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"게임이력 조사" 검색결과 121-140 / 298건

  • 이스트소프트 기업분석, 이스트소프트 채용분석
    ( 서비스 ) 산업 ▶ GAME 서비스 36% GAME 국외 수출 14% GAME 국내 수입 22% 글로벌 IP 계약주요 산업 소개 ( 게임 산업 ) 게임 산업 ( 서비스 ) 매출액 ... 사내각종 축하파티 지원 경조 휴가 , 경조금 경조호환 , 상조운용 지원 사내 카페테리아 , ATM 기기 가존친화제도 축하이벤트 장기근속자우대 건강관리지원 콘도 지원 워크샵 지원 경조사 ... 제주도 근무가 가능한 분 리버싱 엔지니어링이 가능한 분 리눅스 시스템에 대한 기본지식을 보유하고 있는 분 성별 , 나이 , 학력 , 전공 무관 리버스 엔지니어링 등 관련 대회 입상 이력
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.11.11
  • 명동성당 보수공사 ppt
    예비조사 및 실측조사 후 2009 년 2 월 공사완료6. 명동성당 보수 방법 1. ... 문화재 환경과 예방 보존 - 명동성당 - 게임디자인학과 황은태목차 1. 명동성당은 ? 2. 명동성당 개요 3. 명동성당의 연혁 4. 명동성당의 구조적 특징 5. ... 보수공사를 위한 예비조사 시행 – 1982 년 명동성당 보수공사 계획 보고서 완성 .명동성당의 보수과정 5. 1982~1984 년 페인트칠 제거를 위해 그라인더로 벽돌 표면을 갈아내어
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.13
  • OO그룹의 인사채용 과정과 전략(인적자원관리 시나리오 과제)
    자사에 적용 가능한 업무 ( 게임 및 애니메이션제작 , 상품제작 ) 를 수행한 경력이 있는가 ? 신기술이 등장했을 시 그 습득력이 빠른가 ? ... 부서 내 업무를 돕는 조력자 , 관리 감독자 역할 지식 캐릭터 디자인 , 그래픽 디자인 , 미디어학 경험 관련 분야에서 실무 경험 , 뛰어난 업무 성과 , 수상 이력 능력 디자인 · ... 직무수행에 필요한 조건 지식 경영학 , 인문학 , 시각디자인학 , 산업디자인학 , 미디어학 경험 관련 업무 5 년 이상 , 장기적 봉사활동 , 해외 연수 및 출장 , 뛰어난 업무성과 이력
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    3네이버 명칭 및 이력1LOGO*..PAGE:41. ... 기타1.324.929%사업부문사업부문 2012년도매출액사업부문 2012년도 매출액 분포조사기준매출액검색광고1,206,500,000,0001.205천만원디스플레이광고346,700,000,0000.34모바일및 ... ..PAGE:1경영전략LOGO..PAGE:2목차 및 대분류네이버 명칭 및 이력사업부분별 세부현황 및 정량적 데이터SWOT분석 작성BCG MATRIX 작성1234LOGO*..PAGE:
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 컴퓨터의이해
    의한 지연회로(遲延回路)이며, 이보다 약간 늦게 브라운관에 의한 정전(靜電)기억장치와 자기드럼이 제1세대와 제2세대 초기에 걸쳐 주기억장치로 이용되었고, 기억소자에 각형(角形) 자기이력현상 ... 또한 최신 스마트폰에서는 채팅이나 SNS(소셜네트워크서비스), 그리고 각종 애플리케이트 (게임 및 유틸리티)을 이용하는데에도 반드시 필요한 요소이다. ... 화면에 나타난 각종 그림이나 자료의 위치를 지적하는 마우스, 게임 등에 많이 사용되는 조이스틱과 같은 입력장치도 있다.현금자동지급기나 노트북 컴퓨터에 많이 사용되는 터치스크린과 같은
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.06
  • 방통대2017년2학기중간과제물_유아교육기관운영관리_유아교육기관장으로서 유아관리 과정을 계획하시오
    특히 원아의 특성은 과거 병력이나 발달이력, 식습관, 성격, 부모의 양육태도 등에 대하여 가능한 조사를 진행해야 할 것이다. ... 친구와의 교류를 위해서는 상호작용을 할 수 있는 게임 방식으로 함께 긍정적 경험을 할 수 있도록 계획하는 것이 필요하다. ... 이러한 조사로는 가정환경조사지가 많이 활용되며, 이러한 조사는 개인 정보가 적시되기 때문에 비밀 유지를 기본으로 하여 교육목적 외에는 사용을 금해야 한다.다음으로 부모에게 입학 전에
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.07
  • 2014년 하반기 넥슨네트웍스 최종합격 자기소개서
    대회에 활동했으며, 당시인천연합 팀의 팀장을 맡아 팀의 작전수립, 지휘를 담당 했습니다.고기도 먹어본 사람이 그 고기의 맛을 알 듯, 게임 또한 게임을 다양하게경험해본 사람이 그 게임을 ... -다양한 경험을저는 남들과는 조금 다른 특별한 이력을 가지고 있습니다. .2005년부터 2007년까지 FPS 부분 초기 한국E-sports협회 프로게이머로써 국내 메이저 방송(TV) ... -꿈 & 목표대학원 석사를 다니면서 목표로 삼았던 건 '논문저자 000'을 세상에 남기자 였습니다.처음에는 5개월 동안은 논문 관련 자료를 조사했으며, 3개월 동안 논문 자료의 검증했습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.17
