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"게임의 미학적이해" 검색결과 121-140 / 620건

  • 오리엔탈리즘과 현대문화 : 서양이 창조한 동양
    요기서 취미 란 아름다운 대상을 감상하고 이해하며 감흥을 느끼어 마음이 당기는 멋입니다 . ... 그저 자기들이 만들고 과장시킨 일본의 멋인 것이다 .좀비게임의 변신 ” 바이오하자드 5” 오리엔탈리즘과 대중문화 현대문화에서 나타나는 오리엔탈리즘 - 좀비와 싸우는 게임으로 가장 큰 ... 나타나는 오리엔탈리즘 - 주인공은 총을 버리고 칼을 든다 . -” 킬빌 ” 에서는 서양인들이 싸우기 전 일본식 예를 갖추는 등 , 일본영화 에서의 적에 대한 존중과 죽음에 대한 미학
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.10.18
  • 구리 동구릉 관람기
    후세의 역사를 알지 못하면 이해하기 어렵다. 부부 없이 홀로 묻힌 경우는 경위를 알려주는 것도 좋겠다. ... 혹시나 일본 특유의 죽음의 미학에 물리적 근거가 아닌가 생각한다. 각설하고, 죽음은 배제시킬 게 아니다. 삶의 일부로 받아들여야 한다. ... 내가 가진 카드로만 치는 게 게임의 법칙이다.3. 결론나는 왜 무덤을 보는가?(1) 죽음이 삶과 다른게 아니라는 사실 때문이다.일본은 집안에 신주단지를 모신다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.08
  • 부르디외(P. Bourdieu)의 ‘문화적 장’의 구조
    그래서 다음과 같이 장에 대한 일반적 설명이 가능하다.장 속에 진입하기 위하여, 즉 게임을 시작하기 위해서, 사람들은 그 장(게임)속에 진입하게끔 하는 아비투스(habitus)를 소유해야만 ... 않은 방식으로 미학에 대한 위반과 함께 시작된다. ... 미학적 소비와 일상적 소비 세계의 이러한 ‘야만적’ 재통합은, 칸트 이래로 고급 미학의 토대를 이루어온 ‘감각의 취미'와 '반성의 취미', 그리고 감각의 쾌로 환원되는 쾌인 '쾌적한
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.29
  • 고입진로특강
    지역 복지원 봉사활동을 통해 초등학생들에게 바둑을 알려주며 취미 활동의 중요성을 실감하게 하였고 , 학교 축제에서 컴퓨터 게임밖에 모르는 대부분의 학생들에게 바둑이라는 새로운 취미 ... 활동의 가능성을 제시함으로써 교내 , 교외 학생들에게 신선한 충격을 주기도 함 . 1 년간의 바둑 동아리 활동을 통해 빠르게 흘러가는 세상 속에서 느림의 미학과 한 수의 중요성을 깨닫게 ... 고등학교 입시의 이해 고등학교 입시 전형 안내全羅 北道 입시 전 형 자율고 과학고 외국어고 특수목적고 체육 고 예술고 마이스터고 02 고등학교 입시의 이해 특수목적고 자율고 전형
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28
  • 백남준 문화와 의사소통
