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"게임보고서" 검색결과 121-140 / 13,446건

  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고
    새로운 문화 키워드 Game Korea한국의 새로운 문화 키워드 – Game KoreaMMORPG 3DMUD Game Multi User DungeonMUG Game Multi User ... 수준의 MMORPG 게임 개발게임 플레이게임 제작한국 환경게임 문화 강국, Game Korea는 온라인 게임인 MMORPG 장르에서 세계 최고 수준의 게임 문화 콘텐츠로 평가 받고 ... MMORPG GameMMORPG( Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 인터넷게임, 네트워크게임과는 높아 PC기반의 온라인 게임시장이
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • [게임업체] NC소프트에 관한 보고
    비디오 게임시장이나 PC게임 시장에서 경쟁력이 떨어지지만 온라인 게임 시장에서는 그 경쟁력을 인정받고 있다. ... 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종 제도적 기능보완과 시스템 연구개발에 힘쓰는 한편, 올바른 게임문화 만들기 캠페인을 꾸준히 진행하여 온라인게임이 우리나라의 대표적인 문화산업으로 ... 이러한 고객접근과 유지를 위해서는 게임가격의 인하를 통해 가정에서도 부담없이 게임을 즐길 수 있도록 해 주어야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • `게임중독증 (인터넷 중독)`에 관한 보고
    단순히 컴퓨터를 대상으로 하는 게임과는 달리 네트워크 게임의 경우 매번 다른 상대에 의한 새로운 게임 환경 조성으로 인하여 참여자로 하여금 게임에 빠지게 한다. ... 다음과 같은 증상을 보이는 이들은 게임중독증으로 의심을 해 보아야 한다.- 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에 몰두한다.- 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.- 게임을 하지 ... 게임중독증의 원인[개인적 차원] 점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도전하고자 하는 인간의 심리가 발동된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.25
  • [API 프로그래밍] 라이프 게임과 시계 보고
    Life-Game>(요구사항) 1. ... Life-Game 알고리즘 Internet이나, 기타 알고리즘 문헌을 참고하여 Life-Game 알고리즘에 대하여 숙지하고 이를 함수로 구현한다. ... Life-Game은 요구사항에 맞게 프로그래밍을 하는데 중점을 두었습니다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [전쟁] 게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고
    게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고서Ⅰ. 서 론인류문명사에서 있어서 전쟁은 끊임없이 되풀이 되어왔고 동시에 평화에 대한 노력과 소망도 끊임없이 논의되고 있다. ... , pp.109미국 컬럼비아 소재 미주리대 심리학자들이 최근「의료행위」라는 의학전문지 최신호에 실은 보고서에 따르면 폭력적 비디오게임과 이런 게임을 즐겨하는 사람들의 실제 공격적 행위간에 ... (Berzerk)'라는 아케이드 게임이 최초로게임은 물론 대부분의 게임에서 나타나고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.24
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고
    몰입도로 볼 때 하나의 게임이 우리에게 미치는 영향력은 그 어떤 대중 매체보다 막강하며 하나의 게임이 가져올 부가가치는 비용 대비 수익 명세서 그 어떤 산업보다 뛰어남에도 우리의 경우 ... 제공되는 모든 게임)서비스 회사Game Venture Korea는 3개의 게임 개발팀과 (50명), 1개의 디자인팀(10여명), 그리고 30여명의 전문 매니지먼트 인력을 보유한 회사로 ... 2000년 3월 일본의 TV도쿄 “e라이프의 선두주자들” 이라는 프로그램에서는 한국경제를 이끌어갈 차세대 인터넷 리더로서 CCR을 집중 보도하기도 하였다.GV- 포트리스2 (X2GAME에서
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 한국 게임산업에 관한 보고
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업의 경영젼략3 ... )국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각한 부분은 게임산업의 ... 를 각각 점유하였다.- 일본일본의 게임산업은 아케이드와 비디오용 게임기 및 게임콘텐츠를 중심으로 발달하여 동 분야에서 세계적인 경쟁력을 보유하고 있다. 1998년도 일본 게임시장은
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • [사회문화] pc 멀티게임장G 2 ZONE 보고
    G 2 ZONE 보고서여가정보학과2학차봉 성 준-시작하며요즘과 같이 인테리어도 자주 바뀌고 운영시스템도 바뀌며 인기 업종도 자주 바뀌는 시대도 없었을 것이다.흔히, PC방으로 알고 ... 산업개발원이 기획하고 쿠도F&S 가 시행하는 게임장인 “G2 ZONE 은 한차원 높아진 멀티 게임장임에는 틀림없다.또한, 캐릭터의 개발, 다양한 프로그램으로 기존 게임장과 차별화를 ... 있는 요즈음의 “멀티 게임장”은 스타크래프트의 인기와 함께 1990년대 후반에 등장하여 2000년대 초까지 선풍적인 인기를 누리다가 PC의 보급화와 PC방 자체의 포화로 정리 되는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [증권투자,투자론,선물옵션] 투자게임보고서
    자 의 이 해 >최고의 수익률을 위하여.교 수 명:장 경 천 교수님소 속:경영대학 경영학부 3학년학 번:9635421972성 명:박 재 춘제 출 일:2002. 6. 1839-순 서- ... 투자게임을 하는 동한 계속해서 오르는 삼성전자를 볼 때마다 삼성전자주를 매수해 볼까도 고려해보았지만, 시가도 너무 높고, 위험부담이 크다라는 생각에 결국 매수하지 못하였다. ... 이렇게 매수한 이유는 투자게임이 거의 끝나가고 있는데 거래실적이 없었기 때문이기도 하고, 앞서 말했듯이 월드컵이 다가옴에 따라 항공기의 수요가 늘것이고 그에 따라 주가도 같이 상승하리라