  • 미미박스 보고서
    시장조사4. 경쟁사분석5. 전략수립 (5C)6. 결론7. 부록 (팀일지, 참고문헌, 설문지, 설문조사 결과)1. ... 까지 럭키미미박스라는 랜덤박스 이벤트를 시행했다. 1만 5천원에서 3만 원 정도에 상당하는 럭키박스는 다양한 구성의 제품 박스 중 하나가 무작위로 추첨돼 발송되는 일종의 ‘랜덤 게임 ... 소비자들이 회원가입 또는 개인정보수정에서 본인의 피부타입과 관심 있는 제품, 가입하게 된 계기, 구매이력 등을 토대로 원하는 고객에게는 미미박스 자체브랜드의 화장품을 보내주는 방법이다.럭키미미박스는
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.11
  • (컴퓨터의이해, A+ 레포트) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능에 대하여 설명하시오.
    최근 제품 제조사나 유통사에서 제품 생산 이력 또는 마케팅 관점에서 QR 코드를 도입하는 사례가 증가되고 있다. ... 사람들이 휴대폰으로 QR 코드를 읽으면 쿠폰, 광고, 게임, 상품 상세 정보를 볼 수 있는 웹사이트로 연결한다. 은행, 신용카드사에서는 QR 코드를 사용한 결제서비스를 제공한다. ... (가) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.(나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2020.08.10
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    그러나 학원 강의 이력이 없어 수십 장의 이력서를 돌렸지만 연락을 주는 곳이 없었다. ... 개발을 중단한 채 오직 한국 소셜게임 시장을 겨냥한 게임개발에 착수한다. ... 이들은 분명 재벌이 되었고 명예도 얻었지만 그런 대가는 그들이 이룬 성과 뒤에 자연스럽게 따라온 것이라는 생각이 조사 과정 내내 짙어져 갔다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 한국갤럽조사연구소 채용 자기소개서 , 수퍼바이져 모집
    이를 경험으로 대학교시절 “ 게임 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있습니다. ... 모든 시청자에게 같은 서비스를 제공하는 시대가 아니라 고객 성향, 고객의 히스토리, 이력 정보 등을 구별하여 화면구성 및 프로그램을 달리하여 제공할 필요가 있어 보입니다. ... 한국갤럽조사연구소 채용자기소개서1. 성격의 장점 및 생활신조2. 지원동기3. 대학생활 경험 및 경력4, 연구 및 조사업무 경험1.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • ), 팅크웨어 자기소개서 , 아이나비 시장조사 및 영업활동지원
    모든 소비자에게 같은 서비스를 제공하는 시대가 아니라 고객 성향, 고객의 히스토리, 이력 정보 등을 구별하여 화면구성 및 프로그램을 달리하여 제공할 필요가 있어 보입니다. ... 이를 경험으로 대학교시절 “ 게임 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있습니다.② 지원동기 및 장래 Vision(작성 팁) 세부 업무 분야를 선택하여 ... 그리고 교수님과 함께 마케팅조사관련 설문조사, 데이터집계 및 분석 업무를 담당한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • {컴퓨터의이해 2017}컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다.컴퓨터의이해 최신 스마트 폰 하나를 선정하고 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술 하라.2차원 바코드의 종류와 사용 사례를 조사하라. 본인의 이름과 소속
    마우스는 볼의 회전이나 빛의 반사를 감지하는 센서로 마우스 포인터의 움직을 인식하여 컴퓨터에 이력하는 장치이다. ... 앱 실행에서부터 게임 플레이, 비디오 스트리밍에 이르는 대부분의 기능이 놀라운 속도로 실행된다. 또한 다양한 기능을 빠르고 강력하게 사용할 수 있게 설계되어 있다. ... 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술 하라. (15점)(가) 2차원 바코드의 종류와 사용 사례를 조사하라
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2022.06.04
  • 품질경영 전략[미래의 품질경영 방향]
