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"게임산업 특수성 마케" 검색결과 121-140 / 218건

  • [마케팅]문화마케팅시대의 도래!!
    국가적인 차원에서 문화산업을 지원하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠의 물결 속에서 소비자는 환호한다. ... 공보북스토리텔링책은 기업의 홍보수단애버랜드 서비스 리더십영화PPL스토리텔링영화 스토리에 자사가 참여쉬리I am sam좋은사람 있으면 소개시켜줘디지털스토리텔링디지털공간에서의 이야기앱솔루트 보드카게임스토리텔링게임에 ... REPORT문 화 마 케 팅■ 문화마케팅시대 도래■ 문화마케팅개괄■ 문화마케팅전략 - 스토리텔링전략■ 스토리마케팅의 개발과정■ 스토리마케팅 중 구전의 효과■ 스토리마케팅의 문제점/
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.18
  • 레모나 마케
    온라인게임 광고+ 게임, 식음료와 단짝 = 게임업체의 코어마케팅은 다른 IT산업 분야보다 활발하다. ... 예컨대, 각기 다른 크기의 레모나 여러 개를 특수화된 상자에 담아 일종의 선물세트나 가족단위의 영양식으로 즐길 수 있도록 만드는 것이다. ... 보급Price일반의약품2001년의약외품+유 통 : 일반의약품으로 판매가 약국에 국한되어 유통+유 통 : 2001년 일반의약품에서 의약외품으로 재분류 - 의약외품 : 거즈, 붕대 등 약국외의 마
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 발도르프 학교와 한국의 유아교육 현장에서의 적용점과 시사점
    그의 발달이론에 따르면 인간은 7년간의 리듬 속에서 이루어지며 유아에서 청년기의 이르기까지 분명히 구별 가능한 특수한 학습과 소질의 성향들이 있다는 것이다. ... 또한 과학문명의 편리함을 추구하다가 점차로 파괴되어 가고 있는 자연환경, 그리고 인간이 과학적 매커니즘과 산업화, 도시화 속에서 비인간화 되어가는 것을 목격하고 있다. ... 서클 활동시간에는 노래, 손가락놀이, 이미지 게임 등이 주어진다. 노래와 시는 통합된 교육과정의 일부이다. 서클활동 시간에 배운 노래는 다른 활동에도 스며든다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.05
  • [경제학]보이지 않는 손 VS 죄수의 딜레마
    북한 또한 마찬가의 의미로 군비를 감소 시킬수 없을 것이다. ... 왜냐하면 장치산업의 특성상 엄청난 규모의 설비투자를 하지 않으면 시장에서 도태될 수밖에 없다. 그리고 늘어난 공급만큼 아직 수요가 따라주지 않는 다는 것이다. ... 공급만 되고 소비가 이루어지지 않는 풍요속의 빈곤 상태가 발생된 것 이다.Prisoner's dilemma(이하 죄수의 딜레마)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 국제마케
    (2003)애니매이션 부분의 SWOT▪ 인터넷을 통한 불법 복사본의 유통Threats▪ 잇따른 흥행성공에 따른 Name-value형성 ▪ 경쟁사의 경영난조에 의한 M/S증가 ▪ 게임 ... (Dream Works) - 슈렉구분슈렉 성공 요인성공요인1 : 이미지 차별화 성공요인2 : 기발한 아이디어와 패러디, 디즈니 애니매이션의 풍자 성공요인3 : 3D 애니매이션의 특수기법 ... WORLD/asiapcf/east/07/09/hongkong.shrek/index.html슈렉 Product – 파생성상품 및 성우▷ 슈렉 책 출간 ▷ 슈렉 성우 슈렉 – 마이크 마이어스
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 원격교육
