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"게임전략" 검색결과 121-140 / 39,038건

  • 경영전략리포트_게임 이론의 전략적 응용_투표
    전략적 사고Page 4 - 12제 3부 게임 이론의 전략적 응용2–중간층의 투 표이제까지 2명일 경우의 투표, 그렇다면 3명일 경우는? ... 전략적 사고제 1 0 장 투 표1. 동수의 투표2. 중간층의 투표3. 단 순 투 표4. 법정에서의 순서Page 1 - 12제 3부 게임 이론의 전략적 응용5. 두뇌 플레이6. ... 사고Page 10 - 12제 3부 게임 이론의 전략적 응용7-적을 사랑하라두가지 기금중 선택은?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12 | 수정일 2023.01.10
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    팀원 소개 및 역할- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / ... (MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 ... 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 비디오 게임전략 경영
    비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략1) 소니 플레이스테이션의 전략2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임Ⅲ. ... 비디오 게임전략 경영Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. ... 제품의 마케팅 전략으로서 비디오게임기 홈 네트워킹의 구현에 주력 할 것으로 보인다.
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • [경영학] 3M의 게임전략
    Bond)테이프 시판1984년 연구 및 연구개발 혁신을 지원하기 위한 제네시스(Genesis)프로그램 시행1985년 최초로 재 접착이 가능한 기저귀 테이프 개발1988년 서울 올림픽 게임 ... 그들이 보여준 경영 전략과 조직문화 성과급제, 새로운 상품들 그것들은 바로 혁신의 산물들 인 것이다.우리는 3M을 포스트-잍 또는 스카치 테이프등 문구류 용품으로 친숙하지만 실제 그들이 ... 혁신의 요소2. 3M의 성과급제3. 3M의 CEO2 .3M의 향후 전략3.결론Ⅰ.서론3M은 100년의 역사를 가진 기업으로 우리 생활 곳곳에 다양한 제품으로 우리의 생활의 질을 높이는데
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • 인적자원관리-이색채용전략사례 카카오게임,샘표
    사례 스펙 대신 열정 … 카카오 애니팡 게임사업부 경력직 우대사항 게임 · 통신 관련 업계 2 년 이상 경력자 회사 경력 1 년 이상 유 경험 자 카카오 서비스에 대해 높은 관심 ... 상황 대처 능력 평가 요리면접 이후 두 번 면접을 더 실시 지원자의 업무 적합성 을 보완- 스펙 중심이 아닌 채용관리의 신뢰도 , 타당도 높일 수 있음 -SNS 활용 , 자사 인기 게임 ... 활용 등 - 기업철학과 업무 이해를 통해 직무의 전문화 촉진 채용관리의 변화 적극 수용 선발기법의 효율성 강화 현장중심의 채용 기업의 전략에 맞는 전략적 채용 사업의 특성 , 직무특성에
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.15 | 수정일 2017.06.09
  • [게임기획서] 전략 아케이드 게임 게임기획서
    반드시 이겨서 지하도시 인류의 평화를 지켜야한다.목적자신이 구상한 전략에 맞게 전장에서 상대와 전술을 겨뤄 승리한다.기획의도쉽고 간편하여 누구라도 쉽게 재미를 느낄 수 있으며, 짧은 ... / 사운드게임플레이랭킹 테이블게임종료로그인경쟁자 선택게임 추가 사항게임 진행전 파워, 스피드, 체력 등이 서로 다른 캐릭터를 선택하는 메뉴를 넣을 수 있다. ... 언더그라운드 배틀(Underground Battle)과목 : 컴퓨터 게임 디자인 교수 : 김 선 호 전공 : 컴퓨터공학전공 학번 : 9784001 이름 : 강 명 선게임 제목언더그라운드
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.07
  • 전략적 사고의 힘 “게임의 기술”을 읽고
