• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(3,111)
  • 리포트(2,690)
  • 자기소개서(199)
  • 방송통신대(134)
  • 시험자료(74)
  • 논문(10)
  • 서식(4)

"가상 여행기" 검색결과 121-140 / 3,111건

  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    따라서 많은 대중들과 어울려 같이 향유하고 공유하는 것을 취미생활을 주로 하였다.우리가 일상생활에서 즐기는 여행이나 관광, 스포츠, 영화·연극 관람, 음악감상, 수집, 꾸미기 등 다양한 ... 피서를 다녀오거나 각자 취향에 맞는 해외여행을 다녀와야만 의미 있는 휴가를 보냈다고 생각했다. ... 자전거가 0.6%포인트, 걷기와 등산이 0.3%포인트씩 늘었다. 본인이 세운 운동 기록을 영상으로 공유하고, 각자의 기록을 비교하는 ‘언택트 경연’도 많이 벌어지고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    인터넷 공간은 아무런 제약도 받지 않고 여행할 수 있으며, 상상의 세계를 전자적으로 쉽게 표상해내며, 물리적 거리를 초월해 원격현전(telepresence)이 가능하다. ... 자신의 청소년기 환경 - 인터넷 중독3. ... 인터넷 중독은 환경의 과소비, 개인주의 성향의 극대화, 현실과 가상에 대한 인식의 괴리 등의 문제에 의해 복합적이고 종합적으로 나타나는 결과이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 2021년 경영학개론-전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자 (1)
    코로나 팬데믹 때문에 해외 여행 등 취미를 누리지 못하고 집에서 시간을 보내는 사람들이 늘어나고 있다. 그 결과, 가내 활동이나 인테리어에 대한 수요가 급증했다고 한다. ... 메타버스란 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 메타버스 기술을 활용하면 가상의 공간에서 간접적으로 제품을 경험하는 것이 가능해진다. ... 다이슨에서 출시한 무풍선풍기가 인기를 끌고 있다는 점에 착안하여 무풍에어컨을 출시해 보거나 최근 유행하고 있는 비스포크 트렌드를 에어컨에 적용하여 고객이 원하는 색상과 질감을 에어컨에
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    대표적으로 영국 대영 박물관의 가상현실 기술을 활용한 청동기 시대의 집을 복원한 사례와 뉴욕 메트로폴리탄 미술관에서 중세 수도원을 가상현실 콘텐츠화 하여 서비스 등이 있다. ... 하지만 코로나 여파로 특히 코로나 초기에는 여행 및 항공 등 교통 서비스는약 70% 수준으로 감소하기도 했으나, 코로나 19가 장기화되면서 해외여행은 여전히 어려움이 있지만, 자국내 ... [연결]스마트폰과 인터넷을 통한 온라인을 기술을 통한 원격, 가상으로 연결하는 역할이다. 온라인, 오프라인이 융합되기 한다.
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.31
  • "빌 브라이슨의 발칙한 미국 횡단기"를 읽고 쓴 개인적인 독후감입니다.
    여느 여행 에세이나 여행기와 다른 점은 무엇일까?이 책의 제목이 빌 브라이슨의 발칙한 미국 횡단기 인데 빌 브라이슨은 어쩌다 미국을 횡단하기로 한 것일까? ... 완벽한 모습의 소도시 모아빌 (more-ville, 저자가 대명사로 사용한 가상의 스몰 타운) 를 찾기 위해 떠난 여행이다.소도시, 다시 말해 스몰 타운의 이상을 그토록 열렬히 추구하고 ... 빌 브라이슨 이라면 그런 곳을 그리 쉽게 가지 않을 테니까...이 책은 “세상에서 가장 재미있는 여행 작가”라는 별명을 빌 브라이슨에게 안겨준 그의 최초 여행기이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    예를 들어, VR을 활용한 교육 프로그램을 통해 학생들은 우주 여행을 체험하거나 고대 문명을 탐험하는 등의 경험을 할 수 있다.증강현실(AR): 증강현실은 실제 환경에 가상의 요소를 ... 예를 들어, 제품의 사진은 사용자에게 제품의 외관, 색상, 크기 등을 직접 보여주어 제품에 대한 이해를 돕는다. ... 멀티미디어를 활용한 저작물들이나 활용부분에서 미래에는 어떻게 발전할 것인지 본인의 의견을 기술가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전가상현실(VR): 가상현실은 사용자가 완전히 다른
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 걸리버여행기 ) 각 나라를 여행하며 걸리버가 경험하며 느끼고 배운 것을 적고 이에 대해 당신이 느끼고 배운 것을 적으세요.
