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"게임과 전자상거래" 검색결과 121-140 / 5,542건

  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    PC보급이 활발해지면서 전자상거래 시장은 급속도로 성장했고, 이제는 모바일로 쇼핑의 패러다임이 옮겨가고 있다.특히 PC와 모바일을 통해 언제 어디서나 쇼핑을 하는 전자상거래 환경을 ... 티몬 기업개요티몬 (티켓몬스터)는 트위터, 페이스북 등과 같은 소셜 네트워크 서비스 (SNS : social network service)를 이용하는 전자상거래로 정해진 수 이상이 ... 아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    블록체인에 음원 저작권을 기록해 데이터베이스화하고 해당 음원을 활용 가능③ 월마트 - 2016년부터 IBM과 블록체인 기반 시스템 개발을 협업, 2017년 징동닷컴, IBM, 칭화대, 전자상거래기술연구소와 ... 분산형 앱을 출시④ 텐센트 - 텐센트의 자체 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임 ... 코스코, 항구 운영 기업 SIPG와 함께 “화물 통과 공 정”에 블록체인 기술을 적용하는 시범 프로젝트를 완수③ 바이두 - 2018년 2월 ‘라이츠거우’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • [컴퓨터공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    졸업 후 진로컴퓨터 관련 대기업, 외국 기업, 벤처 기업과 금융계, 공공기관, 국가출연연구소 등에서 프로그래머와 시스템 전문가 진출, 정보통신, 인터넷, 정보보안, 전자상거래 등의 ... 분야를 비롯하여 웹, 게임, 디지털 방송, 멀티미디어, 애니메이션, 그래픽스, 가상현실 관련 분야 진출?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    팬데믹으로 인해서 소비자들이 레스토랑 등 외부에서 외식을 하기보다는 자택에서 음식이나 식자재를 주문하기 시작하면서 전자상거래가 가속화되었다. ... 특정한 히트 콘텐츠에 수익 창출을 의존한다기보다는 처음부터 가치를 창출하는 것이 어느정도 보장되는 콘텐츠를 조달하기 위해서 노력을 기울이는 것이다.넷플릭스 외에 미국의 대표적인 전자상거래 ... 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) OTT 산업2) 홈트레이닝 산업3) 푸드테크4) 모바일 게임III. 결론IV. 출처I.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 국제경영학
    (E-commerce) 산업코로나19 대유행으로 인해 많은 소비자들이 오프라인 쇼핑에서 온라인 쇼핑으로 전환하면서 전자상거래 산업이 크게 성장했다. ... 또한, 2020년 4월부터 2021년 4월까지 미국 전자상거래 매출은 39.1% 증가하였다.온라인 비즈니스 플랫폼 분야에서도 큰 성장이 이루어졌다. ... .2) 생활용품 및 건강관리 산업코로나19 대유세정제 등의 개인 위생용품, 비접촉 체온계 및 집에서 사용 가능한 의료 기기와 같은 제품들은 코로나19 대유행으로 인해 성장했다.3) 전자상거래
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 인공지능과 저작권 문제
    , 데이터베이스 관리자, 네트워크 설계자, IT 컨설턴트, 멀티미디어 콘텐츠 제작자, 전자상거래 전문가, 인터넷 쇼핑몰 운영자, 소셜 미디어 마케터, 스마트폰 앱 개발자, 의료영상 ... 이외에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안전문가 ... 다만, 학술논문집 출판사 입장에서는 이미 출간된 책의 내용을 수정·증감 없이 그대로 전자출판 하는 행위이므로 공정이용에 해당한다고 주장할 수 있으나, 법원은 기존 도서의 내용을 단순
