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"게임마약법" 검색결과 121-140 / 1,222건

  • 롤모델 기업인 조사 보고서
    그는 마약을 중단하고 새로운 이상을 찾아 동양철학을 공부했다. ... 그가 혁신이라는 것이 어떻게 기업을 통해 세상을 통해 나오고 제품에 영혼을 담그는 법을 처음으로 보여준 사람이었습니다. ... 그는 컴퓨터 게임을 만들었으며 이때 다시 워즈니악과 친분을 쌓았고 전자분야의 지식이 해박했던 그의 도움을 받았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    그러나 이미 마약이나 술, 도박 등에서 증명되었듯이 접근성 제한으로만 중독을 근본적으로 해결할 수 없다. 청소년 게임중독의 원인은 가정이나 경제? ... 제도 적용에 대한 합의, 발의한 이후 2011년 4월 청소년보호법 개정안이 국회 본회의를 통과하면서 시행된 법안이며 2011년 11월 19일부터 시행 되었다.자정이 되면 게임을 진행 ... , 일주일에 총 126시간의 게임 이용이 가능하다.게임시간 선택제도는 게임산업진흥에 관한 법률에서 정한 바에 따라 만 18세 미만 청소년 본인 또는 법정 대리인의 요청 시 게임물의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    과거에는 마약, 알코올 등 물질중독만을 중독문제로 바라보았던 경향이 있다. 그러나 최근에는 우리 일상생활이 다양해짐에 따라 다양한 행위가 중독으로 분류되고 있다. ... 청소년 도박이란청소년이란 어른과 어린이의 중간 시기로서, ‘청소년기본법’에서의 청소년은 9세 이상 24세 이하의 사람으로 규정되어 있다. ... 이러한 청소년은 발달 특성상 심리적, 사회적 불안정성이 높아 중독문제에 취약할 수 있으며 청소년의 경우 도박행위 자체가 불법인 경우가 많아 법적 문제와 직결되어 있으며, 경제적 기반이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • A+아동권리의 개념과 유엔아동권리협약에서 분류한 아동의 4가지 권리에 대해서 설명하시오.
    어린 아이일수록 어른의 보호가 필요하고 이렇게 자녀를 키울 의무자로부터 보호와 도움을 받기 때문에 법적 효력은 수동권이라고 할 수 있을 것입니다. ... 아이들이 자신의 능력과 재능을 발휘할 수 있도록 교육받으면서 게임과 여가를 즐길 권리를 의미합니다.4) 참여권이는 자신의 삶에 영향을 미치는 것에 대해 의견을 말할 권리이며 의견을 ... 위해 깨끗하고 안전한 환경에서 보호받고 아플 때 치료받을 권리입니다.2) 보호권이 권리는 모든 형태의 무시와 학대, 차별 또는 폭력, 징병, 가혹행위, 부당한 형사처벌, 성폭력과 마약
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • [드라마 감상] 링컨차를 타는 변호사
    모든 게임은 정보 비대칭 게임이다. 정보가 많은 쪽이 결국 이긴다.(2화)- 가진 게 있으면 써 먹어야지미국식 실용주의다. ... 성취감을 이길 수 있는 마약은 없다.- 난 패를 전부 안다는 가정하에 어떤 재판이든 이길 수 있어요. 지금은 패가 부족하네요협상은 시간, 돈, 정보다. ... 외부에서 변명을 찾으면 스스로의 발전은 없다(3) 하이퍼리얼리티 같은 게임(녹터나)을 만들게 된 100줄의 코드는 실은 라라가 짠 것이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.26
  • 도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    따라서 이를 법적으로 강력히 통제해야 할 필요성이 더 크다고 할 수 있다. ... 그러나 도박은 중독 등의 정신적 문제를 함께 갖는 범죄의 유형이기 때문에 마약사범과 동일한 또는 유사한 처우를 하는 것이 바람직할 것이다. ... 도박중독 관련 정책 방향도박은 마약범죄와 같이 중독성이 높음에도 우리의 일상생활에서 하나의 놀이 문화로 정착되어 있어 지속적으로 도박중독자를 양산해내고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 핫식스 마케팅 전략
    인기를 누리고 있는 'League of Legend', ‘Starcraft 2'등의 여러 게임에 있어서 ’HOT6'가 후원하면서 게임을 좋아하는 20대층에게 많이 알려졌으며 담당자의 ... 그에 따른 사항들은 조례나 법으로 정하게 되면 ‘HOT6'뿐만 아닌 여러 에너지 드링크 음료 회사에게 큰 위협이 될 것이다.? ... 하지만 현대 사회가 되기 이전에는 이런 제품을 많이 찾아 볼 수 없었는데 이는 'Redbull'과 같은 음료 내에 들어있는 고카페인과 여러 성분들로 인해 식약청에서 마약류로 판단하여
