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"게임애니메이션VR의이해" 검색결과 121-140 / 145건

  • 멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. 다음 제시하는 멀티미디어 관련 용어들에 대하여 그 개념을 간략하게 정리하고 사례를 들어 설명하시오.
    동작 센서를 통해 사용자의 움직임을 화면에 반영하는 기능이 들어있어 가상현실을 기반으로 한 게임 분야에서 뛰어난 활용도를 보였다. 2015년 상용화된 삼성전자의 기어VR은 오큘러스와 ... ReporTree주제: 멀티미디어개론멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. ... MIDI)(3) 클리핑(Clipping)(4) HMD(Head Mounted Display)(5) MIDI(Musical Instrument Digital Interface)(6) 셀 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임과 문화 ... 이미 오큘러스 리프트, 삼성VR, 프로젝트 모피어스, 스팀VR 등의 다양한 가상현실 기기가 출시되어 있고, 초기 시장을 점유하기 위한 움직임이 시작되었는데, 현재 VR시장이 앞으로 ... 이번 강의를 들으면서 게임이라는 단어 때문인지 이해하는데 있어서 다른 강의보다 어려운 것이 없었던 것 같다.▣ 참고문헌(출처)사이버 강의 中네이버 캐스트, 지식백과, 지식in (이슈
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 컴퓨터+아트+발제문
    그래픽 프로그램은 2차원 페인팅(2D Painting) 계열과 객체 지향형 프로그램 등이 있다. 3차원 이미지를 연출하거나 동화상(애니메이션 Animation)을 표현할 수 있고 영상을 ... 관객의 참여를 기본 전제로 하는 VR은 시공간의 4차원 상에 펼쳐지는 종합예술 형태로 인공현실감을 구현하는 것이다. ... 편집하는 프로그램, 컴퓨터 제어 프로그램 등이 있다.컴퓨터 H/W, S/W의 운영과 매체의 속성 및 표현 가능성에 대한 이해를 전제로 컴퓨터 예술가들은 자신이 추구하는 작품세계와
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 광고 및 공연/전시 분야 4D 콘텐츠의 Disruptive Innovation 사례: d’strict (디스트릭트)
    더 나아가 글로벌 콘텐츠 산업에서 최근 글로벌 기업의 동향을 파악하여 미래 유망주 서비스 문화 산업으로 발전 할 수 있는 4D 미디어 콘텐츠 시장을 이해 하고자 한다.배경4D 기술의 ... 느낄 수 있도록 해주는 기술 장치, 4D 효과 탑재 좌석을 통해 관객들의 몰입감을 높이고 있다.에버랜드 스페이스 투어- 국내 연 관람객 규모 1위 놀이공원인 에버랜드에서는 4D 애니메이션 ... www.dstrict.com" http://www.dstrict.com세계 콘텐츠 기업 동향과 향후 발전 기대마지막으로 전자통신동향분석(2011)에 따르면 향후 콘텐츠 산업은 3D, AR, VR
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24
  • 아바타 영화를 보고
    ‘이제 까지의 CG보다 두배의 무게감을 갖고 있다면 이해하기 쉬울까요일반 관객은 구별할수 없겠지만 다른 회사에서는 흉내 낼수 없는 표현들, 표정과 동작과 근육, 나뭇잎 하나 물방울 ... 13일의 금요일3탄)은 입체 영화사상 처음으로1,000개 이상의 실버 스크린 상영관에서 상영된 첫 작품으로 주목을끌었다.1986년 이후 대형 고화질 상영방식인 70mm 아이맥스 필름과 VR ... 인터넷 채팅, 쇼핑몰, 온라 인 게임 등에서 자신을 대신하는 가상육체로 각광받고 있으며 상업 적으로 이용가치가 급증하고 있다.2.영화 아바타 내용: 자원 고갈로 황폐화된 지구를 떠나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • [미래사회와 정보기술] 증강현실과 가상현실
    (2) 증강현실에 대한 이해(3) 가상현실에 대한 이해2. 증강현실과 가상현실 사례(1) 증강현실에 대한 사례(2) 가상현실에 대한 사례3. ... 증강현실과 가상현실은 단어부터 차이가 있다.증강현실은 Augmented Reality의 줄임말로 AR이라고 하며 가상현실은 Virtual Reality의 줄임말로 VR이라고 한다. ... 쉽게 설명하면 3D 안경이나 동작인식장치를 붙임으로써 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 현실과 연결시켜주는 것처럼 컴퓨터 게임 등이 가상현실의 대표적 예라고 할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • [CG][컴퓨터그래픽][CG(컴퓨터그래픽) 활용 분야]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
