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"게임사업 창업용" 검색결과 121-140 / 4,007건

  • [A+ 리포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    사람을 모르는 데는 게임이 최고다.”라는 창업정신으로 한게임창업했다. 이후 여러 상황을 거쳐 카카오를 창업하며 현재의 자리에 오르게됬다. ... 이러한 카카오 내부의 기업문화는 이후 카카오가 지속해서 인수, 합병하고 사업을 확장하면서도 조직끼리 빠르게 소통할 수 있는 원동력으로 작용했다.또, 카카오의 성장을 논할 때 빼놓을 ... 김범수 의장은 100인의 CEO를 양성하겠다는 경영철학을 바탕으로 일찌감치 독립경영으로 카카오의 신사업을 키워왔다.김 의장은 2015년 8월 임지훈 전 케이큐브벤처스 대표를 카카오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.27 | 수정일 2022.04.15
  • 성균관대학교 편입학자소서- 시스템경영공학부 성대자소서 성대편입자소서
    공부를 다시 시작할 수 있게 된 큰 동기부여가 되었습니다.편입 전 전적 대학에서 수강했던 경영학원론을 시작으로 경제학원론, 회계원리, 경영통계, 등을 흥미롭게 수강하여 이를 기반으로 게임교육사업 ... 전공공부의 충실함을 기본으로 학교창업교육을 최대한 이용하고 성균관대학교 창업보육단의 도움을받아 창업경진대회에 참가하여 창업사업화 지원을 받아내고 꿈을 펼쳐 나 자신을 브랜드화시킬 수 ... 플랫폼을 창업하여 지금까지 운영하기에 이르렀습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k
    택시 등 생활 밀착형 사업, 게임이나 웹툰 같은 콘텐츠 사업, 카카오브레인과 카카오i, 그라운드X의 인공지능과 블록체인 사업 등이 각각 관련 중소형 업체를 인수하며 스스로 확장하고 ... 이처럼 혁신성은 기업가들이 겸비한 역량과 자질로 인식할 수 있을 뿐만 아니라, 창업을 시작하는 주요동기가 될 수 있다.3) 위험감수성사업초기 인적, 물적 자원의 구성과 사업화를 구현하는데 ... 다시 말해, 창업목표의 뜻을 이루는 정신, 즉 무에서 유를 창조하고, 미지의 황무지 같은 사업에 도전하여 정복하고, 성공하고자 부딪치는 정신을 말한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.09
  • 외식산업_외식과 외식산업의 정의 외식산업의 분류와 성장 외식산업의 경영환경
    퇴직자들은 음식 장사를 특별한 기술 없이 적은 자본으로도 쉽게 접근할 수 있다고 생각하였으며, 각종 매스컴과 창업서적 등에서 외식사업에 대한 장점만을 부각하여 외식사업 창업이 활발하게 ... 외식산업의 용어와 개념 등은 미국에서 일본을 거쳐 한국으로 유입되었다고 추론해 볼 수 있다.우리나라는 1980년대 중반에서 1990년대 초반까지는 고도의 경제성장과 동시에 86아시안게임과 ... 한국외식업중앙회에 따르면 2018년 10월 기준으로 일반음식점 폐업률이 약 31%로 나타났으며, 프랜차이즈 분야에서도 처음으로 폐업 비율이 창업 비율을 앞지른 것으로 확인되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    폴스타파트너스는 홍정환(홍석준 보광창업투자 회장의 장남) 대표. ... 세계관 확장: 애니메이션, 웹툰, 게임, 상품, 라이선스 化. 키즈 대상 콘텐츠는 문화적 할인효과가 낮음(4) M&A. ... 잔금: 2021년 7월 16일. value: 8,050억원※ 보광창업투자회사- 운용중인 자산: 4,000억 원- 자산 173억 원, 부채 57억, 자본 115억- 매출 35억 원,
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    ’으로의 변화를 추진하였고 이는 다시 말해 창업자의 창업이념에서 실질적으로 독립해 재구조 한다는 의미를 가지고 있으며 글로벌적인 경영을 하겠다는 의미도 포함되어 있다. ... 못하는 상황에서 VCR이 한국 가전업체에게 시장을 잠식 당하고, TV는 Sony에 추월 당하고, 새롭게 출시한 디지털 카메라와 게임기가 시장에서 참패한 후 철수)로 인하여 기존의 ... 또한 국내 시장이 매우 협소하고 이미 국제시장이 넓어져 있어 국내 시장 안에서는 생산성을 기대하기 어려울 것이다.마츠시타는 창업자 마츠시타 고노스케가 1918년 오사카에서 단돈100엔으로
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 제주대학교 창업의 이해 퀴즈 시험 족보
    제로섬 게임2. 논제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? 답 : 1번1. ... 창업가 역랑의 평가요소가 아닌 것은? 답 : 4번1. 적성2. 경험3. 네트워크4. 성실성20. 창업가 정신의 핵심구성요소가 아닌 것은? 답 : 2번1. 혁신성2. 일관성3. ... 다음 중 사업계획서의 어느 섹션에서 작성해야 하는가 고르시오.