    서론풍자 소설인 걸리버 여행기는 총 4부작으로 이루어져 걸리버라는 영국의 뱃사람이 해상에서 난파로 인해 물결에서 떠돌다 기이한 나라에서 경험하는 이야기들로 이루어진다. ... 이러한 걸리버여행기를 읽고 경험하고 느낀 것에 대해 정리하고자 한다.2. 본론처음으로 나오는 릴리퍼트 기행에서는 아주 작은 소인국에서 겪었던 이야기들을 풀어내고 있다. ... 나라, 하늘은 나는 떠 있는 섬, 다양한 학자 그리고 마법사를 만나기도 하고, 인간의 모양의 추악한 동물인 야후와 말의 모양을 한 동물 피눔이 사는 나라 등을 경험하면서 걸리버의 여행기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 레포트_나영석 피디의 예능 프로그램에서 피디의 행동 및 역할 분석_게이미피케이션을 중심으로
    또, 요즘 인기리에 방송되고 있는 신서유기에서 나영석 PD가 을 최고의 인기 방송으로 만든 후 KBS를 사퇴하며 들어간 tvN에서 제작한 해외 배낭여행 버라이어티이다. ... 수행했을 경우 주어지는 ‘드래곤볼’이라는 가상재화가 존재한다. ... 또, 가상재화인 총 7개의 드래곤볼을 모두 모으면 출연진들에게 소원을 들어주는 보상의 형태까지 찾아볼 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.15
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    있는 역량은 국내나 해외처럼 실제로 있는 여행지를 체험하는 컨텐츠보다는 가상여행지를 그려낼 때 활용될 수 있다. ... (네이버지식백과) 빅데이터는 크기, 속도, 다양성 측면에서 기존의 데이터와는 차원의 다른 수준의 데이터를 의미한다. ... 뉴미디어 리터러시와 관련된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 메타버스
    세계까지 브랜드 경험을 확장하여 서비스를 제공하기도 하였다.(3) 마인크래프트여행이 어려웠던 지난 2년 동안, 현실에는 존재하지 않는 공간을 실감 나게 재현하고 직접 갈 수 없는 ... 관광 명소로 유명한 일제강점기 개항장 등과 같은 공간을 재현하였고 소비자들은 자유롭게 탐방하며 실제로 방문한 것과 같은 느낌을 받을 수 있었다. ... 그리고 별점 등을 디지털화 한 것이 배달의민족앱인데 터치 몇 번으로 주문을 할 수 있어 효율적이고 다양한 정보가 모여 있기에 확장성이 생긴 것이라 할 수 있고 또한 최근에 있었던 3기들의
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 이런 세상에서 지혜롭게 산다는 것
    불확실한 것을 견디는 것이다→ 불확실성을 견딘다 : 확실하지 않은 것을 견뎌라.☞ 예정에 없던 일 해보기, 일상에서 불확실함 감내력 높이기(늘 하던 대로 하지 않는 시도), 계획 없이 여행하기 ... 맥락 그리기(간접 경험으로도 지혜 획득은 충분), 맥락의 대가 되기, 눈치 잘 보기(눈치는 죽을 때까지 보는 것이다)3. ... .☞ 책 읽기, 물어보기, 공부하기, 생각하기(반대의 생각을 할 수는 없는지 다르게도 생각), 속담 활용하기, 가상현실 실행하기(생길 수 있는 모든 것에 대해 예행 연습을 하는 것)
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.05
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요
    예를 들어, 여행사는 VR 광고를 통해 소비자가 가상으로 여행지를 체험할 수 있게 함으로써 여행 상품에 대한 관심을 높일 수 있다. ... VR 광고는 소비자를 가상 환경으로 초대하여 브랜드나 제품을 체험할 수 있게 해준다. ... 특히, 모바일 환경에서는 화면의 크기나 사용 패턴에 따라 광고가 방해 요소로 작용할 가능성이 높기 때문에 네이티브 광고의 중요성이, 이는 광고의 효율성을 극대화하는데 기여한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.25
  • [인문학][리포트] 신은 존재하는가
    주인공은 우연히 떠난 여행길에 건너편으로 넘어가지 못하게 길목을 막고 있는 표지판을 보게 되고 의아하지만 그냥 돌아선다. ... 우리가 지구 반대편 미국으로 가는데 비행기로 12시간이 걸린다. 그런데 1초에 지구를 7바퀴넘게 돈다니 상상도 되지 않는 속도다. ... 종교적 의미의 신을 이야기하는 것이 아니고 인간 세상 너머의 어떤 초월적 존재로서의 신에 대하여 생각해 보고자 한다.감당할 수 없는 크기사람들은 진실을 마주하고 싶어하지만 가끔 너무
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.21