    애니메이션은 한 마디로 사물의 움직임과 시간에 대한 분석과 이해의 지적 표현이라고 할 수 있으며, 동시에 인간의 상상력을 시각적으로 표출하는데 있어서 가장 제약이 없는 장르이기도 하다 ... 는 컴퓨터 그래픽이란 기계로부터 또는 기계로 그래픽 데이타의 정보교환으로써, 정지면, 동면(animation)을 통칭해서 C.G라고 하였다. ... Desktop VR'의 형식으로 만들고 있다.병원에서의 활용은 실제 병원 현장보다는 원거리에 떨어진 병원 사이에 가상현실 시스템이 도입되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 뉴 미디어의 언어 4~6장
    아니면 공간화된 재현 안에서 돌아다니게 하는 방식을 규정하는 것으로 이해 될 수 있다. ... 동시에 이러한 사실주의가 광학에 기반을 둔 이미지 기술(사진, 영화)이다.다른 모든 산업에서처럼 컴퓨터 애니메이션 제작자들도 그들의 생산물을 차별화함으로써 경쟁력을 유지한다. ... 공간 내비게이션으로서의 게임을 구성하는 일은 모든 장르의 게임에서 공통적이다. 공간 내비게이션 그 자체만으로도 충분한 궁극적인 의미의 ‘로드무비’였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17
  • [3D]3D(3차원 입체영상) 기술의 이해 - 3D 기술의 부상 배경 및 주요 기술, 영향, 향후 전망 등
    응용 분야 및 파급 효과 36 가상현실 / 게임 응용 컴퓨터에 가상환경을 만들어 3 차원 공간을 현실처럼 체감할 수 있는 가상현실의 응용이 각 방면에서 활발하게 이뤄지고 있음 VR ... , MOBILE3DTV, Real3D, HELIUM3D, MU한 기업체의 참여와 더불어 수요시장이 형성되면서 기술 개발이 활성화 되는 추세임 그림 한국 V3i( 좌 ) 해외 3D 애니메이션 ... 기술의 응용분야로는 오락 , 의료 , 교육 , 건축설계 , 과학기술계산 , 커뮤니케이션 등 매우 넓으며 거의 모든 분야에서 응용될 것으로 보임 테마파크나 게임 등 오락시설에의 응용에서도
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • [컴퓨터]컴퓨터그랙픽스
    분야에 활발히 활용VR(Virtual Reality)의 등장, Internet 환경: VRML3D 게임과 영화에서 그래픽스 기술의 적용Computer graphics lab- * ... 그래픽스의 활용..PAGE:2학습 목표컴퓨터의 발전과 더불어 진행되어 온 컴퓨터 그래픽스의 발전에 대하여 1950년대부터 최근까지 소개2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스의 차이점을 이해.그래픽스 ... ..PAGE:1Chapter1컴퓨터 그래픽스의 개요1.1 컴퓨터 그래픽스의 발전1.2 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스1.3 그래픽스, 이미지처리, 애니메이션 및 가상현실1.4 컴퓨터
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.23
  • [감상문]3D 가상현실과 세계문화 유산의 결합
    체험 할려면 입장료를 내고 몇 명씩 팀을 짜서 구경을 한다.그러면 기다리는 동안에 Cyber Hall에서 그리스에 관한 애니메이션, 게임등을 하면서기다린다. ... 공간인 Virtual reality, 그리스의 책, 음악 CD, VR 사진 등을 전시하고 파는공간인 Museum Shop, 고대 그리스의 올림픽 게임을 다큐멘터리로 만들어 보여주는공간인 ... HCCC의 Museum은 아이들 / 어른 모두 사용할 수 있는 공간으로 그리스에 관한애니메이션, 게임을 통해 그리스를 좀 더 알게 만든 공간인 Cyber Hall, 3D가상현실을체험하는
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • 가상 사회의 성공요인과 새로운 수익 모델(Case : SecondLife)
    마케팅)게임 방법 소개 모션 프로그램 개발 애니매이션 기술 토지구매 인프라를 구축 매매발전단계문제해커들의 사이버공격2007-04-05Kyunghee Univ.*2008년 미 대선 유력주자온라인 ... 가상 사회의 의미가상 현실 (VR) (Virtual Reality)실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의 실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 ... 리얼리티(웹 현실) 시대'를 열고 있음세컨드 라이프가 누리꾼들의 참여 유도가 가장 큰 특징인 웹2.0 조류의 중심세컨드 라이프에서는 자신의 아바타(인터넷에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션
    리포트 | 39페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.15
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    만약 교사라면지털 정보 부가가치를 결합하는 증강현실 시뮬레이션을 통하여 게임 기반 학습 환경 제공 프로젝트 진행중이다. ... 이러한 교육 환경 구축을 위해서는 초고속통신망 환경과 함께 VR, AR, CG, 인공지능 등 다양한 최첨단 IT기술이 요구된다. ... 디지털교과서를 ‘학교와 가정에서 시간과 공간의 제약 없이 기존의 교과서, 참고서, 문제집, 용어사전 등의 내용을 포함하고 이를 동영상, 애니매이션, 가상현실 등의 멀티미디어와 통합