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    심야 시간에만 게임을 못할 뿐, 게임 중독을 막는 근본적인 해결 방법은 아니라서 청소년들의 반발심만 불러일으키는 법이었다고 생각한다. ... 중독의 정의중독의 사전적인 의미는 술이나 마약 따위를 지나치게 복용한 결과, 그것 없이는 견디지 못하는 병적 상태를 말한다. ... 또한, 2021년 전체 게임 이용률은 71.3%이고 이중 모바일 게임 이용률은 90.9%로 PC 게임(57.6%)이나 콘솔 게임(21%)보다 압도적으로 높았다.- 2022년 1월 4일
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한국게임의 성공과 미래
    셧다운제란 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법이다. ... 왜 한국게임은 중국게임에 역전 당했을까?중국은 게임을 전자마약이라고 여기며 한때 규제를 굉장히 강화하던 시기가 있었다. ... 현재 미국 온라인게임 TOP10을 보면 중국게임이 무려 5개를 차지하고 있다. 중국의 게임은 글로벌 게임이 된 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    세 번째로, 장(방바닥)을 지나면서 난방이 되고, 그 연기는 구들장 끝 굴뚝으로 빠져나가는 방식의 난방법이다. ... 대개 중독이라는 개념은 알코올 중독,마약 중독, 담배 중독, 도박 중독과 같이 부정적(사회병리)으로 쓰인다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황청소년문화 가운데서 게임문화가
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    게임중독을 질병으로 분류하는 절차에 반대하는 의견도 있지만 게임중독에 따른 부작용은 개인의 삶에 치명적일 수도 있기때문에 게임중독을 마약,알코올,담배 중독처럼 질병으로 분류해야 하며 ... 질병 분류화세계보건기구(WHO)는 2019년 5월 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임이용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 ... 국가정보화기본법 제30조에는 인터넷 등의 지나친 이용으로 이용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적, 정신적, 사회적 기능의 손상을 입는 것이라고 언급하고 있다.인터넷 중독의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • '게임중독을 질병으로 분류해야한다.' 토론 개요서
    이러한 방법이 아니더라도 예방 방법 혹은 치료법을 구체화하여 명시하기 위해서, 질병 등록을 통한 자세한 연구가 필요합니다. ... 미국정신의학회 'Internet Gaming Disorder' 진단기준에 따른 청소년의 인터넷게임중독률과 주요 증상에 관한 연구 : 새로운 진단기준의 적용가능성 탐색을 중심으로/ 한국 ... 그러나 CT촬영, MRI 촬영을 통해 입증한 결과로, 알코올 중독자/ 마약 중독자처럼 사회 문제가 되는 중독 현상의 모습과 상당히 유사한 결과를 보인다는 의사 측의 입장이 발표된 바
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    마약 중독처럼 회복이 어려운 상태가 된다고 한다. ... 중독청소년의 도박은 음란물처럼 법적으로 금지된 사항이다. ... 많은 게임 산업들의 아우성에도 정부가 끝까지 유지하고 있는 이 제도는 더욱 확대되어야 하고 이용에 제한될 수 있도록 해야 한다는 생각이 든다.게임 중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 경남대학교 E러닝 미국탐방시리즈 유튜브 영상 소감문 과제
    저는 “코카콜라 비밀제조법과 KFC 1,008번의 실패” 영상을 선택했습니다. ... 그리고 코카콜라에 우리가 흔히 마약으로 알고 있는 코카인의 원재료인 코카 잎이 진짜로 들어갔었다는 사실은 조금 충격이었습니다.KFC하면 제 머릿속에 제일 먼저 떠오르는 푸근한 할아버지가 ... 심지어 이 할아버지가 무려 1,008번의 실패를 거쳐 성공했다는 사실을 알고 난 후 Fried Chicken계의 에디슨이라는 생각이 들어 재미있었습니다.영상을 다 보고 게임이나 오락거리가
    시험자료 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 청소년건강과간호 ) 청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각 1개를 제시 이에 대한 합리적인 근거 설명