    삼성전자 LG전자 팬택 등 국내 단말기업체들은 전화통화 기능의 단순 휴대폰에서 벗어나 캠코더, 모바일뱅킹, 게임기태세다. ... 점점 더 전문화되고 특수화되며 조직화되어 가는 현대 의 견해 : 평생교육이 필요한 이유가. 인간의 이상, 관습, 개념의 가속도적 변화나. ... 학습자들은 원하는 시간에, 원하는 장소에서, 자신들에게 편리하고 적합한 방식으로 교육을 받을 수 있으며,학습자들이 생동감 있고 상호작용적인 학습환경에서협력학습을 할 수 있다.마 각
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.24
  • 민족지: 오타쿠의 문화와 그 특성
    이들의 어떤 특수한 성향은 사람들의 반감을 사기에 충분했다. ... 단순히 게임에 몰두해 밤새도록 게임을 하는 것은 마니아지 오타쿠는 아니다. ... 성적 만 족을 위해 네 명의 유아를 죽인 희대의 살인마 미야자키의 방에서 발견된 것은 방안을 가득 메운 비디 오 테이프와 만화였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • 발도르프
    그의 발달이론에 따르면 인간은 7년간의 리듬 속에서 이루어지며 유아에서 청년기에 이르기까지 분명히 구별 가능한 특수한 학습과 소질의 성향들이 있다는 것이다. ... 또한 과학문명의 편리함을 추구하다가 점차로 파괴되어 가고 있는 자연환경, 그리고 인간이 과학적 매커니즘과 산업화, 도시화 속에서 비인간화 되어가는 것을 목격하고 있다. ... 서클 활동시간에는 노래, 손가락놀이, 이미지 게임 등이 주어진다. 노래와 시는 통합된 교육과정의 일부이다. 서클활동 시간에 배운 노래는 다름 활동에도 스며든다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • [디지털 문화]글로벌 시대의 한국영상문화 오늘과 내일
    시스템건 설가상 콘서트 홀음 악경관 시뮬레이션 시스템개 발문화재 정보 검색 시스템 가상 박물관문 화 재대형 특수 영상 제작테마 파크산업체 훈련 시스템교육 훈련CF 특수효과 영상제작 ... 활용분야2004년 6월 29일자 일본국내 박스오피스 (집계일 6월 26일~27일)4GAGA/휴맥스21그램9102GAGA/휴맥스휴먼 스테인895도호시모츠마이야기(下妻物語)684도에이실미도575워너트로이463도호우미자루 ... 영상 상품의 성격 비경합성, 비배제성, 공공재적 비가시적이고 창조적2차원 Game 3차원 GameG a m e의료영상 정보 시스템 재택 검진 시스템의 학가상 미술과미 술시공 시뮬레이션
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.11
  • 중학교 1학년 사회 남부지방 학습지도안
    사회생활에 관한 기본적 지식과 정치경제사회문화현상에 대한 기초적인 원리를 종합적으로 이해하며, 현대 사회의 성격을 비롯하여 민주적 사회생활을 위해서 해결해야 할 여러 문제를 파악한다.마. ... 이 주제에서는 특히 시청각 자료를 많이 활용하고, 전문가 집단 수업, 주제별 탐구학습, 발표학습, 역할학습, 상징물 제작, 모의 관광 엑스포 개최, 게임 학습 등 학생들의 참여가 활발한 ... 각 시대의 특색을 중심으로 우리나라의 역사적 전통과 문화의 특수성을 파악하여 우리 문화와 민족사의 발전상을 체계적으로 이해하며, 이를 바탕으로 인류 생활의 발달과정과 각 시대의 문화적
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.26
  • [국제경영] 초코파이의 해외진출