    파리 퐁피두센터에서도 전시 1984년 (52세) 인공위성 프로젝트 '굿모닝 미스터 오웰' 전 세계 방영 1986년 (54세) 서울 아시안 게임 인공위성 프로젝트 '바이바이 키플링' ... - 정보예술, 즉 인포 아트 전시회는 백남준이 총체적으로 기획책임 당시 국내 미술계의 사정상 외국의 매체미술에 대한정보가 없음 - 인포메이션이 차지하는 예술에서의 중요한 맥점을 이해 ... , 이건우로부터 음악 사사 1949년 (17세) 홍콩으로 일가족 이주 1950년 (18세) 귀국 후 한국전쟁을 피해 일본 고베로 이주 1956년 (24세) 일본 도쿄 대학 문학부 미학미술사학과
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.15
  • 유아 미술 교육(목적, 유아 발달과 미술활동, 지도 방법, 교사의 태도)
    DBAE 교육과정은 미술 학습에 있어서 표현 활동 뿐만 아니라 이해 및 감상 활동의 유기적 관계를 고려해서 미술 학습 영역을 창작·비평·역사와 문화·미학 등으로 세분화하고 각 분야는 ... 게임법은 유명한 미술작품의 복사품, 형태, 색, 질감을 나타내는 사진, 자연물을 확대시킨 사진 등을 달력, 신문, 잡지, 카탈로그 등에서 다양하게 수집하여 게임자료로 준비하여 활용하는 ... 감상활동에서 적용할 수 있는 일반적인 감상 지도방법은 토의방법, 게임법, 견학법, 작문법 등의 교수방법이 있다.토의법은 유아들이 작품을 살펴보고 작품의 표현특징이나 조형요소, 미적
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.02
  • 초등무용교육의 현황과 과제
    게임활동?표현활동?보건?체조활동?게임활동?체력활동?육상활동?표현활동?보건?이동, 비이동과 같은 표현 창작에 알맞은 기본 움직임 익히기? ... 게임?무용?보건?기본운동?게임?무용?기계운동?계절 및 민속운동?구기운동?육상운동?보건?간단한 민속무용하기, 정확한 동작으로 여러 대형의 민속무용하기? ... 특히 이 다섯 가지 신체 활동 가치를 인문 사회적(체육 철학, 체육사, 스포츠 사회학, 스포츠 심리학 등), 자연 과학적(운동 생리학, 운동 역학 등), 예술적(스포츠 미학.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2016.04.20
  • 언어추론 중간레포트 (1-8주차 요약)
    마치 젠가 게임에서 블록을 뺏을 때 젠가가 무너지는 그 블록이 텍스트의 주제문과도 같다는 것이다. ... 자신이 이해한 내용을 한 단락으로 요약하시오.언어추론이란 텍스트의 중심내용을 파악하고 그것에 대한 종합적인 이해를 바탕으로 새로운 내용을 유추해 내는 것이다. ... ‘미학적인’ 독자들은 텍스트의 미적 요소에 가치를 둔다. 마지막으로 ‘현미경적’ 형태는 텍스트의 단편적인부분에 집착하는 유형이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 영미 현대 시인 - 프로스트, 예이츠, 파운드, 엘리엇 외
    런던의 거리를 지나는 보행자들의 물결을 묘사함* 제2부 체스 게임(A Game of Chess)-. 세익스피어 희곡 의 독백을 패러디하며 시작됨-. ... 이러한 신비주의는 예이츠에게 개인의 심리와 역사적 사전을 이해하기 위한 미학적 형식을 제공함4. 1차대전 시기의 영국의 시인들가. ... 이 시는 정치를 마치 예술과 같은 열정과 모순의 공간으로 만들고 있으며 역사를 ‘선한 것’, ‘악한 것’과 같은 도덕적 용어가 아닌 연민, 공포와 같은 미학적인 용어로 이해하게 만듬