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.01.13
  • 레고(LEGO)의 성공 전략
    창업자레고의 창업자 올레 커크 크리스티안센(Ole Kirk Christiansen)은 1891년 4월 7일에 빌룬드에서 약 20km 떨어진 옴브라 마크에서 태어났다. 7세 때부터 양 ... 창업자 일가가 경영에서 물러나고 전문 경영인을 영입한 것이다. ... 두 번째는 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스 등 비디오 게임들이 확산되고 컴퓨터 게임과 케이블TV가 보급되면서 아이들은 레고로부터 등을 돌리게 된 것이다.레고는 이러한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 창업경영 스타트업, 한국스타트업의 문제, 성공사례
    자영업은 ‘자신이 직접 경영하는 사업’이다. 하지만 일반적으로 ‘자영업’이라는 단어가 주는 느낌은 자신, 가족 및 소수 종업원이 생계유지를 목적으로 영위하는 사업에 가깝다. ... 스타트업 투자 현황2017년 스타트업 투자는 게임, 핀테크, 이커머스 쪽에 비교적 많이 이루어지고 있다. ... , 모바일 서비스 등과 같은 기존과 다른 사업 영역을 다루고, 회사의 규모도 대기업에 비해 상대적으로 작으며, 혁신의 방식도 상당히 다르다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 경영과정보 ) 플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 조사
    서론1) 카카오의 역사(1) 다음- 1995년 이재웅, 박건희, 이택경이 공동으로 다음을 창업- 초기에는 사진 갤러리 위주의 사이트 운영- 점차 종합 포털 사이트로 발전하며 메일 서비스를 ... 포털 사이트 1위의 시장 점유율을 차지했었음- 현재는 우리나라 포털 사이트 점유율 3위에 해당함.(2) 카카오톡- 우리나라의 명실상부 1위 메신저 플랫폼- 2006년 벤처 기업으로 창업했으며 ... 유지- 다음이 카카오를 인수하였으나 최대 주주는 카카오측임.- 현재 다음이라는 이름은 대부분의 곳에서 사용하지 않고 카카오라는 이름만 남음2) 카카오의 서비스들- 카카오는 문어발식 사업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    프랜차이즈 사업 확장을 지원해야 하는가?’에 대한 논제를 가지고 경제 토론을 진행함. ... 찬성 견해에서 식품 산업의 가맹 창업과 독립창업의 경영성과 고용 현황을 비교해보면 가맹 창업이 더욱 우수하다는 것을 구체적인 자료를 통해 주장함. ... 게임 업계에서 포트폴리오가 차지하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중들이 이색 ... 이 사업은 오버워치 게임을 잘 모르는 사람이더라도 VR기기와 모션인식 등을 통해 미래의 가상공간을 더욱더 실감나게 체험 할 수 있고 실제로 많은 대중이 오버워치 게임을 이러한 모션 ... 인식 같은 색다른 방법으로 체험하고자 하고 있으며, 우리나라에서 크게 관심 받는 사업 중 하나가 데이트 코스, 관광 산업 등이 있는데 저희 사업을 통해 다른 나라의 관심도 까지도 얻을
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 에리카 소프트웨어학부 22년도 편입 최초합 학업계획서
    , 교내 창업 경진대회에 참가하여 아이디어를 제시하고, 다양한 아이디어를 접하며 창업 전에 더 좋은 비즈니스 모델을 기획할 것입니다.현재로서는 유통 중개 관련 앱이나 게임 관련 앱 ... 개발을 생각하고 있습니다만 모바일 앱 개발 사업은 전도 유망하다고 생각하기 때문에비즈니스 모델은 천천히 준비하고 개발 능력을 키우는 데에 집중할 생각입니다.4학년 때는 기회가 된다면 ... 지원동기 (500자)저는 앱 개발 스타트업 창업을 꿈꾸고 있는 학생입니다.창업을 준비함에 있어서 많은 공부가 필요함을 느꼈고, 학습을 해나가는 과정에서한양대 에리카 소프트웨어 학부로
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 기업이념, 경영철학 등에 대하여 가능한 2명 이상
    또 ‘카카오 게임즈’는 모바일 게임 최대 유통 채널로서의 역할을 수행하며 수많은 중소 게임 개발사들의 업계 진출을 성공적으로 도운 바 있다. ... 함태호 회장은 1992년부터 현재까지 무려 4천여 명 이상의 어린이들에게 새 심장을 기증하는 사업에 지원하는 등 사회공헌을 수행해 나갔다. ... 맛을 경영이념으로 지켜내며 발전하고 있는 것이다.3) 경영철학오뚜기 함태호 전 명예회장이 강조한 경영철학은 ‘사람을 비정규직으로 사용하지 말라’는 것이었다. 2016년 당시 오뚜기 사업보고서에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 기업가의 정의