    개정된 청소년보호법은 인터넷 게임을 유해 매체로 분류하고 그 과몰입 예방을 위해 만 16세 미만의 청소년은 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임 접속이 셧다운 되도록 기술적 조처가 내려진다 ... 중독 장애는 술, 담배, 마약 등의 중독성 유해 물질의 사용이 신체적 증상으로 나타나는 중독과 인터넷, 스마트폰, 게임 등 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 정신적인 중독으로 하위 ... 중독 장애의 일종인 인터넷 게임 장애는 게임이라는 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 것으로 게임에 대한 자기 통제력을 상실한 상태이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2023.05.18
  • 법의 사회심리학
    죄수의 딜레마죄수의 딜레마(罪囚-, prisoner's dilemma, PD)는 게임 이론의 유명한 사례로, 2명이 참가하는 비제로섬 게임 (non zero-sum game)의 일종이다 ... (부정식품제조등)나) 환경범죄의단속에관한특별조치범 제3조 제2항(오염물질불법배출)다) 특정범죄가중처벌등에관한법률 제11조 제1항, 제2항 제1호(마약)(3) 위 사건 중 피고인이 원하는 ... 이 게임은 용의자의 딜레마 또는 수인의 번민(囚人의 煩悶)이라고도 부른다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.29
  • 청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법 이 정한 유해 매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    본론유해 매체물청소년 보호법 제2조 제2호와 제7조에 따르면 청소년 유해 매체물에 대해 영화나 드라마, 게임, 공연 등의 여러 가지 매체물 중 매체물에서 담고 있는 내용이 청소년의 ... 담배, 마약류, 환각물질, 중독성이나 내성이 생길 수 있으며 인체에 해를 끼칠 수 있는 약물과 관련해 청소년보호위원회가 정한 약물이 유해약물이라고 할 수 있다. ... 구체적으로 유해 매체물은 영화 및 비디오물, 게임물, 음반이나 음악파일, 국악공연을 제외한 공연, 전기통신을 통한 부호나 영상정보, 방송프로그램, 일간신문, 잡지, 간행물, 옥외광고물을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 2020 국시대비 법규정리
    - 보건의료기본법- 의료법- 지역보건법- 국민건강증진법- 감염병- 응급의료에 관한 법률- 혈액관리법- 국민건강보험법- 마약류 관리에 관한 법률[목적] 보건의료에 관한 국민의 권리ㆍ의무와 ... 마약ㆍ대마ㆍ향정신성의약품 중독자 3. 피성년후견인ㆍ피한정후견인4. ... , 일반게임제공업소, 인터넷컴퓨터게임시설제공업소 및 복합유통게임제공업소도서관만화대여업소공항ㆍ여객부두ㆍ철도역ㆍ여객자동차터미널 등 교통 관련 시설의 대합실ㆍ승강장, 지하보도 및 16인승
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18 | 수정일 2019.12.22
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    2011년 세계에서 최초로 만 16세 미만 청소년에게 인터넷 게임의 제공을 일률적으로 금지하는 셧-다운제를 실시하였다(청소년보호법 제26조, 2011).하지만 이러한 노력에도 불구하고 ... 그를 위해 더 많은 시간을 할애하며, 그것이 없을 때는 불안 또는 초조와 같은 부정적인 정서를 경험하는 상태를 두고 우리는 일반적으로 중독이라는 표현을 사용하는데, 이는 ‘술이나 마약 ... 스마트폰 이용 습관 진단조사사이버 중독 중 인터넷 게임은 청소년의 높은 게임 이용률을 바탕으로 하나의 문화 현상으로 이해되고 있으나, 신체적, 정신적으로 완전한 성숙을 이루지 못한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • A+ / 광고로 배우는 아이디어 발상법 기말 9~14주차 요약 및 정리
    광고-"매독(성병)을 얻고도 좋아하는 유일한 순간-스크래블""사형선고를 받지 않고 헤로인(마약)을 한다-스크래블"9)스크래블 단어게임 광고-"사과드립니다. ... 강조법의 한 가지 로서, 사실을 불려 선명한 인상을 주기 위하여 사용된다. 한문체에서 많이 쓰며, 은유법과 함께 쓰기도 하나 주로 직유법의 형식으로 표현한다. ... 광고로 배우는 아이디어 발상법9강 아이디어는 과장이다!
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.10
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2024년 09월 07일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대