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    장애인 등에게도 큰 경험의 장 제공 Vr 여행 컨텐츠 , 세계 유수 박물관 미술관 VR 전시관 2. ... 경험 증강 가치 오히려 현실보다 더 짜릿한 경험을 주는 가치 Vr 교육 서비스 ( 과학 / 의학 분야처럼 실제 관찰교육이 어려운 분야에 효과적 ) Vr 테마파크 ( 더 이상 기다림과 ... VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    이 장치를 통해 사용자는 다양한 콘셉트의 게임, 아케이드, 여행 등의 다양한 VR 체험에서 시각 체험과 더불어 더 생동감 있고, 다양하게 콘텐츠를 즐길 수 있다.② ZephVR의 용도 ... 출시 몇 시간 만에 크라우드 펀딩 모금이 마감되는 등 인기를 끌기도 했다.③ ZephVR의 입출력 방식: ZephVR는 인공 바람을 위해 가장 널리 쓰이는 전동기인 AC 모터를 사용한다 ... 보고, 만지고 느끼는 것이 당연하지만 가상현실에서는 오감 체험이 사실상 어려우며, 우리는 더 효과적인 가상현실의 오감 체험에 더 가까워지고자 각종 장치들을 개발하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 고등 이공계 독후감 (1. 정재승의 시네마 사이언스 2. I wonder why Soap makes bubbles)
    영화 주인공인 엘리는 우주 공간에서 블랙홀과 화이트홀을 연결하는 통로를 의미하는 가상의 개념인 웜홀을 지나 초광속 우주여행을 한 후에 외계인과 만나 18시간 동안 접촉하게 되지만 지구에 ... 영화의 주인공인 티라노사우루스와 벨로키랍토르는 백악기에 번성했던 육식동물이고, 크리케라톱스 역시 백악기에 살았던 공룡이다. ... 그리고 사실상 웜홀의 입구에서는 중력이 너무 커서 어떤 우주선이든 산산조각이 나버리고 말 것이기 때문에 이를 통한 여행은 불가능하다.두 번째로는 이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 3학년 2학기 전 과목 평가계획서 요약본입니다. 알기 쉽게 표로 정리했습니다.
    쓰기(30%)9월고전과 윤리40%X60%대동 사회 속 군자 되기(30%)9월해당없음.고전 탐구 포트폴리오(30%)8~9월현대세계의 변화40%X60%동아시이 가상 단일화폐 제작 및소감문 ... 학년교과명(단위수)지필고사 비율수행평가비율수행평가 영역명(비율)시기동점자 처리기준(수행평가 영역)1회고사2회고사화법과 작문60%X40%자기소개 글쓰기(20%)9월1비평하는 글쓰기(20% ... 지리40%X60%나만의 여행상품 만들기(30%)9월해당없음.과거로 떠나는나를 성장시킨 장소 지도 만들기(30%)9월사회문제탐구40%X60%신문 기사 쓰기(30%)9월해당없음.책 추천사
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • (영유아발달 4학년) 1. 정신분석이론을 대표하는 프로이트, 에릭슨이 제안한 주요 내용에 대해 설명하고 두 이론(프로이트, 에릭슨)을 비교하시오.(15점)
    에릭슨은 젊은 시절예술가로 활동하였고, 정규교육을 받지 않았으며 유럽전역을 여행하며 지식을 쌓았다. 친구 피터 블로스의 부름으로 그가 세운 학교에서 활동하게 되었다. ... 영유아기 사회인지 및 마음이론 발달의 특징을 설명하고 마음이론 발달에 영향을 미치는 요인을 논하시오.(15점)1) 영유아기 사회인지 발달의 특징2) 영유아기 마음이론 발달의 특징3) ... 따라서 가상놀이를 잘하는 유아가 또래들에 의해 호의적으로 받아들여지기 쉽다. 이러한 가상놀이를 통한 상징적 사고능력은 문제해결의 속도를 증가시키고, 시행착오를 감소시킨다.
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 대한항공 마케팅전략(A+)
    고객 유형별로 대응하라 ( 품질선호자 , 시간선호자 ) : 스카이 패스 회원 등급에 따라 Express Line 를 활용 가상 대기를 활용하라 ( 서비스 받을 시간 나타냄 ) : 대한항공을 ... 이용을 선호하며 가족 구성원들과 여행을 즐김 . ... STP 전략 마케팅 경쟁 전략회사명 ( 주 ) 대한항공 창립일 1969 년 03 월 01 일 사업부문 여객 / 화물운송 , 항공우주 , 기내식제조 , 기내판매 , 호텔 , 리무진 항공기
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.15 | 수정일 2022.04.18
  • 통일직업박람회(통일 탐구보고서)
    그리고 가상의 직업박람회를 제안하게 되었지요. ... 탐구 주제 선정 배경현재 우리나라는 경제 침체기, 저출산 등으로 성장동력을 잃고 있다. ... 인터뷰: 통일한국의 랜드마크 “유니타워”를 만든 건축가 김통일의 가상 인터뷰4.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:56 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기