    전략적 사고의 힘 “게임의 기술”을 읽고...타 교과전공이지만 항상 관심이 있던 부분이었던 “경영학원론”에 대해 2학기 수강을 하게 되었다. ... 그렇기 때문에 게임이론과 전략마인드에 내가 생각한 변수라는 부분은 정말 1%미만일지도 모른다는 생각도 든다.두 번째 챕터는 협력과 배신의 인센티브를 파악하라이다. ... 밀매 업자들의 마케팅 전략은 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.21
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 기원Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향1. 게임제작의 개요2. ... table game)인 ‘Backgammon’이라는 게임에서 기원한 것이라고 여겨진다.테이블 게임에 관한 수많은 변형 게임들의 원조 격인 ‘Backgammon’ 이야말로 역사적 유래가 ... 게임 시장 전망Ⅶ. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략1. 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환2. 고부가가치의 지식산업으로 인식3. 21세기형 지식산업4.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. ... 게임게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ. ... 기업홍보 및 광고 수익창출(게임리그 기업 탄생), 게임컨텐츠를 통한 광고 서비스, 인터넷 게임판매(다운로드 형식 등), 게임포탈 서비스, 온라인 게임 서비스, 네트워크 게임 서비스
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [경제, 게임이론, 노사관계론]협상전략
    게임 순서게임 (sequential game) 경기자의 전략선택이 시차를 두고 발생 게임의 6 가지 구성요소 를 모두 만족하는 게임 → 경기자 , 선택의 종류 , 정보의 종류 , 행동과 ... 전략 , 결과 및 보수 게임나무 (Game tree) 로 정의 의사결정마디 (node) : 결정마디 , 종결마디 가지 (branch) : 해당 경기자가 선택할 수 있는 전략 보수 ... 최선전략 ⇒ 2 단계 협상게임의 유일한 부분게임완전균형은 첫 단계에서 사용자가 (1- δ , δ ) 를 제안하고 노조가 즉시 수락하는 것협상게임 (Bargaining game) 사용자
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 ... 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨소프트의 ... 라사아이온한국 시장 점유율 ('03~'06)*************7%25%53%63%52%48%22%14%6%4%23%15%23%25%MMOG + MOG + Web Board Games
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 공급사슬관리 맥주배송게임 전략 분석표 결과 느낀점
    급격하게 줄 수 있으므로 그 상황에 남는 재고의 해결을 위해 그 시기에는 적은양의 주문량과 발주량을 통해 줄여가는 식으로 각자가 각 앞의 공급체계와의 의사소통을 통해 조절하는 식으로 전략을 ... 공급사슬관리(10조)- 맥주배송게임 결과 및 느낀점 -과목명공급사슬관리교수님교수님학 과조 원공급사슬관리공급사슬관리맥주배송게임 결과 및 느낀점○ 전 략1라운드에서 각 공급체계간의 의사소통 ... 느낀점- 4 -이번 맥주 배송 게임을 통해 먼저 실제 기업의 공급체계 안에서 실제 게임보다 훨씬 더 많은 공급사슬이 존재 할 것인데 초기 공급자부터 최종 수요자 까지 각 역할이 어느
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.11
  • 디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]
    글로벌전략1) 기업 수준 전략- 중국 시장 재진출- M&A를 통한 게임 부문 활성화2) 사업부 수준 전략- 미국 내 TV 애니메이션 채널 점유율 확대- 교육용 애니메이션 제작..PAGE ... 철수 발표(2014.03)게임 산업 내 경쟁력 부재시장 포화디즈니 인터렉티브의 현재 상황과 전략..PAGE:23M&A를 통한 게임 부문 활성화게임 산업 내 경쟁력 부재▶ 그래픽, 컨텐츠 ... ..PAGE:1디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]..PAGE:2목 차1. 월트 디즈니 소개2.