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    알리페이 내의 거래내역 빅테이터가 있기 때문에 대출 미회수율이 낮기 때문이다.전자상거래의 발달모바일 결제 이용자들의 증가는 전자상거래의 폭발적인 성장을 가져왔다. ... 소비자들은 이전의 전자상거래와 유통매장에서는 해보지 못한 새로운 방식의 소비경험을 하게 된다. ... 전자상거래 업체들이 동영상 서비스에도 진출하고 있는데 바로 광고를 통해 수익을 벌 수 있기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • [경영혁신] 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    이처럼 아마존은 주력사업인 전자상거래에 관련된 분야 위주로 신사업을 추진하며 계속 확장을 하고 있다. 2014년에는 게임업체인수 및 유료 IPTV 서비스 시작으로 온라인 콘텐츠 업체로 ... 저렴하게 책을 살 수 있었을 뿐만 아니라 배송과 환불이 간편했기 때문이었다. 2007년 회원 수는 6600만 명에서 최근 2억 3700만 명이 넘게 증가 되었고 2013년도 기준 전자상거래 ... 아마존을 선택 조사하였다.설립20주년이 넘은 아마존은 현재 세계 10개의 나라에 오픈마켓과 96개의 물류센터 그리고 180여 개국 고객 대상 배송 시스템을 갖추고 있는 미국 내 최대 전자상거래
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 사이버 공간과 사회문제
    인터넷 상에서 성을 돈으로 사거나 파는 행위를 범법행위 임을 알린다.4. ... 있는 이유를 '전자마약'이라고 불릴 만큼 중독성이 강하기 때문이라우선순위가 먼저인 것을 먼저 실행하라.즉 가족과의 대화, 숙제, 정시 등교 혹은 출근, 정시 취침 등은 인터넷보다 ... 스키머)를 이용하여 몰래 빼내는 수법(스키밍)으로, ’09. 8. 25~‘10. 6. 10간, 약 2만명의 신용카드 정보를 수집했다.※ 스키밍(Skimming) : 카드상의 정보를 전자적으로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    -인게임 아이템: 게임 속 희귀 아이템도 거래가 됨.-디지털 트레이딩 카드.-디지털 부동산: 메타버스와 관련이 많음. ... 캐릭터 창작, 게임 아이템 등 디지털 형태의 모든 창작물이 거래가 될 수 있습니다. ... -트위터 트윗책에서는 위와 같은 창작물을 예로들고 있지만, 앞으로 다양한 디지털 창작물이 상품화 될 것으로 예상하고 있습니다.어떻게 거래가 될까?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    톡보드를 활용해 광고를 활성화하고, 카카오 커머스를 통해 전자상거래를 한다. 카카오 택시로 디지털 모빌리티 서비스를 제공하고, 카카오 페이를 통해 핀테크 산업에 진출했다. ... 스마트 스토어 거래액이 한해 전보다 56% 성장했고, 이에 따른 온라인 결제 증가로 네이버 페이 거래액도 46% 성장했다. ... 게임, 웹툰과 웹소설, 뮤직과 IP(지적재산권)을 통해 콘텐츠 생태계를 구축하고 있다.3. 카카오의 신규 서비스 런칭 전략ㅇ 카카오만의 신규 서비스 성공방정식은 다음과 같다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 연구 메타는 최근 들어서 등장한 가상의 세계가 아님 마이클 하임은 인터넷이나 전자상거래와 같은 공간이 3D 의 융합이라고 주장 함 이상계 ... 창작하는 게임모드임3. ... 년 만에 글로벌 누적 가입자 수가 3 억 명을 넘김 자신만의 개성있는 3D 아바타를 만들어 다양한 소셜 활동을 즐길 수 있음 아이돌 그룹의 쇼케이스 , 국내 브랜드의 입점 , 삼성전자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해
    이와 관련한 부작용으로는 게임 중독증이라던가 통신 언어의 무분별한 남용, 해킹, 음란 콘텐츠의 유포 등이 이러한 대표적인 부작용에 해당한다고 볼 수 있다. ... 특히, 스마트폰의 대중화에 따라서 대부분의 개인이 통신사에 가입되어 있고 금융거래도 스마트폰으로 이루어지는 경우가 많은데 이 과정에서 개인 정보가 해킹되어 불법적인 금융거래에 악용되거나 ... 사회(1) 전자 감시 사회의 정의정부나 기업 등이 가지고 있는 개인정보를 활용해서 개인을 감시하는 사회가 이에 해당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 청소년 직업 체험센터 계획안
    전자거래 전문가?? 인터넷 쇼핑몰 관리직2. 세계화 분야◎ 항공기 관리 및 운영 체험실? 항공기 조종사? 항공기 정비사? 스튜어디스◎ 관광문화 개발 및 경영 관리 체험실? ... 게임 프로그래밍 전문가? 웹 프로그래머? XML전문가◎ 하드웨어 및 전자기계 기술 개발 체험실? 주문형 반도체 설계원? IT기술 영업원◎ 정보화 경영 및 마케팅 직종 체험실?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 알리바바의 기업 경영 전략
