로 예상된다. ... 앞으로 이와 같은 상황이 지속된다면, 생활 전반의 모든 활동이 가상으로 이루어질 수도 있다. ... 들어가기 위해 고글과 이어폰을 활용하여 가상의 신체, 아바타로 활동하는 내용이 줄거리다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    이러한 가상성은 개인이 현실 세계에서 경험하지 못한 다양한 자아를 탐색하는 데 도움을 줄 수 있지만, 현실과 가상의 괴리감을 느낄 수도 있습니다. ... 익명성과 가상성, 즉시성을 통해 개인은 다양한 정체성을 실험하고, 새로운 경험을 통해 자아 정체감을 형성합니다. ... 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실에서는 사람들이 자신이 꿈꾸는 모습이나 다른 성별, 인종을 경험할 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    가상으로 강화되거나 확장된 물리 세계는 일종의 혼합현실(Mixed Reality)로 이해할 수 있으며, 이는 우리가 사는 실제 세계에서 가상성을 더함으로 더욱 실감 나는 경험을 촉진하는 ... 따라서 가상환경을 제작할 때는 과학적인 관점에서 사실 그대로 전달해야 하는 목적을 제외한 대부분의 경우는 사용자 경험에 기반을 둔 환경을 제공해야 한다. ... 첫째 인간 커뮤니케이션, 둘째 현실, 비현실 경험, 셋째 확장현실을 바탕으로 하여 메타버스의 정의를 인간 커뮤니케이션을 지향하며, 현실과 비현실 경험을 즐길 수 있는, 확장현실 공간이라고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 수시퀴즈
    가상 현실이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경을 뜻한다. ... 이러한 관점에서 본다면 전원 버튼을 누르고 채널만 돌리면 되었던 단순한 사용자 경험을 스마트 TV가 지향하고 있는 확장된 사용자 경험으로 전환하기 위한 노력이 무엇보다 중요하다맞다/ ... UX : 사용자 경험(User Expreience)이란 사용자가 시스템 제품 서비스 등의 직, 간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험으로서, 단지 기술을 효용성 측면에서만 보는 것이
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.06.30
  • 문화기술과 사회변동 2020년 1학기 수시퀴즈 기출 (성적의 15%, 정답o)
    이러한 관점에서 본다면, 전 원 버튼을 누르고 채널만 돌리면 되었던 단순한 사용자 경험을 스마트 TV가 지향하고 있는 확장된 사용자 경험으로 전환하기 위한 노력이 무 엇보다 중요하다 ... 혼합 현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상 (AV : Augmented ... 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다.
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 문화기술과 사회변동 2022년도 기말고사 족보와 21년도 2학기 기말, 겨울계절 기말 족보
    혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR :Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상 ... 모바일 기기에 직접 설치되고 사용되어 기기의 자원을 사용하는 앱 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. ... 1) 사용자가 시스템 제품 서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험2) 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 사용자가 모든 면에서 경험하는 가치의 향상 추구3) 기술을 효용성
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 메타버스의 교육적 활용
    증강현실, 가상현실 등 실감 기술로 경험을 중시하는 Z세대 학생들의 흥미와 몰입도를높이고, 학습효과를 극대화할 수 있다.메타버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가? ... ‘메타버스’의 교육적 활용학 과학 번이 름메타버스는 학습에 어떠한 경험과 기회를 줄 수 있는가? ... *창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도-가상세계 메타버스는 기존의 단순 가상현실을 보는 것에 그치는 것이 아닌, 이용자가 가상세계에 직접참여함으로써 현실세계에서 일어나는 가치 창출과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    가상 세계 속 여러 경험을 통해 정신적 시뮬레이션과 유사한 효과를 주게 되는 것이다. ... 이제 곧 VR 전용 장갑과 슈트가 나오면 우리는 실감 나는 가상현실을 경험할 수 있을 것이다.로블록스는 미국의 유명 래퍼 릴 나스 엑스는 지난해 11월 로블록스에서 가상콘서트를 개최해 ... 이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 형태의 경험을 제공할 것이다. ... 예를 들어, 가상현실을 통해 사용자는 실제와 유사한 환경에서 몰입감 있는 경험을 할 수 있게 되고, 인공지능은 사용자의 취향에 맞춘 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있게 된다. ... 형태의 경험을 제공할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 발달장애인의 사회적 기술과 대인관게 PPT 강의안 (117쪽)
    진행 및 평가 프로그램을 진행하고 정기적으로 평가합니다.8) 실생활 시뮬레이션 활용 가상 상점 물건 구매, 계산 등의 상황을 연습합니다. ... 자신감 향상 사회적 성공 경험을 통해 자신감이 향상됩니다. ... 이론 교육과 실습을 적절히 조합하여 참가자들이 직접 경험할 수 있도록 설계합니다.
    ppt테마 | 117페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    이는 실제 경험이 아닌 가상의 환경에서의 상호작용을 통해의 유사점과 차이점을 살펴보았다. ... 이는 실제 상호작용이 아닌 가상의 환경에서 이루어지는 것으로, 개인의 경험과 상호작용이 현실 세계와는 다소 차이가 있다. ... 예를 들어, 온라인 게임에서는 가상의 캐릭터를 통해 자신의 모습을 표현하고, 다른 사람들과의 상호작용을 통해 새로운 경험을 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출문제 족보 A+ (2020년)
    이러한 관점에서 본다면, 전원버튼을 누르고 채널만 돌리면 되었던 단순한 사용자 경험을 스마트TV가 지향하고 있는 확장된 사용자 경험으로 전환하기 위한 노력이 무엇보다 중요하다.9. ... UX: 사용자경험(User Experience)이란 사용자가 시스템, 제품, 서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험으로서, 단지 기술을 효용성 측면에서만 보는 것이 ... 이러한 관점에서 본다면, 전원버튼을 누르고 채널만 돌리면 되었던 단순한 사용자 경험을 스마트TV가 지향하고 있는 확장된 사용자 경험으로 전환하기 위한 노력이 무엇보다 중요하다.