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.28
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점Ⅵ 나오며일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략Ⅰ 들어가며최근 '위(Wii)'를 통한 ... 코에이를 비롯해, 캡콤, 테크모 등 일본을 대표하는 기업들이 잇따라 중국 시장 내 온라인 게임 사업을 전략적으로 추진하고 있다. ... 하지만 게임의 즐거움에만 집중해 성공한 닌텐도 '위'의 등장은, 게임콘솔을 IT업체가 거실을 공략하는 트로이목마로 활용하려던 소니와 MS의 전략에 근본적인 회의를 갖게 한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석
    국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석 -- 목 차 -Ⅰ. 서론1. ... 내부 환경 분석품질 선도자 전략가격대비 우수품질 전략세계챔피언전략소망과 기도자 전략교착전략저가동일가치전략패배자 전략소망과 기도자 전략싸구려 전략품 더좋음질경 같음쟁변수 더나쁨1) Better-Cheaper ... 해외 진출에 적합한 세계관 설정과 가벼운 클라이언트 사이즈, 동일한 서버에서 다국어 인터페이스를 선택할 수 있도록 하여 세계화 전략에 맞게 게임을 만들어 내고 있으며 오락과 동화,
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 기타 확인 사항 마케팅 믹스 전략 (4P) 결 론1. ... 서비스 제공이 요구됨카카오톡 모바일 게임의 출시 - 소비자들의 긍정적인 반응 게임 제작사들의 긍정적인 반응 문제인식 – 시장환경의 변화 차별화된 전략적 서비스로서 카카오톡 게임 도입
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 소니의 게임산업 경영전략
    산업 관련업체와의 협력의 공존 전략 모색 (Win-Win Game) 게임산업에 대한 세계적인 관심을 유도하고 보편화 하기 위한 활동 (방송 영화 등 모든 Entertainment ... 진출게임사업의 성장과 SCE의 성장으로 인한 소니의 전략의 변화와 하드웨어기술의 개발과 변화로 부터 소니의 조직 설계의 변화가 시작조직전략조직환경기술/정보조직 규모조직문화조직구조의 ... 전략적 제휴 추진 기술혁신 대비 다기능화가 가능한 확장성 강화 네트워크 게임기로의 이미지 및 기능 지원 강화로 온라인 게임 경쟁 대비Strategies of PS2모든 전반적 게임
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡
    게임사로부터의 투자‘위메이드’, ‘컴투스’ 등 거대 게임회사로부터 920억투자금 유치서로 전략적 제휴를 맺어 상생관계 유지..PAGE:8“게임하기”의 성공적인 시작캔디팡 : 서비스 ... 전략적 제휴Mission스마트폰 사용자를 비롯해 앱 개발사, 콘텐츠 제작사 등 카카오톡 서비스를 둘러싼 모든 이해 관계자가 윈-윈 하며 상생할 수 있는 건전한 모바일 생태계를 구축하고 ... ‘페이스북 사태’를 통해 본 광고수익모델의 필요성이 있다.카카오톡은 페이스북을 벤치마킹페이스북 초기 : 소셜그래프, 오픈그래프 전략 사용페이스북 현재 : 매출 80% 광고수입COMPIOCATION
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • [게임산업전략][영상산업전략][문화산업전략][BT산업전략][유통산업전략][E-비즈니스산업전략]게임산업전략, 영상산업전략, 문화산업전략, BT산업전략, 유통산업전략, E-비즈니스산업전략 심층 분석
    게임산업전략, 영상산업전략, 문화산업전략, BT산업전략, 유통산업전략, E-비즈니스산업전략 심층 분석Ⅰ. 게임산업전략Ⅱ. 영상산업전략Ⅲ. 문화산업전략1. ... 전략 3 연구개발·산업화 지원 인프라 확충(각 부처)4. 전략 4 전문인력 양성(각 부처)Ⅴ. 유통산업전략1. ... BT산업전략1. 전략 1 비교우위분야에 집중 투자(각 부처)2. 전략 2 지역별로 특화된 Bio Cluster 조성(산자부, 지자체)3.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.01.02
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    '게임 인구의 확대'라는 전략으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자! ... 앞으로의 다각화 전략을 위해 브랜드 네이밍의 인지도를 높여, 게임시장의 소니와 같은 네이밍가치를 가지도록 해야함. ... § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도가 현재
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대