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    보고서에서는 이러한 비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대 ... 향후 비디오게임산업의 향방을 가늠해 보고자 한다.STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)70년대 아케이드게임을 중심으로 성장해 오던 게임시장은 TV의 등장으로 위기를 맞는다 ... , 2000한국전자통신연구원, 전세계 게임 시장 현황 및 전망, 2003한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서, 2002 HY
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [생산관리] 더골(The goal) 주사위 게임 보고
    REPORT제목 : 주사위 게임 보고서{{학 과:학 번:이 름:수 업:담 당 교 수:제 출 일 자:데이터 분석20일차까지 진행한 주사위 놀이를 통해서 현금 창출률(제 6공정의 생산량 ... 이유는 이 주사위 게임이 구체적 생산 공정에서 이루어지는 게임이 아니라 주사위라는 변동 가능성이 일정하게 정해있지 않기 때문일 것이다. ... 그러나 주사위 게임은 단지 확률을 근거로한 숫자여서 주사위 게임에서 나온 결론을 구체적인 생산 현장에 대입하기는 무리가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [금융기관경영론,금융기관..][경영금융기관경영론]Stanford Banking Game 최종보고
    SBG 게임후기--------------------------167. 3조의 경영회의 일정---------------------17Rainbow Bank – Final 보고서* 팀 ... 목 차1.RainbowBank 소개------------------------12.게임진행과정 및 최종(2.3)성과분석------------23.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.20
  • 자치와 협동에 관한 연구보고서-E-fishery 게임을 통한 실제사회의 문제해결방안모색
    보고서는 E-fishery 게임 수행을 통해 우리 조원들이 느낀 점을 정리하고, 이를 통해 실제 사회의 문제의 해결 방안을 찾는 것을 목표로 하고 있다. ... 조별활동시에도 자기가 생각해온 의견 또는 보고서의 내용이 있더라도 다른 사람들이 열심히 할 것이라며 관심을 가지지 않은 채 손을 놓고 있다면 좋은 의견을 내고, 더 좋은 점수를 받을 ... 정부가 마치 선생님처럼 ‘줄을 잘 섭시다.’
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.15
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고
    결론-SWOT분석- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개1) 선정이유.' ... : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. ... '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3) CHECK4
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [독후감] 블랙인터넷(라도삼 저)-엽기 · 포르노 · 게임의 광기에 대한 보고서 를 읽고
    블랙인터넷(라도삼저)-엽기 · 포르노 · 게임의 광기에 대한 보고서>를 읽고..>인터넷이 가져오는 가장 큰 변화중의 하나는 관계성의 변화이다. ... 이런 게임들에 수많은 사람들이 몰입하는 이유는 게임의 끊임없는 자극의 양적, 질적 변화가 있기 때문이다. ... 우리에게 새로운 게임 문화를 보여주고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [동아리] 동아리 활동 보고서 작성 예시입니다. 동아리 활동 보고서 제출 시 참고하시길 바랍니다.
    좋았다.게임 동아리 활동 보고서1. ... 보드 동아리 활동 보고서1. ... 심심풀이용 게임, 주사위를 이용한 보드게임과 같은 장기간에 걸쳐 목표를 정하여 게임을 구현하였습니다.2.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    따라서 본 보고서에서는 현재 유행하고 있는 메타버스(Metaverse) 플랫폼인 제페토(ZEPETO) 앱을 활용하여 10대 청소년들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. ... 하지만 코로나19 이후로는 피시방에 가는 것이 꺼려져 집에서 혼자서 게임을 하는 시간이 많아졌다. 그래서 요즘에는 모바일게임보다는 컴퓨터 온라인게임을 더 많이 하게 되었다. ... 그중에서도 롤이라는 게임을 가장 좋아한다. 나는 평소에도 친구들과 함께 피시방에 가서 같이 게임을 하곤 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • A+ 정신실습_활동요법보고
    스피드 게임 “몸으로 말해요!”오락 치료요법보고서프로그램명스피드 게임 “몸으로 말해요!”일시 및 장소일시2023-05-25,15:00장소병원 식당목적1. ... 제공한다.참석인원6명준비물 및상품 예산준비물A4용지, 볼펜상품칸쵸 6개(6,000원), 청포도캔디(2.000원), 자두캔디(1,500원),맥심 커피(2,000원) → 총 11,500원작성자계획서보고서참여형태진행보조진행 ... 게임 시작 전 정한 응원구호를 큰 소리로 외치며 게임을 시작했고 다들 밝은 표정과 큰 동작으로 게임에 임했다.- 게임결과: 1등(000, 000), 2등(000, 000), 3등(000
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    해석6) 6단계 : 보고서 작성3. ... 그러나 문제는 이 게임 아이템 현금거래가 불법이란 점이다.6) 6단계 : 보고서 작성 ... 보고서에는 조사연구의 방법과 과정, 수집된 자료들의 성격, 분석 결과 등이 담겨 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • A+ 정신간호학 실습 - 활동요법보고
    정신간호학 실습 - 활동요법 보고서프로그램명신문지 공 던지기소요시간20분일시장소집단치료실참가자환자분준비물칠판(화이트보드), 종이점수판, 신문지공,몽쉘 초코파이,요구르트(전원 제공), ... 게임에 나서서 참여하며 참여의식을 경험하게 하고 자신감을 기른다.2. 팀을 이뤄 게임에 참여해 협동성과 활동성을 기른다.3. ... 한조에 한명씩 번갈아 가며 나와서 시작선에 서서 신문지 공을 점수판을 향해 던진다.5. 공이 맞은 점수판에 맞는 점수를 얻는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:45 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대