    통한 이익창출의 극대화초코파이 4P's 분석3) Place (유통)전국 100개소에 이르는 영업소를 통하여 직접적인 유통관리 일반 소형 점포 – 일반 영업소/ 할인점, 대형마트 특수 ... 휴대용 단말기를 통한 유통관련 데이터 실시간 입력처리초코파이 4P's 분석4) Promotion (촉진)89년부터 이어져온 情 이미지 고수 수익금의 사회 환원을 통한 사회지향적 마케통비의 ... 독립된 그룹으로, 먹는 즐거움에서, 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지의 소비자 욕구를 충족시키는 사업분야를 개척하여 사업영역의 다각화에 성공하였고, (주)오리온을 중심으로 한 제과산업
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.05
  • [이벤트개론]이벤트 영업 매뉴얼
    특수효과 (종류, 횟수)? 출연진 (구성, 인원, 컨셉)? 음향? 음악? 전시용품? 제품범위, MOCK-UP(모형) 여부? 식음료? 특수제작 (구조물, 모형)? ... 영어로 사건, 시합을 뜻하는 말이다.서구에서는 마케팅 용어로 판매촉진(SP;Sales Promotion)을 위한 특별행사라는 개념으로 사용되어 왔으며, 구미에서는 이 용어가 학문적, 산업적으로 ... 특수효과료 (종류, 수량)? 출연료 (직업, 수)? 음악, 음향 (선곡, 편집, 다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.12 | 수정일 2018.04.05
  • [관광이벤트][이벤트산업][이벤트][관광]관광이벤트의 현황과 발전방향(사례)(이벤트산업 활성화의 사회경제적 배경, 관광이벤트의 종류, 이벤트의 특징, 이벤트관광과 프로그램, 관광이벤트의 문제점과 발전방향)
    이벤트산업 활성화의 사회경제적 배경이같은 이벤트산업이 활성화되게 된 요인은 여러 가지가 있다. ... 이것은 스포츠 게임, 취미활동,예술 및 공예활동, 음악, 연극, 춤 등과 같이 다양한 유형의 활동들로 이루어져 여가활동을 추구하는 참여자들의 욕구에 부웅하는 역할을 수행한다.그러나 ... 아울러서 하루속히 지역의 특산물과 특수한 문화를 관광이벤트의 소재로 개발함으로써 특성있는 지역발전을 도모할 수 있어야 한다.2) 지역적 특성을 살린 관광이벤트 개발지역발전을 도모할
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.22
  • [서비스 관광 ] 사행산업의 발전과 사회적 부작용 해소방안 - 카지노의 레저산업화 발전전략을 중심으로
    카지노산업의 사회좀 더 폭넓게 유치하기 위해 다양한 여가시설, 엔터테인먼트를 제공함으로써 고객 층을 특수계층에서 일반 대중관광객계층으로 확대하였을 뿐만 아니라, 이를 통하여 과거의 ... 도박 이란 개념에서 게임, 여가활동 이란 개념으로 사람들의 인식을 전환하는데 중요한 역할을 하게 되었다. ... 정문과 연계된 바로 뒤편에는 쇼와 연주 등을 감상할 수 있는 6,000석 규모의 대형무대가 마련되어 있다.마.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 잭 웰치, 위대한 승리 - 기업이라는 조직에서, 자기자신에게서, 승리하려면 어떻게 해야 하는가
    - 핵심 영업 인력, 특수 제품, 독점 기술 등 자신만의 경쟁우위를 잃어 버리지는 않았는가?[슬라이드 4] 가까운 미래를 주시하라- 지금부터 1년 후 가장 두려운 것은 무엇인가? ... 기업이 표면적으로 문제가 없을 때 상대 경쟁기업의 개발 상황이나 기업이 속한 산업환경의 변화는 어떠한지, 자신 기업의 실적과 상황은 어떠한지 분석하기에 좋은 기준들이 슬라이드 안에 ... 다섯 개의 슬라이드 안에 경영학 교재 2~3권 분량을 실제상황에서 필요하고 유효한 핵심부분만 추출해서 제시해 놓은 느낌을 받았다.식스시그마에 관한 부분은 놀라웠다. 6시그마를 평소에
