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"게임속 여성" 검색결과 121-140 / 9,295건

  • 현대해상 영업관리 합격 자소서입니다.
    또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국대학생 한국을 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다. ... 예상보다 더 많은 여성과 아이들의 관심을 얻었고 박람회 내 많은 거래처를 확보하고 목표 판매량을 100% 달성할 수 있었습니다. ... 본인 키워드 두가지[위기 속 빠른 적응능력]저는 개인역량을 키우기 위해 스스로 낯선 상황 속에 놓이는 것을 두려워하지 않습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 현대오토에버 합격 자기소개서
    동아리 MT를 갔을 당시, 서로 속고 속이는 '마피아 게임'에도 열과 성을 다하는 제게 한 선배는 '무슨 게임까지 이렇게 열심히 하냐'고 말하기도 했습니다. ... 수 있었습니다.본인이 도전했던 여러 경험 중 가장 힘들었던 경험을 작성하고 이를 통해 배운 점은 무엇이었는지 작성해주시기 바랍니다. (500자 이내)영국에서 Naomi라는 지체장애여성을 ... 비록 타이핑기계에 의존해야 했지만 말이 아닌 마음을 나누며 서로 가까워졌고, Naomi의 몸 상태와 주변 환경을 마음속 깊이 헤아리게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 메타버스의 이해와 전망
    대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. 블랙핑크는 네이버 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명이 참여하였다. ... 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상현실 속 라이프는 아바타로 전 세계 사람들과 교류하며, 경제적 활동도하며 ... 제페토의 인기 요인은 가상 공간 속 이용자 활동의 자유를 높인 것으로 뽑는다.2) 로블록스한국에 제페토가 있다면 미국에는 로블록스가 있다. 2006년 출범한 로블록스는 약 2000만개
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    그러나 세이클럽 채팅 속에서는 언제나 매너를 지켰고, 선을 넘는 말 자체를 하지 않았기 때문에 나를 만나보고 싶다는 여성이 몇 명 있었다. ... 나는 현재 십이지천2라는 온라인 게임을 즐기고 있고, 게임상 나의 캐릭터는 근육질의 마초캐릭터이다. ... 뿐만 아니라 나와 가상 애인이 되자고 제안하는 여성까지 있었는데..
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.02.20
  • 자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문이 잘 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    다음날 있을 실습을 위해 자신이 어떻게 행동할지에 대한 순서와 유의할 점 등을 머릿속으로 정리해 보았다고 함. 심폐소생술 실습(20××.5.24.) ... 여성에게도 수많은 지위가 있어야 한다는 소감문을 작성함. ... 읽게 된 계기를 현재 우리 사회에 대두되는 '페미니즘'에 대하여 현대의 단순한 여성주의 운동이며 남성 혐오적 경향이 아닌 여성이 그동안 받아온 억압과 차별, 범죄에 대하여 비판하고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 게임중독은 중독이다.
    구분하는 데 어려움을 겪게 되며, 마치 게임 속의 가상 세계를 실제인 것처럼 착각하는 일이 생기기도 합니다. ... 게임 금단 증상으로는 초조, 불안, 무기력, 게임 장면들이 머릿속에 계속 떠오르는 것 등이 있다.3.?결심 또는 계획했던 것보다 오랜 시간 게임을 한다.4.? ... 이외에도 게임 중독이 심각한 경우 현실과 게임 속의 세계를 혼동하거나 게임을 모방하여 폭력적 행위를 저지르기도 합니다.6) 게임 중독의 증상① 강박적 사용과 집착게임을 한동안 하지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    사회인으로서의 필요한 지식과 태도 형성을 가르칠 필요가 있다.둘째, 가정이란 인간의 삶이 시작되고 이루어지고 끝을 맺게 되는 곳으로, 인간이 태어나서 처음으로 타인을 만나는 곳이며, 그 속에서 ... 8만 3,914명 등으로 전 학년에 걸쳐 과의존 위험군 청소년이 증가했고, 학년별로는 중학생(84,462명), 고등학생(77,884명), 초등학생(65,774명) 순으로 나타났다(여성가족부 ... 