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"게임산업조사" 검색결과 121-140 / 12,144건

  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    말이다.성남시의회 박광순의원 청소년 인터넷게임 중독의 심각성 지적우리나라의 게임 산업은 연13조의 매출을 일으키는 세계적으로 미래 경쟁력을 갖춘 중요한 국가전략산업이다.게임의 건전한 ... 장애 Internet Gaming Disorder’가 포함 된지 만 6년만의 일이다. ... 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차 질병분류 개정안이 만장일치로
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되었다. ... 이로 인해, 전세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. ... 처음 자료조사를 할 때 방향을 제대로 잡고 가지 못해 조사에 약간의 혼선이 있었다.2.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 ... Sony PlayStation VR은 게임 콘솔과의 연동을 통해 게임 경험을 향상시키고, Pico Neo 3 Link와 같은 제품은 무선 기술과 휴대성을 강조한다.예를 들어, 건축 ... 예를 들어, VR 게임을 할 때 HMD를 착용하면 사용자는 가상의 세계를 마치 현실처럼 느낄 수 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 증강현실 AR
    있도록 하는 최첨단 기술Part 2, AR 산업Part 1 시장 규모 2017 년 기준 AR 적용 분야 시장조사기관 스태티스타 (Statista) 에 따르면 2017 년 기준 AR ... 전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR ... 출처 : 정보통신산업진흥원Part 1 AR 산업분야 2016, 2018 년도 비율 비교 현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    를 병행 ex) 명절 때 게임사용 빈도수가 크다는 것 조사 ➜ 명절 전에 새 게임 출시를 했던 사례 환경제작부 ? ... 산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 13 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위 ... 품질 유지 엔터테인먼트 산업 전체가 라이벌 ➜ 쉽고 가벼운 게임 개발 교육 , 건강 등의 소프트웨어를 끌어들여 재도약 성공 게임의 틀을 확장시켜 새로운 시장 창조 마니아 + 일반인
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 ... 54 억 1 천만 달러 꾸준한 증가추세 게임산업 56.4% 8◎ 콘텐츠 산업의 한계 - ‘ 낮은 저작권 관련 의식과 처벌 규정 ’ └ 불법복제 소프트웨어 사용 , 토렌트 등 P2P ... 산업 ’ 은 이를 돌파할 수 있는 대안 IT 기술과 문화 융합의 결정체 ‘ 콘텐츠 산업 ’ 글로벌 빅 데이터 원천확보를 위하여 ‘ 음악ㆍ게임ㆍ동영상ㆍ출판ㆍ 선택과 추천이 더욱 중요해짐
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    자리매김1973 제일기획, 1974 연합광고, 1979년 합동광고와 만보사 통합-> 오리콤■광고 대행 업무 외에 시장조사, 매체조사와 전문도서 발간 등 관고 산업 업무 영역 확대■ ... 1480년경 런던의 전단광고3)근세광고(15~17세기)■뉴스 팜플렛에 실린 광고 -> 1525년 독일에서 인쇄광고가 효시-최초 신문 광고 -> 1591년 독일의 책 광고■영국이 산업혁명으로 ... 발족 -> 공사제도 실패■1968년 국제 광고협회 (IAA) 한국지부 창설광고 도약기 및 광고대행사 시대: 1970~1980■1970년대 한국 광고는 급격히 발전/ 전문화 활성화 산업으로
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 100점 무역학개론 - 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    앱스토어인 “갤럭시 스토어”용으로 게임평가 앱을 3분기 내에 개발하여 향후, 삼성 갤럭시 스마트폰 이용자는 블록체인 기술이 적용된 게임평가 앱 내 ‘투표’ 기능을 통해 게임을 평가블록체인 ... 글로벌 기업의 블록체인산업 진출사례 2가지............................31) 금융산업 분야2) 구글Ⅲ. ... 글로벌 기업의 블록체인산업 진출사례 2가지1) 금융산업 분야블록체인 기술이 최초로 활용된 금융 분야를 중심으로, 결제, 보험, 예금인출, 대출, 자산관리, 자본조달 등에서 금융혁신의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09 | 수정일 2024.01.29