    알리바바 그룹은 현재 전자상거래, 온라인 결제, B2B 서비스, 클라우드, 모바일 운영체제 등 다양한 사업을 진행하고 있다. 이 중 핵심 사업은 전자상거래이다. ... 알리바바는 중국 최대의 전자상거래 업체로 중국 전자거래 시장에서 80%의 점유율을 차지하고 있는 기업이다. 매일 1억 명의 사람들이 물건 구매를 위해 알리바바를 이용한다. ... 전자상거래 플랫폼의 모든 판매자들은 신분을 검증하기 위한 온라인 인증 테스트를 필수적으로 받아야 한다. 알리바바는 판매자를 상시 관리함으로써 불법 거래를 줄이고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2022.06.01
  • e-비즈니스 전략 및 모델 A+자료입니다
    대표적 B2C 모델 : 인터넷 쇼핑몰5.2 대표적 B2B 모델 : e-Marketplace 기업 간 전자상거래를 위한 가상공간으로 정의 유리한 조건을 가진 업체들 간의 수직적이 아닌 ... 서비스를 제공과 아울러 콘텐츠도 함께 제공하는 사업자인터넷 사업 부문 포털서비스 웹브라우저를 이용해 인터넷에 접속하려는 사용자에게 다양한 정보를 종합적으로 제공하기 위한 서비스 전자상거래 ... 수평적 위치의 상거래가능 e-Marketplace 를 둘러싼 주요한 문제점 기업 간의 정보화 수준의 차이를 비롯해 다양한 산 기업들을 대상으로 인터넷 접속 서비스 및 회선 재판매를
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 메타버스 단점
    그렇기에 메타버스 상에서 발생하는 해킹은 타인의 몸 자체를 뺏는 것과 동일한 의미를 가진다. 현재 우리가 흔히 말하는 해킹은 컴퓨터나 휴대폰을 포함한 전자기기의 해킹이 그것이다. ... 메타버스 세상에서는 현금이 아닌 디지털 자산으로 거래가 이루어질 것이며, 이러한 디지털 자산과 관련한 신종 금융 범죄가 발생할 위험도 크다. ... 이러한 전자기기의 해킹은 곧 개인의 정보 침해 혹은 데이터의 침해를 의미하지만, 사람에 대한 직접적인 침해는 발생하지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 경영정보시스템 아마존닷컴 사례분석 레포트
    아마존닷컴은 제프 베조스가 1994년에 설립하여 온라인 서점을 시작으로 2000년대부터는 옷, 가구, 차량용품 등으로 상품 분야를 확장하며 세계 최대 전자상거래를 기반한 IT 기업으로 ... AWS는 웹 및 모바일 애플리케이션, 게임 개발, 데이터 처리, 스토리지(저장소), 아카이브 등의 다양한 워크로드를 지원한다. ... 데이터가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 스마트폰, 태블릿PC 등의 IT 기기 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    게임중독 정의게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임내 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉 ... 장기간 게임전자파로 인해 시력이 저하된다.- 두통오랜시간 게임을 하면 역시 전자파로 인한 두통증상이 온다.- 수면부족게임의 과도한 몰두로 인해 시간관념을 상실하고 수면이 부족해져 ... 게임중독폐해연구-목차-1. 게임중독 정의2. 게임중독 원인3. 게임중독의 증상4. 게임중독의 폐해(1) 정신적인 문제(2) 신체적인 문제(3) 현실적인 문제5. 해결방안 제언1.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 가상화폐의 종류와 관련 사례 및 규제
    또한, 국내 가상자산 관련 범죄 피해 규모는 2021년 상반기에만 2조8519억 원을 기록했다. ... 대표적으로 시가총액 27위인 모네로가 있다.대체 불가능 토큰 (NFT Non Fungible Token)NFT는 위변조가 어려운 블록체인 기술의 특성을 활용하여 그림이나 영상, 게임 ... 가상화폐의 개념가상화폐(virtual money)란 동전이나 지폐 등과 같이 실물형태 없이 무형의 자산으로써 네트워크로 연결된 특정한 가상공간에서 전자적 형태로 사용되는 디지털 화폐
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:44 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대