    정신, 즉 개인적 자질특성으로 창업가들의 공통적 특성인 자기 성취욕, 독립심, 그리고 위험을 두려워하지 않는 도전정신, 창조혁신 등이 갖춰져야 한다.기업가는 zero sum game을 ... 그리하여 창업과정은 이러한 사업기회의 포착에서부터 조직의 설립까지 필요한 모든 개척자적인 기능과 리더십 활동을 말한다.그러므로 일반 기업의 성공요소 중에서 가장 중요한 것은 기업가의 ... 하지만 이를 통해 우리는 정작 사업활동을 실천하는 것보다도 창업 준비의 철저한 계획사고행위를 훨씬 더 우선적으로 중요시한 중국 선조들의 지혜를 살펴볼 수 있으며, 이는 소비자들에게
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 성공을위한기업가정신 기말고사 (관동대)
    수익창출을 위 해서는 창업아이디어를 가지고 사업할 수 있는지를 검토해보고 방법을 찾야함-티몬스가 인터넷 전자상거래가 등장하면서 아마존과 같은 기존의 사업모델과는 전혀 다른 사업모델이 ... 상대방에게 믿음을 주지 않는 유형7.그밖에 유형(성공경험 없는사람, 편가르기,끙끙대는사람,부정적,계산하는사람,지각,자기 의견을 내지않는사람, 인맥자랑,게임하는사람, 외근을 꺼려하는사람32 ... 창업실패기업의 사례에서 출발됨2. 2. 에릭리스는 창업실패 후 자신의 실패경험과 고객개발론 등을 접목시켜 린 스타트업의 개념을 확립3. 3.
    시험자료 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.24
  • <취미와예술>취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    즉, 창업하는 경우와 같아 직원이 있을 경우에는 급여 등을 고려해야 하는 법적 의무감이 뒤따른다는 점을 고려해야만 한다.사업사업인 것이다. ... 취미가 직업으로 연결된 사례1) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례덕후들의 활약은 특히 창업 시장에서 두드러진다. ... 인스타그램, 페이스북, 블로그, 포스트, 오픈몰 등 취미활동의 산물을 마케팅하거나 팔 수 있는 수단이 다양해지면서 창업으로 이어지는 사례가 급증했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    장과 대표이사가 모여 회사의 조직현안을 수시로 처리하고 창업주나 대표이사가 일방적인 의견제시나 통보는 할 수 없으며, 그의 의견에 반기를 드는 일도 심심치 않게 일어난다. ... 하지만 최근 모바일게임 프로젝트의 경우 초기부터 사업부서와의 긴밀한 의견교환과 협력이 이뤄지고 있다는 평이다. ... (과거)->넥슨넥슨 창업초기:①체계적인 위계나 분업이 이루어지지 않은 프로젝트 팀 형태의 벤처회사로 넥슨은 외부의 투자나 상장 없이 자본금 6천만원과 패기와 재능을 가진 젊은 프로그래머들과
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 역행자 독후감
    게임 속 세상이 실제 세상보다 더욱 좋아 보였고, 현실을 피해 게임에 몰두하며 살았던 것 같다. ... 또한, 그는 몸이 완전히 회복되어 스포츠를 즐기기 시작하며, 이후 "이상한마케팅"이라는 회사를 창업한다. 30대 초반인 주인공은 "이상한마케팅"을 통해 매달 8000만 원 이상의 순수익을 ... 이후 주인공의 사업은 규모가 커져 수익의 시너지를 이루기 시작하며, 대규모 직원을 고용하게 된다.현재 주인공은 "이상한마케팅"뿐만 아니라 "아트라상" 등을 포함한 총 6개의 사업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
  • [a+독후감] 역행자
    친구와함께 상담 사업을 시작하여 대박이 났다. 무자본 창업으로 시작하여 소득을 내고 전문성을 확보할 수 있었다. ... 그러니 너무 인색하게 살지 말고, 어떻게든 도움을 주려는 사람으로 살아가도록 한다.두 번째 역행자의 지식은 ‘확률게임’이다. ... 예를 들어 ‘성공한 사업가’로서의 정체성을 갖고 싶다고 한다면, 성공한 사업가가 쓴 책을 읽고 유튜브를 보는 것이다. 성공한 사업가의 스토리를 파악하여 내 것으로 만든다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.10
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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6:29 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대