중독의 사전적 정의를 반영하는 것으로, 사이버 중독 역시 과도한 사용에 따르는 문제가 있고, 치료가 필요한 병리적 상태라는 인식에 기반하고 있다(김용준, 2020).이와 연관하여 여성가족부는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    청소년들은 게임 속에서 사이버자아를 만들기도 하고 자아의 확장을 하기도 한다.”고 말하며, 청소년 게임문화와 현실과의 관계에 대해 주목하였다.2. ... 최근, 유명 크리에이터가 개최한 머니게임에서 여러 가지 논란을 겪은 여성BJ의 인기가 크게 줄어들게 되고 이 BJ를 지지하는 사람들 역시 이상한 취급을 받게 되었다.위의 내용을 종합해볼 ... 그리고 게임 내에서 패드립과 같은 심각한 욕설을 하는 경우에는 문제가 생길 수도 있다.EPN 2019년 5월 29일 기사에 따르면 “온라인 게임 속 채팅에서의 욕설 사용은 ‘모욕죄’
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 환경속의 인간의 관점'에 따른 성격결정 요인 및 문제행동 해결방안 모색하기
    '환경속의 인간의 관점'에 따라 성격결정에 가장 영향력 있는 요인들을 설명하라. ... 해서 남녀가 만나는 일이 빈번해 지고 있는데, 만난 지 하루 만에 노래방을 가서 여성에게 신체 접촉을 유도하는 일도 잦아서, 여. ... 과목명: 인간행동과 사회환경주제: '환경속의 인간의 관점'에 따른 성격결정 요인 및 문제행동 해결방안 모색하기목차:Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 외사랑 히가시노 게이고
    주어진 상황과 장소에 따라 각기 다른 시각으로 캐릭터들을 바라보며 미츠키의 말만 듣고 점차 진실게임으로 자리 잡고 있지만 사건의 전말과 진실은 밝혀지지 않고 있다. ... 하지만 사회적 편견 속에서 당당하게 살 수 없는 이들이 본능을 살리기 위해 필사적으로 고군분투하는 모습은 매우 슬프다. ... 단순히 작가의 상상력으로 썼다고 보기 어렵고, 어쩌면 이 소설 속 그들의 수법은 실제로 비밀리에 행해진 것은 아닐지...
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • '소비는 감정이다' 다큐멘터리 논평 -무의식을 겨냥하는 마케팅, 의식이 이겨내야 한다.
    일례로 코카콜라사의 콜라병은 여성의 몸을 본떠 만들어졌다고 하고, 이후에는 글래머러스한 여성에게 콜라병 몸매라고 하는 수식어를 만들기까지 했다. ... 한국이 게임에 대한 자부심을 갖고 있다는 점을 알고, 이를 자극해서 광고를 보고 화가 난 게이머들이 자사의 게임을 하게 하는 똑똑한 전략을 시도했다. ... 소비의 대부분을 무의식이 주도한다면, 무의식을 공략하는 마케팅에 소비자는 속을 수밖에 없는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    또한 여성 육체의 일부를 과장하여 표현하는 것 등은 청소년들에게 잘못된 성윤리의식을 심어줄 수 있기에 매우 위험하다.두 번째로 SNS가 문제가 될 수 있다. ... 현실 속에서 관계를 맺어가는 것과 사이버 상에서 관계를 맺는 것은 근본적으로 차이가 있다. ... 특히 자기 자신을 SNS를 통해 철저히 만들어가는 사람이라면 더욱 그럴 것이다.또 SNS관계의 심각한 문제는 여성일 경우에 쉽게 남을 믿고 신체의 일부를 찍어서 보낼 경우 그것이 포르노로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 모바일 게임 광고의 유형
    남성들에게도 캐릭터로서 강한 인상의 차승원이지만, 여성들에게는 섹시한 매력으로서의 또다른 어필로 이끌게 되는 것이다. ... 현대적인 외모의 세련된 배우들이 중세 시대에나 나올법한 커다란 칼과 갑옷으로 훌쩍 뛰어나가는 장면들은 어릴적 동화 속 기사처럼 향수를 불러일으키며 동경을 꿈틀대게 한다.이는 논증이나 ... 어느덧 지상파 방송의 CF까지 영역을 넓힌 게임, 그중에서도 모바일 게임 광고의 유형을 알아보고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 대학교 서양의 역사와 문화 과제 - 잔다르크
    항상 용맹하고 강한 모습을 가졌던 잔 다르크의 전설 같은 이야기는 제 상상력을 자극하면서 게임 속 저의 캐릭터가 되곤 하였습니다. ... 중세 프랑스를 구한 용감한 여성의 모습은 마치 한 편의 영화의 주인공처럼 다가왔습니다. ... 즐겨 했었고 그 속에서 잔 다르크라는 캐릭터를 접했었습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 학교 용의복장규정 발표 서식