    리포트 | 9페이지 | 7,500원 | 등록일 2014.12.11 | 수정일 2021.08.19
  • [서평] 멀티미디어 시스템
    게임도 소설이나 영화처럼 게임, 스토리보드를 작성하고 캐릭터를 구상한다. 웹소설, 웹툰도 마찬가지다. 작금의 예술은 형태를 바꾸어 진화해간다.3. ... 복제에도 아우라가 있을 수 있다는 것을 깨달았고 미학의 주관성도 몸으로 체득했다. 다들 자기가 좋아하는 노래에는 그 노래에 대한 주관적 의미가 있다. ... 개인적으로 책을 읽고 평을 쓰는 것은 그 책을 좀 더 다른 방식으로 이해하기 위함이다. 그래서 중구난방 전략을 사용한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • [오타제로 독후감]크로스 Season 2
    논리와 풍자라는 검으로 권력 모리배들과 전투를 벌이는 것을 게임처럼 즐기고 대중과 다중접속역할수행게임을 한다는 의미에서 정재승의 눈에 진중권은 ‘키보드 워리어’다. ... 이런 사회적 분위기에서, 이 책은 우리 사회가 갖고 있는 획일적 사고를 치유하고, 사물을 더 깊이 이해하고 경계를 넘어 사고할 줄 아는 시각을 키우는데 일정 부분 기여할 것으로 기대된다 ... 왜냐하면 크로스라는 제목이 암시하듯, 공동 저자인 미학자 진중권과 과학자 정재승이 하나의 사물이나 현상을 놓고 각각 미학과 과학의 관점에서 바라볼 수 있음을 22개의 키워드를 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13 | 수정일 2021.01.09
  • 2017-2 학기 문화 예술 정책 - 문화예술교육 프로그램이란 무엇인가
    도파민 관련 유전자의 영향으로 개방적인 성격을 가진 사람이 자신이 미학에 관심이 있다고 스스로를 평가하는 경향이 있다. ... 문학, 음악, 공연 예술, 시각 미술을 위한 부문별기술위원회(Sector Skills Council)이고, 스킬셋은 텔레비전과 영화, 라디오, 쌍방향 미디어, 에니메이션, 컴퓨터 게임 ... 예술교육은 문화적 인식과 문화적 관습 모두를 증진시키며 문화와 예술에 대한 지식, 이해를 한 세대에서 다름 세대로 전해주는 수단이 되기도 한다.문화예술교육은 개인의 기본적인 인성의
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.12
  • 지식기반사회, 포스트모던 사회에 적합한 교육은?
    그것은 문학, 건축, 미술 등의 예술 분야를 비롯하여 철학, 미학, 사회학, 정치학 등의 학문 분야 전반에서 나타난 기본적인 인식체계의 변화 현상을 아우르는 개념으로서 후기 산업사회 ... 돕는 동시에 비판적인 생각을 가질 수 있도록 가르쳐야 한다고 주장하였다.포스트모더니즘은 학교에서 가르치는 지 시대의 언어게임이나 사회제도 또는 자기 관념을 영속화하려는 시도’에 지나지 ... 구성주의에서의 지식은 개인의 경험과 이해 수준에 따라 구성되며, 학습자는 의미를 추구하는 능동적인 유기체이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.21
  • 삐에르 부르디외의 저서 [구별짓기] 상권(새물결, 2005)의 “1부 취향에 대한 사회적 비판”을 요약한 후 그의 논의를 비판적으로 분석해 보시오.