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장의 규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일 ... 글로벌 시장 조사기관 '퓨처소스'는 직장에서 은퇴한 이들이 ‘사회적 거리두기’로 인해 모바일 게임에서 친구 혹은 지인을 만나는 경우가 늘어나고 있으며, 이로 인해 포커나 퍼즐과 같은 ... 세계 게임 시장의 현황2. 국내 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    제약을 고려한 메타모델 기반 시뮬레이션 최적화 연구, EMSSIM: 지리 및 의료 세부정보가 포함된 응급 의료 서비스 시뮬레이터 연구, DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 ... 시운전을 위한 템플릿 기반 가상 플랜트 모델링 방법론 연구, 지속 가능한 개발 목표 달성을 위한 환경 폐기물 및 재생 에너지 최적화 연구, 도시 항공 이동성에 대한 사용자 수용 조사 ... 자기소개저는 OO대학교 산업공학과 대학원 OOOO랩에서 석사 졸업했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 당시 스타크래프트와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 ... 이해 교육 시행 후 진행한 설문조사 결과를 분석하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 온라인 게임의 경제학
    서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. ... 이렇듯 게임 내 경제활동 또한 생산, 거래 활동은 현실 세계의 그것과 상당히 닮았다는 점을 알 수 있다.게임 관련 시장조사 전문기관 디에프씨인텔리전스(DFC Intelligence) ... 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. ... 분야는 전 세계를 대상으로 하는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation ... EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행하고 있으며, FORTNITE 지원 규모는 불과 1년 만에 100배 이상 증가하였으며, 이것은 전 세계에서 가장 인기 높은 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . ... 발전방향 및 전망 - 게임산업 핵심 해외시장 전략적 지원 강화 국제교류 다변화 및 활성화 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 ... 게임관련 중소기업 양성 정책 7. 게임 한류의 브랜드화둘 . 한류의 사례 - 자동차 산업둘 . 한류의 사례 - 자동차 산업 성공요인 1. 한국산 자동차의 품질경쟁력 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 컴퓨터 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오.
    이는 GPU의 병렬 처리 능력을 효과적으로 활용하여 대규모 데이터셋에서 복잡한 연산을 수행하는 데 적합하다는 점에서 비롯된다.게임 산업에서 GPU는 이미 수년간 그래픽 렌더링에 필수적인 ... 하지만 최근에는 GPU가 게임 뿐만 아니라 인공지능 알고리즘의 학습과 추론에도 사용되고 있다. ... 이러한 배경 하에, 최신 기술 동향에 대한 지속적인 조사와 연구는 필수적이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    [그림 4] 코로나19 이후 게임 소비 변화 트렌드미디어/엔터테인먼트 산업의 변화 역시 두드러진다. 게임 업계는 코로나19의 수혜를 입었다 볼 수 있을 정도로 성장한 산업이다. ... 그 뒤로 등산, 인터넷 검색, 게임, 음주, 미용, 낚시, 반려동물 돌보기 순으로 선호하는 것으로 조사되었다. ... 대신 집에서 혼자 즐기는 콘솔 게임은 매출이 증가하였고, 더불어 집에서 즐길 수 있는 모바일 게임, 피씨 게임은 전반적으로 성장했다.영화/미디어 산업의 경우 극장 매출은 급감했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다.더 나아가, 이 논문은 알고리즘의 뛰어난 ... 이러한 변화는 단순히 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고, 광고, 마케팅, 뉴스 생산 등 다양한 분야에서도 관찰될 수 있습니다.제3장: 다른 영역과의 연계인공지능 기술의 발전은 ... AlphaZero가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다.이러한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    e스포츠연맹15. e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?201216. ... 400007. e스포츠 선수 보호를 위한 민원접수,조사,권고,시정 등이 가능한 기구의명칭은?e스포츠 공정 위원회8. 디지털 기술의 일반적 특성으로 적합하지 않은 것은?불확실성9. ... 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 게임과 폭력성의 상관관계
    결론이상으로 게임과 폭력성의 상관관계가 없음에 대한 전반적인 조사를 해 보았다. 조사 내용을 요약하면 다음과 같다. ... 서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력성의 상관관계가 없음을 밝히는데 있다. IT 산업의 발전으로 인해 청소년들에게 게임은 가장 친숙한 놀이 문화 중 하나이다. ... 여가활동으로 게임을 통해 스트레스를 푸는 사람들이 많아지는 것은 IT 산업의 발전으로 인한 자연스러운 현상이라고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. ... 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. ... 스쿨잼의 비속어 사용 설문조사에 따르면, 초등학교 고학년 때 처음 비속어를 사용한다고 대답한 비율이 70%로 가장 많았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대