    선택넥타이는 반드시 착용후드 집업(11~2월 실내에서 교복 위 착용 가능)단, 등학교시에는 착용 금지 (수/금 제외)긴팔와이셔츠 착용시 넥타이를 매고, 와이셔츠를 하의 안으로 넣어 입는다.속옷을 ... 레깅스와 검정양말 동시 착용무늬나 색깔이 지나치게 튀는 양말규정과 다른 색깔의 스타킹(유색 및 투명 검정 스타킹 및 발목이 드러난 레깅스)〃가방학생용 메는 가방플라스틱류, 성인 여성용 ... 등교하는 행위경고페이퍼교내생활일과 중 외출 시 외출증 소지(담임선생님 발급)복도에서 정숙한 태도 유지무단 외출정해진 통로를 이탈하여 등교복도에서 달리기, 고성, 보행취식학급용 컴퓨터 게임하는
    서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2021.12.05
  • 청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
    그래도 가끔 플레이 하면서 예전의 추억 을 떠올리곤 한다.요즘 청소년들은 인터넷 게임의 홍수 속에서 살아가고 있다.컴퓨터로만 접하고 접속할 수 있었던 논술자의 10대와는 달리 요즘은 ... 이용시간은 청소년이 1일 평균 1.9시간으로 가장 오래 이용하는 것으로 나타났고, 성별로는 남성 (1.8시간)이 여성(1.2시간)보다 높았고, 학령별로는 중학생, 고등학생, 대학생 ... 아동(84.3%)과 청소년(80.0%)이 성인(51.7%)보다 높았고, 성별로는 남 성(66.4%)이 여성(50.6%)보다 15.8%p 높았으며, 학령별로는 중학생(79.1%)과 초등학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    새로운 기술을 익혀 게임을 하거나 실시간으로 채팅, 연예인사이트 등을 이용하여 현실 속에서 채워지지 못한 욕구불만을 인터넷 안에서 만족하면서 친구들끼리 관계를 맺어 즐기고 있다.우리나라는 ... 청소년들은 현재 속에서 본능적이고 반사적인 행동들을 하고자하는 것은 욕구불만을 인터넷으로 접한다. ... 여성 가족부가 전국 초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년 학생 146만여명을 대상으로 조사해 발표한 2016년 인터넷·핸드폰 이용습관 진단조사 결과에 따르면 인터넷 중독
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    그러나 이에 따른 문제점도 보이기 시작하는데 게임 중심의 운영으로 인해 상대적으로 게임에 대한 관심이 부족한 여성 시청자의 수가 매우 부족하며, 비율적으로는 남성 98%, 여성 2% ... 최근에는 유명한 인터넷 방송 BJ인 ‘플랫폼 그림 5 중국 내 개인방송 BJ 연봉 (출처:tistory)이런 상황 속에서 게임 방송을 킬러 콘텐츠로 내세우고 있는 는 중국내 인터넷 ... ‘왕홍(網紅)’신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 : 를 중심으로목차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구의 범위 및 방법Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    특히 남성 이용자들이 주를 이루는 VR 콘텐츠나 게임의 경우, 성적 요소가 더 부각되는 경우가 많다. ... AR와 VR은 게임과 체험 등 다양한 형태로 성장하였는데, 앞서 살펴본 메타버스도 VR 기술에 해당한다. ... 또한 인공지능은 AR, VR과 같은 가상현실의 발전에 영향을 미쳤는데, 이는 메타버스 내 성범죄 사례와 같이 가상현실 속 성범죄의 진화로 이어지게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 연세대학교 일반대학원 사회학과 학업계획서
    연구, 동아시아 CSR의 사회적 구성: 역사적 발전과정을 중심으로 한 연구, 노인의 심혈관 건강과 집단별 분리의 연관성 연구, 서브에서 메인으로: 텍스트 마이닝을 활용한 서브컬처 게임 ... 중요성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국의 세대 간 사회이동과 교육 불평등: 2000년대 이후 경험적 연구에 대한 종합적 검토 연구, 마스크의 한국 기호학: 코로나19 팬데믹 속 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 사회학과에 들어가고 나서 지표체계안 개발을 위한 제언: 출산환경 및 행태지표를 중심으로 한 연구, 한국의 국가-시장 관계의 성격 변화 연구, 여성고용의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.25
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:49 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대