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"가상현실의 역사" 검색결과 121-140 / 7,613건

  • [A+레포트] 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    예를 들어, 인공지능, 가상현실, 증강현실을 활용하여 학습자들이 더욱 몰입할 수 있는 경험을 제공하는 것이다. ... 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 같은 기술들은 실제와 같은 학습 환경을 제공함으로써 학습자의 몰입도를 높이고 있다.이러한 원격교육의 발전은 현대 교육의 패러다임을 바꾸고 ... 원격교육론2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 유토피아 독후감
    이 책은 비록 가상의 사회를 그리고 있지만, 현실 세계의 문제를 해결하기 위한 다양한 아이디어와 시사점을 제공한다. ... 첫째로, 역사적 배경에 대한 호기심이다. 유토피아는 르네상스 시대의 지식인들 사이에서 큰 반향을 일으켰고, 후대에 많은 영향을 끼쳤다. ... 모어가 그린 유토피아는 결국 당시의 사회적, 경제적 조건과 완전히 동떨어진 가상의 공간으로, 현실적 적용 가능성에는 의문이 남는다는 비판도 있다.이 책은 우리에게 여전히 많은 것을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    인터넷과 가상현실에 익숙한 Z세대 학생들의 학습몰입도를 높이고, 가상공간에서 질문을 주고받고 학습을 거침없이 이끌 수 있다는 설명이다.이와 관련된 사례로 현재 존재하지 않는 교과목을 ... 대상으로 한 역사나 과학 과목이 메타버스를 적용하면 교육효과를 극대화할 수 있다. ... 기존에는 교사가 사진이나 동영상 자료를 기반으로 역사 콘텐츠를 가르치면 VR 기기 사용 시 학생들이 직접 유적지를 체험할 수 있는 체험이 제공된다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 4차산업 시대가 도래하면서 많은 기술들이 주목받고 있다. 그 중 메타버스 산업 비전에 대해 기술하시오
    그것은 가상 세계와 현실 세계가 서로 결합된 디지털 가상 세계를 말한다. ... 거스를 수 없는 역사적 흐름인 만큼 이 흐름에서 우리가 주도권을 잡아야 한다.온라인 생활은 성실한 인간관계를 맺기 어렵다는 단점이 있다. ... 가상 배틀을 진행하고 시뮬레이션 결과를 살펴봄으로써 새로운 전략을 수립하는 것도 가능하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
  • 경희대학교 일반대학원 건축학과 학업계획서
    사건의 장소 문맥을 반영한 다층적 메모리얼 공간 계획 연구, 지속가능한 커뮤니티 계획을 위한 디자인샤렛 실행체계 연구, 문화재돌보미 번와교육용가상현실기술 활용성에 관한 연구, 공동주택의 ... 형태생성의 패러다임에 대한 연구 - 디지털 물성과 건축 형태생성의 동역학적 기하학을 중심으로 한 연구, 옥상녹화용 경량유닛의 블록제조 공법 및 공정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.27
  • 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로
    증강현실가상 이미지를 현실 세계에 접목해 보여주는 발전한 가상현실 기술로 가상현실과 증강현실을 합친 것을 융합현실이라고 한다.2. ... 가상현실은 컴퓨터를 통해서 만든 가상 세계에 사람이 실제와 비슷한 체험을 하도록 하는 기술을 의미하고 증강현실현실에 바탕을 두고 정보를 추가하며 이를 제공하는 기술을 의미한다. ... 교과목명 : 산업심리학 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3)몰입형 가상현실의 개념과 특성(1)CAVEs 시스템(2)HMD 시스템(3)감각적 몰입(4)감각운동(5)몰입형 가상현실 기술의 특성3 ... 결론적으로, 몰입형 가상현실이라는 것은 몰입형 기술을 사용해서 객체나 환경을 인간의 눈앞에 가상의 형태로 실재하여 보여주는 것이라고 할 수 있다.2)몰입형 가상현실의 역사몰입 경험은 ... 예를 들어서, 역사 수업에서 경주에 대해서 배운다면 몰입 기술을 활용해서 실제로 경주에 간 것과 같은 가상 현실을 제공하고 불국사와 석굴암 등을 직접 경험해보게 해서 학습 효과를 높일
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR(혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 있다. ... 메타버스(Metaverse)는 가상공간(Meta)+현실세계(Universe)의 결합을 의미한다. ... 메신저→SNS→동영상으로 이어져 온 주도 플랫폼의 역사를 이을 것으로 기대된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • [생기부 꿀팁] 독서 교과 세특 기재 예시문입니다. 모두 15개가 탑재되어 있습니다.