    그러나 그러한 객관화는 항상 부분적일 수박에 없으며, 따라서 객관화하는 관점을 포함시키지 않는 한 어제나 잘못될 수밖에 없으며, 그리하여 게임을 전체적으로 구성하는 데도 실패할 수박에 ... 그것은 단순히 취향 판단이 분별력을 즉, 이성과 감수성을 조화시킴으로써 다시 말해서 느끼지 않고 이해하는 학자형과 이해하지 못하고 느끼기만 하는 사교가형을 조화시키고 있는 완벽한 한 ... 이 유희에서 우파 지식인이안 좌파 지식인 모두 반대자들과 이들의 전략을 객관주의적으로 환원시켜버렸으며, 특정한 이해관심 때문에 그러한 환원이 훨씬 수월하게 진행되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.18
  • [문화예술교육]문화예술교육의 표본 '엘 시스테마'를 중심으로
    나아가 미래에 대한 비전과 꿈을 제시하고, 협동 · 이해 · 질서 · 소속감 · 책임감 등의 가치를 심어 주는 역할을 하고 있다. ... 그것이 서로간의 연대의식과 우애를 형성하는 방법이며, 자부심을 개발하고, 음악과 관련된 모든 윤리적이고 미학적인 가치를 함양하는 방법이다. ... 입문 과정에서 2~3세 아기들은 노래와 리듬을 익히는 게임, 밴드 음악 등을 부모와 함께 진행하며, 아동기 초기 7~8세에는 악기를 선택하고 오케스트라 활동을 시작하게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • [영화감상] 다이버전트 (Divergent)
    서구인들은 병을 독소로 이해하고 독소를 없애면 건강해진다고 생각한다. ... 정치는 미학(에스테틱)이 아니다. 끊임없이 계산기를 두드려야 하는 합리성의 메카니즘이다. 트리스는 그런 멍청함을 비웃는다. 에러다이트가 만든 인식 조절 기계로 지니를 조종한다. ... 이 영화에서는 그것이 무경계의 인간 다이버전트다.그들은 게임의 판 바깥으로 나가 버린다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.10
  • 미술에 대한 이해, 미술의 다양한 표현기법, 작품과의 대화
    흥미를 유발하고 그에 관해 생각해보고 서로 비교해보는 시간을 가지도록 할 것이다.예를 들면 현대미술의 변천과정에는 미술공예운동(1850~1900), 아르누보(1890~1905), 기계미학 ... 미술에 대한 이해[학습방법]제 1장에서는 미술에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 미술의 개념, 성격, 역사, 역할 등을 파악하기 위한 내용에 목적을 둔다고 하였다.이번 장에서 나의 ... 돋보인 아르누보시대 때도 위와 같이 이론 설명을 해주고 미술공예운동때와 어떻게 다른지 특징적인 작품을 나누어주어 학생 스스로가 비교탐구해보는 시간을 갖는다.퀴즈를 내어 딱딱한 이론을 게임식으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03
  • 포스트모더니즘이란 무엇인가?
    이해해야 한다. ... 바나 리서치(Barna Research)의 발표 내용에 따르면, 미국의 한 아이는 23세가 될 때까지 TV, 영화, 비디오 게임으로 3만회 이상의 폭력물을 접하고, 분노와 증오, 권위에 ... 그리고 미학적 경험은 지식, 경험, 삶의 의미, 그리고 일상생활에서 지배적인 요소다.4) 일상적인 문화 경험과 현실을 이미지로 변형시킴으로써 시간을 영원한 현재로 분해한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.16
  • [IBK 기업은행] 합격 자기소개서2 할인자료
    이해를 돕기 위해 게임형식으로 진행도 하며 여러 가지 방법을 여러 가지로 해 보았습니다. ... 성과를 창출한 경험에 대해 기술하시고 당시 팀워크의 장애 요인은 무엇이었으며 어떻게 극복했는지에 대해 기술해 주시기 바랍니다. [300자 이상 700자 이내]- 개인보다 전체의 미학2009년
    자기소개서 | 4페이지 | 2,000원 (35%↓) 1300원 | 등록일 2016.06.24
  • 대중예술의 이해 리포트 할인자료
    (물론 “대중예술의 미학”이라는 책에서 다뤄졌듯이 한 작품이 특정한 어떤 예술의 범주에 들어간다고 명확히 정의 내리기도 사실은 어려운 일이다. ... “대중예술의 미학”이라는 책에서 밝혔듯이 대중들은 형편없는 쓰레기 문화들을 얼마든지 처넣어도 그저 받아넘기기만 하는 아편 중독자들이 아니라, 대중예술을 통해 자신들의 삶의 환경과 인간으로서의 ... 더군다나 게임은 만들어진지 얼마 되지 않았다(물론 최초의 게임인 핀볼이 1933년에 만들어지기는 했지만 게임이 대중화된 것은 20년도 채 되지 않았다) 또한 게임은 대중예술이 가지고
    리포트 | 11페이지 | 1,700원 (35%↓) 1105원 | 등록일 2013.07.17
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대