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2007.06.02 | 수정일 2022.02.16
  • [아동발달과교육]미래의 자녀 양육계획
    그러나 사회가 더 복잡해짐에 따라 미성숙한 아동의 교육을 위한 특수한 직무를 가진 특수한 사회 환경, 즉 학교설립의 필요를 느끼게 된다. ... 또한 단어 게임을 통한 놀이속의 언어 발달을 유도 하려고 한다.신체발달→대근육의 발달과 함께 소근육의 발달도 이루어지는 시기 이다. ... Dewey는 농업에 기초를 둔 미국의 구체제시대가 완전히 종지부를 찍고 산업주의의 근대적 미국이 급격하게 발전하기 시작하는 것을 보고 교육을 국민생활에 필요한 것으로 인식하고 아동은
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 일본의 놀이문화 (파워포인트)
    파친코는 본래 아이들의 장난감 게임할 때 생기는 마찰음에서 나온 의성어에서 나온 말경 마최근 경마협회 모델이 된 윤손하..^^:: 1954년 시작되어 꾸준히 사랑받고 있는 경마바둑 ... 녹음하여 그것에 맞추어 노래하기 위한 테이프나 또는 그 연주장치를 가리킨다 피곤에 지친 몸을 이끌고 동료들과 만나 시름을 풀고 스트레스를 해소하는 장소파 친 코일본에서는 거대한 산업 ... 쿠-서민을 위한 성인용 인형극 가 부 키-일본의 대표적인 서민 연극노 오(能)일종의 가면극으로 600년이 넘는 일본의 전통적인 연극형식 무용과 음악을 결합한 일본식 오페라 무대장치 없이 특수
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    , 소프트이미지학, 마야학, 애니메이션학, 인테리어학, 컴퓨터그래픽학ㆍ교과과정- 게임그래픽학과 정개 월내 용illustrator(선택사항)1개월-Photoshop2-3D MAX4-SOFTIMAGE ... , 애니메이션과정, 모델링 & 텍스쳐과정, 모션그래픽 영상합성과정특별강좌영화 취화선/챔피언/튜브 CG합성 및 특수효과 특별강좌SoftimageXSI 여름방학특별강좌무료세미나ㆍ강사진 ... (3D)13차원 좌표계의 소개 및 모데링 종류3차원 수정 명령3dsmax41스플라인 모델링, 매시 모델링3dsmax4(매핑과 라이팅,카메라)1인공재질, 특수효과 재질, 디자인하기3dsmax4
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [유통관리] 국내음반 산업 유통구조 및 개선방안
    특수영업 ? ? 도매상 ? ? 대형 소매점 ??????????? ... 전체과정을 5개 활동부문으로 나누어 각 부문에서의 음반산업 인력양성 방향을 도출하고 그것을 선도할 1차 양성기구와 또 그것을 뒷받침할 2차 양성기구로 대별해 추진방향을 제시하였다.마 ... 음반"이라 함은 음이 유형물에 고정되어 재생될 수 있도록 제작된 물체(산업용 실험테이프를 제외한다)를 말한다.가. 음반?비디오물?게임물 유통업(1) 음반?비디오물?
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [영화산업]영화산업의 특징, 현황, 역사, 전망
    영화의 산업화1980년대와 90년대에 스튜디오들은 과거에는 상상도 못했던 제작비가 투입되고 특히 컴퓨터가 본격적으로 영화에 이용되면서 보다 규모가 큰 액션과 특수효과들이 시야를 가득 ... 존재 등의 차원에서 여전히 우월한 경쟁력을 갖고 있다"며 " 게임, 캐릭터디자인 등 관련업종을 늘려나가는 것이 과제"라고 전했다. ... 인수하므로써 MGM/UA가 탄생했으며 1985년 CNN의 소유주 Ted Turner가 인수함으로서 개인회사가 되었고 이후 계속해서 소유주가 바뀌었다.·20세기 폭스사는 1981년 석유상 마빈
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대