    유사 과학(민간요법), 인공지능, 하드웨어를 이용한 가상현실, 현실에서 쓰이는 과학 관련 내용인 MSG, 바이러스 관련 등 다양한 내용을 접하며, 과학에 한층 친숙함을 느꼈다는 소감을 ... 사회적 혁명기에 G사가 등장하여 IT 3국 체제가 만들어졌다는 내용을 소개함. 2007~2010년까지의 스마트폰 혁명과 2010~2016년까지의 클라우드와 사회적 웹 혁명을 지나며 가상현실 ... IT의 역사는 여섯 번 이상의 혁명적 변화를 거듭했으며, 이 혁명의 근원은 기술 자체가 아니라 사람이었고 결국 IT의 역사에서 가장 중요한 것은 다름 아닌 사람이라는 내용을 소개하며
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.06.24
  • 5000일 후의 세계를 읽고
    역사또한 직접 가상세계를 통해 배움으로서 많은 것을 배울수 있게 된다. ... 한다고 한다.미래의 예측자 케빈컬리구글,애플,아마존,페이스북 거대한 테크놀로지 기업에 의한 승자 독식현상 예측그는 이제 미러월드가 도래한다고 한다.미러월드 = 인공지능 AI + AR(가상현실 ... 마치 영화에서만 나오던 것들이 점차 현실이 되어감을 느낄수 있었다.원래 공상과학 영화라는게 현재는 불가능하지만 미래를 내다보고 제작한 것처럼 점차 그와 비슷하게 되어 가는 것은 이상한일이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.03
  • 컴퓨터의이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 작성
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 기술은 입출력 장치의 발전으로 더욱 현실감 있는 경험을 제공하고 있다. ... 컴퓨터의이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 작성컴퓨터의이해1. ... 서론최근에는 IT 기술의 발전으로 인해 슈퍼컴퓨터, 메타버스, 가상현실, 증강현실 등의 기술이 큰 발전을 이루었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선 삼성전자
    확장현실을 의미하는 XR확장현실을 의미하는 XR(eXtended Reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 총망라하는 용어다.바야흐로 세계는 국가간의 ... 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2. ... 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 퀄컴, 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축에 나선 삼성전자에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • 학예사 자기소개서 및 면접자료
    가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 도입하여 관람객들이 더욱 생동감 있게 전시를 체험할 수 있도록 할 것입니다. ... 이를 통해 전시 기획의 복잡성과 동시에 관람객에게 전달되는 감동을 느꼈고, 학예사로서 예술과 역사를 전달하는 일이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.저는 학예사로서 예술과 역사적 유물을 ... 관람객들에게 풍부한 문화적 경험을 제공하고, 예술과 역사의 가치를 널리 알리는 데 최선을 다하겠습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    범용기술이란 역사적으로 영향력이 큰 소수의 파괴적 기술을 의미하는데, 여러 산업에 공통적으로 활용되면서 혁신의 촉진과 기술진화가 빠른 기술이다. ... 메타버스는 4가지로 구분하는데 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 외부 환경정보를 증강해 제공하는 형태로 현실공간에 2D나 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보여게 해서 상호작용하는 ... 같은 사회적, 경제적 활용이 통용되는 3차원 가상공간으로 정의할 수 있으며 의사소통과 함께 재화의 교환과 함께 현실세계와 통화 교환이 가능한 세계이면서 생활형 가상세계 이후의 가상세계
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실 이라고도 한다.증강현실역사1990년대 : Boeing의 연구원 인 Thomas Caudell과 ... 가상의 공간과 사물 만을 대상으로 하는 가상 현실 (VR)과 달리 AR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하기 위해 전체 인공 환경을 생성하지 않는다. ... 증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이 때문에 온라인 게임은 가상사회 모델에 가장 가까운 가상현실로도 불리고 있다.본론에서는 이러한 온라인 게임에서 나의 라이프스타일 유형과 행동패턴의 특징 등을 분석하여 제시할 것이다 ... 또한 통신환경과 함께 온라인 게임도 크게 발달하게 되면서 각 게임세계 자체마다 고유한 역사와 문화가 만들어지고 있으며 게이머들의 아바타도 성장과 변화를 경험하고 있다. ... 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식과 사고방식을 완전히 변화시켰다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    예를 들어, 역사 수업에서는 가상현실을 통해 과거의 사건 현장을 체험하고, 과학 수업에서는 복잡한 과학적 원리를 이해하는 데 도움을 받을 수 있다. ... 그러나 최근에 이르러서는 빅데이터, 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술들이 원격교육에 통합되며 그 효율성과 효과를 높이고 있다. ... 이러한 기능은 학습자가 자신만의 학습 속도와 방식으로 학습을 진행할 수 있게 할 것이라 생각한다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 도입2021년 Marketsand Markets에
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    [리포트]컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 다가올 미래세상- 메타버스와 가상세계에서 살아갈 인류 -학과학번이름들어가며인류의 역사는 기술 진보의 역사이다. ... 벌써 메타버스라고 한 큰 물결이 가상세계에서 쇼핑을 하게될 것이라고 이야기하고 있찌 않은가. ... 그럼 그 가상세계에서 쓸 화폐가 필요할 건데 그 화폐를 게임을 해서 얻은 재화로 교환을 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 할인자료
    증강현실과 그 발전방향2.3. 가상현실과 그 발전방향3. 결론4.참고문헌I. ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목 차1 ... 이상 본론에서는 이런 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 내 의견을 서술하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다.II
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    예를 들어, 교육 분야에서는 메타버스를 활용하여 비대면 수업을 진행하거나, 실제 실험실이나 역사적 장면 등을 가상으로 재현하여 학습하는 것 또한 가능하다. ... 이전의 증강현실현실 위에 가상의 요소를 입혔다면, 거울 세계는 가상의 공간에 현실 세계의 정보를 더해 효율적으로 활용하는 것을 목적으로 한다. ... 지금 사용되는 메타버스는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 다양한 기술과 플랫폼을 통해 구현된, 창작자와 사용자가 상호작용하고 참여할 수 있는 공간을 의미한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대