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    무엇보다도 건축주의 이해를 돕고 계약을 성사하는데 결정적인 역할을 하고 있다.(1)건축전주문화회관 외부 조감도제주 초등학교 외부 조감도이천 도자기박물관 투시도(2) 3D Animation3D ... 같은 원시적인 게임 출발한 초기의 게임은 눈부시게 발전하여 지금은 극적으로 사실적이고 뛰어난 상상력을 초월한 영상을 갖춘 게임이 폭 넓게 자리잡고 있다. ... 벡터 방식은 각 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화되어 있어서 이미지가 깨지지 않는다는 특징이 있다.1) (Vector)3D VR의 특징2) 3차원 레이저스캐너를 이용한 문화재 실측레이저
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    게임에 대해 알려고도 하지 않는다.게임은 오락이어야 한다고 생각하므로 단순하고 명료하여 순간적으로 이해가 되고, 게임을 하는 그 시간만 즐거우면 그만이라고 느낀다. ... 기술이전 실시※ 온라인 3D게임엔진 개발 : ETRI, 2년간(‘01.3~’03.2), 79억원온라인 VR게임엔진 개발 : ETRI, 2년간(‘01.11~’03.10), 25억원● ... 캐릭터DB 등 게임재료DB를 구축하여 국내업체의 게임제작에 제공(14억원)- 게임애니메이션의 제작에 사용되는 장르별 모션 6,000여 종류를 데이터베이스화- 기존사업(정보화근로사업
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    (GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스할 ... VR·1은 네크워크게임의 개발 전문업체로 Conductor라는 액세스시간을 줄이는 기술을 독자로 개발한 회사이다. ... .3 관련업체 매수 : PCC재팬홍콩계 PCC재팬은 2001년 2월 23일 미국의 게임소프트메이커인 VR·1을 매수하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업
    무엇보다도 건축주의 이해를 돕고 계약을 성사하는데 결정적인 역할을 하고 있다.(1)건축전주문화회관 외부 조감도제주 초등학교 외부 조감도이천 도자기박물관 투시도터널공사(2) 3D Animation3D ... 같은 원시적인 게임 출발한 초기의 게임은 눈부시게 발전하여 지금은 극적으로 사실적이고 뛰어난 상상력을 초월한 영상을 갖춘 게임이 폭 넓게 자리잡고 있다. ... 벡터 방식은 각 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화되어 있어서 이미지가 깨지지 않는다는 특징이 있다.1) (Vector)3D VR의 특징2) 3차원 레이저스캐너를 이용한 문화재 실측레이저
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래
    특히 외과수 술에 있어서 VR의 응용 및 고차원 의료영상과 VR기술에 대하여 자세히 소개 하고 있다... ... 그러나 3차원으로 구현된 안내 시스템을 이용 하면 사용자가 위치를 파악하고 구조를 이해하는 데 훨씬 더 편리해질 것입니 다. ... 게임으로 즐길 수도 있지만 실 제로 연습용 차를 구입하는 것은 비용면에서 경제적이지 못하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 일본의 박물관들
    우주선내의 환경을 무중력을 제외하고는 그대로 재현해 놓았다.VR시어터6층- 가이아 상영관별자리 및 우주의 모습들, 로보트와의 ... 작은 모형 등으로 자기부상의 원리를 즐겁게 공부할 수 있다.초전도 실험실.원자에 대한 이해,LSI, 광통신 시스템, 나노에 대해서 견학, 체험하며 공부해 나간다.PC공부방, 도서관, ... 수돗물을 과학적 원리로 변신시키는 실험쇼.물의 힘을 보여주는 실험기구를 설치, 관람할 수 있게 만든 유리전시관.수도공정의 전과정을 견학할 수 있는 견학용 수도처리장.수도관 누수 발견 게임입장권게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [멀티미디어] 멀티미디어 정의와 종류
    애니메이션(animation), 동영상 (video)-움직이는 영상물로 사운드와 이미지가 통합된 개체-문자, 영상, 소리등의 다양한 데이터를 디지털화하여 대용량 매체나 고속 통신망 ... 디지털영화, 시뮬레이션, CG(Computer Graphics), VR(Virtual Reality)그 외 기타 컴퓨터 영상 제작기법이 도입된 영상물5. ... 오락용(Entertainment)-오락 분야의 내용물을 다양한 멀티미디어 요소들을 통해 표현-사용자로 하여금 새로운 경험을 가능하게 하고, 상호작용 방식으로 반응하도록 제작-게임,
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대