    점차 비슷해지는 동질화 현상 가속 자동차 , 카메라 , 스마트폰 , TV, 노트북 , 가구 등 대부분의 제품군에서 효용의 차이를 발견하기 어려운 시대가 도래 경쟁사 벤치마킹 ↑ 시장조사 ... 소재를 쌓아올려 입체 형태로 만드는 기술 - 개인 맞춤형 제조 확대 - 나노 , 생명 , 우주항공 분야 활용 소프트웨어 / 서비스 상황인식 기술 사용자상황 ( 행위 / 생체신호 / 이력 ... , 내비게이션 , PC 등 ) 신시장 신사업 · 신사업 모델 확산 ( 앱스토어 , 위치기반서비스 , SNS, 소셜커머스 , 소셜게임 , 빅데이터 , 앱세서리 등 ) □ 최근 혁신
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.06
  • JTBC 인턴기자 모집 자기소개서
    이를 경험으로 대학교시절 “ 게임 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있습니다. ... 모든 시청자에게 같은 서비스를 제공하는 시대가 아니라 고객 성향, 고객의 히스토리, 이력 정보 등을 구별하여 화면구성 및 프로그램을 달리하여 제공할 필요가 있어 보입니다. ... (tv 편성프로그램의 시청자를 대상으로 시청패턴분석/ 2015.1~2015.6/ 마케팅조사분석업무)교수님과 함께 연구실에서 논문자료 작성을 하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.04
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    즉 회원정보 통합 , 구매이력을 분석 및 트레킹이 옴니채널이 아니다Ⅰ. 옴니 채널 2) 패션 옴니채널 * 글로벌 거대 전자상거래 기업 . ... 모바일 역할 절대적 * 국내 소셜커머스 업계 – 가격경쟁력 , 빠른배송등으로 온라인 시장의 판도 변화 주도 * 모바일은 소비자의 쇼핑행동을 역사상 유례가 없을정도로 변화 시키는 게임체인저 ... 옴니쇼퍼 온라인쇼퍼 오프라인에서 제품비교 - 온라인구매 쇼루밍 , 역쇼루밍 겸하는 구매형태 순수 온라인에서만 구매 모바일 쇼핑의 지출액이 가장 높았음 (2015.7 월 칸타월드패널 설문조사
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료(11~12주차)
    최근 문화상품권 발행회사인 한국문화진흥은 영화나 도서, 공연 등 다양하게 사용되는 문화상품권의 회수비율을 조사했다. ... 그 결과 지난해 뮤지컬 공연장에서 회수된 문화상품권은 2001년과 비교해 무려 350%나 증가한 것으로 나타났다.▣ 학습성찰크리스 그래디의 이력을 살펴보고 영국의 예술 지원구조를 알게 ... (2005)→ 일상화된 사진찍기의 관음적이고 폭력적인 욕구를 풍자“도시 거리를 게임 공간으로 탈바꿈 시키는 재미와 현대 미디어 문화에 대한 풍자를 동시에 이룸”▣ 트렌드 이슈 학습●
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • CRM 마케팅 사례,호텔마케팅,리조트마케팅,테마파크마케팅,리조트CRM사례,테마파크CRM사례,호텔CRM사례
    가까운 고객의 이력과 취향에 관한 데이터베이스 구축..PAGE:11제주롯데 호텔..PAGE:12제주롯데 호텔 - 키즈월드..PAGE:13제주롯데 호텔 - 게임존..PAGE:14리조트CRM ... 재미는 물론 두뇌 개발에도 도움을 주는 닌텐도 Wii와 Play Station 3를 즐겨보세요.Wii 스포츠, 멀티 게임 등 10 여 가지의 다양한 게임이 준비 되어 있습니다.131415한 ... 키즈랩 시설제공12아이와 아빠가 함께 신나게 놀고, 남녀 노소 누구나 즐길 수 있는 게임존!
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 경상대 인터넷윤리 13년도 기말고사범위정리
    이용제한의 원칙- 개인정보는 정보주체의 동의가 있는 경우나 법률의 규정에 의한 경우를 제외하고는명확화된 목적 이외의 용도로 누출되거나 이용되어서는 안 된다.5) 보안확보의 원칙- 기업이력의 ... 않거나, 과학적, 기술적 공헌 또는 기여를 하지 않은 자에게 감사의 표시 또는 예우등을 이유로 논문저자 자격을 부여하는 행위를 말한다.(5) 본인 또는 타인의 부정해위의 의혹에 대한 조사를 ... ·일방적으로 게임상황에서 퇴장하지 않는다.·온라인 게임 상황을 현실로 끌고 가지 않는다.4.네티켓 요약[극기복례-자기를 이겨서 예로 돌아간다][각진기도
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22 | 수정일 2018.07.03
  • A+ 유헬스케어 분석
    컴퓨터와 정보화 사회(U Healthcare에 대한 조사)1. ... 심리치료 전문가의 문자상담과 스트레스를 풀 수 있는 게임?동영상 등 콘텐츠 제공된다. ... 사용자는 이를 'Nike+Experience' 웹사이트에 접속하여 자신의 주행 이력을 분석하거나 50명까지의 주행 이력을 보고 비교할 수 있으며, 주행에 맞는 음악을 추천받는 등 다양한
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.06.03 | 수정일 2014.06.12
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대