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 니체의 예술 철학과 현대예술에 미친 영향
    후기 철학인 예술생리학에서는 도취를 예술 창작과 경험을 가능하게 하는 생리적 선행 조건이자 힘의 상승과 충만의 느낌으로 규정한다. ... 이때 근원일자는 고통을 기쁨으로 전환시키고자 가상을 요청하게 되는데, 여기서 가상은 디오니소스와는 반대되는 아폴론적 특징을 지닌다. ... 근원일자와 가상의 구분은 여전히 이원론적이며, 그 아래 인간은 삶의 고통과 공포를 가상을 통해 ‘일시적’이나마 극복하고자 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.21
  • 미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    예를 들어 작품은 비디오 프로젝션, 대화형 사운드스케이프, 가상 현실 구성 요소를 결합하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.한 국가에 국한된 예술이 아닌 글로벌의 연결을 ... 또한 이 시대에는 예술가들이 몰입형 경험을 실험하면서 예술적 탐구의 매체로서 가상현실(VR)이 출현하는 것을 목격했습니다. 1980년대는 빠르게 발전하는 기술 환경과 기술이 예술적 ... 예술가들은 장소별 설치, 공공 예술 프로젝트 및 협업 경험을 위해 이러한 기술의 잠재력을 탐구했습니다.6) 가상 박물관 및 온라인 플랫폼코로나19 팬데믹으로 인해 미디어 아트 전시를
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    완전히 다른 가상의 세계를 경험할 수 있게 해주는 혁신적인 기술이다. ... 이러한 생생한 교수매체의 경험은 학습 과정에서의 이해도를 크게 향상시키는 데 도움이 될 것이다.이는 학습의 방식을 혁신적으로 바꾸며, 학습자들에게 더 깊이 있는 학습 경험을 제공한다 ... 원격 교육의 진화는 단순히 기술적 진보를 넘어, 학습자의 경험과 성장을 중심에 두어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 아동간호학 보고서(참고용) / 영아기 놀이를 통한 발달 증진
    가상놀이는 영아가 또래와의 놀이상황 속에서 가상적인 요소들을 첨가하고 놀이 상대와 소통하는 과정에서 가상행위가 영아들 사이의 상호작용에 통합되어 나타나는 놀이이다(김영균, 2005) ... 영아들은 등원한 후 본인의 의지로 움직이고 관심과 호기심의 학습 대상을 직접 선택하였는데, 이러한 경험은 탐구의 맥락으로 안내하는 역할을 한다. ... 건국대학교 교육대학원에서 만 1세 새싹반에 재원하고 있는 21개월부터 33개월까지의 영아 9명을 대상으로 진행한 영아기 연구에 따르면 영아의 놀이 행동 속에서 나타나는 탐구 경험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    단순하게 가상의 공간을 구현하는 것에 그치지 않고, 사용자가 실제와 같은 경험을 할 수 있도록 만드는 기술을 말한다. 2015년부터 VR 기기가 출시되기는 하였으나, 가상현실이 논의되기 ... 그럼에도 불구하고 2022년 기준, PC와 스마트폰 시장에 비하면 가상현실은 작은 시장을 형성하고 있는 것이 사실이다.그러나 가상현실을 통한 경험은 몰입을 높이고, 오감을 충족하는 ... 이와 같이 VR을 기반으로 하는 심리치료는 현실이라면 자칫 위험할 수 있는 노출을 가상공간에서 경험하도록 함으로써, 치료의 성공률을 높이는 것으로 나타났다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 메타버스
    가상 세계의 강점인 시공간을 뛰어넘는 인터넷 서비스 경험을 하면서도 현실의 강점인 몰입감, 현장감, 입체감을 오감으로 느낄 수 있다. ... 단순히 블록을 쌓아 공간을 만드는 게 아니라 ‘가상세계 안 사용자 경험’을 함께 설계해야 하기 때문이다. 수 있는 공간을 구성할 수 있다. ... 하지만, 그 경험이 실제 세계에서처럼 입체적이고 현실적이지는 않다.지극히 평면적이고 단순화되어 있다. 반면 메타버스는 제3의 세계로 기존의 현실과 가상이 하이브리드된 공간이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 작문-가상 인간으로 만든 성인물에 대한 나의 생각
    법적으로 성인의 자격이 주어진다면 성인물을 보거나 경험하는 것에 아무런 제한이 없는 것이다. ... 가상 인간으로 만든 성인물에 대한 나의 생각Ⅰ. 서 론가상 인간의 등장은 많은 화제를 몰고 왔고 가상 인간을 활용한 다양하여 다양한 마케팅에 대중은 긍정적인 반응을 보였다. ... 가상 인간은 단어 그대로 가상으로 만든 인간이기에 인권이나 성적 자기 선택권이 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대