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"그래픽 소설" 검색결과 121-140 / 1,200건

  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    바로 게임사들을 적극적으로 인수· 합병하여 유명 게임시리즈를 자신들의 산하로 두기 시작한 것이다. 2000년에는 밀리터리 소설 작가 ‘톰 클랜시’의 소설을 기반으로 게임을 제작한 게임 ... 유비소프트의 게임들은 ‘블록버스터급 게임’이라고 할 수 있을 정도로, 좋은 그래픽과 탄탄한 세계관, 스토리를 가지면서 전 세계인의 관심을 끄는데, 이를 가능하게 하는 것도 바로 많은 ... 톰 클랜시의 소설을 기반으로 한 게임은 큰 인기를 누렸고, 페르시아의 왕자는 영화화되기도 했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • (A+) 아트 슈피겔만 <쥐> 분석 및 감상문
    서론, 즉 는 미국의 저명한 만화 잡지인 지의 공동 창설자이자 편집자인 아트 슈피겔만이 그린 그래픽노블 - 만화와 소설 중간 형식을 취하며, 일반 만화보다 철학적이고 진지한 주제를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.19
  • [리포트][기술과사회][과학기술]서양괴담 '백룸'으로 보는 가상세계
    현실은 가상세계인가가끔 영화나 소설을 읽고 상상력을 발휘하면 이 세상이 게임 속 같은 가상세계가 아닌가 하는 느낌을 받을 때가 있다. 물론 근거는 없다. ... 그래서 통상 게임의 플레이어가 바라보는 화면의 엔피씨나 오브젝트들은 렌더링과 움직임값을 주고 화면 너머나 안보이는 부분은 그래픽으로 보여주지 않고 수식이나 값으로만 표현한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.21
  • 문화비평문 (Never Let Me Go)
    이 영화는 '이시구로 가즈오' 작가의 소설을 각색하여 제작되었다. ... 인간 복제를 다루고 있는 대표적인 영화 「아일랜드」만 보더라도 화려한 컴퓨터 그래픽으로 우리가 경험하지 못한 미래세계들을 보여준다. ... 우선 이 영화는 ‘이시구로 가즈오’ 작가의 소설 「나를 보내지마」를 각색한 ‘마크 로마넥’ 감독의 영화로, 다른 영화들처럼 장르는 SF이지만 특수효과를 사용하기보다 주인공들의 감정변화와
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2022.04.21
  • 히치콕 감독 영화 현기증(vertigo) 분석, 감상문(A+보고서, 영화와 문학)
    만화 그래픽처럼 잘 만들었고, 전혀 1958년 작품이라는 생각이 들지 않았고, 칼로타 발데스의 망령에 대한 두려움이 잘 나타났기 때문이다. ... 그리고 이 작품은 원래 원작 소설이 있다고 한다. 프랑스의 콤비 추리소설 작가인 브알로와 나르스작이 쓴‘죽은 자들 사이에서’이다. ... 다른 점은 시공간이 다르고, 살인에 대한 것이 소설에서는 마지막에 나오는데, 영화에서는 쥬디의 독백과 회상으로 중간에 알게 된다. 그리고 결말 부분이 아주 다르다.
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.04.09
  • 대중문화와영화비평2 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시하시오0
    영화는 최첨단 시각 효과와 컴퓨터 그래픽을 사용하여 미래적인 세계를 더욱 생생하게 구현한다. ... 스토리는 시나리오나 원작 소설 등을 통해 구성되며, 관객에게 작품의 핵심 메시지를 전달한다.이를 설명하기 위해 영화 "Inception"의 스토리를 비평하는 구성요소를 예로 들어보겠습니다
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    특수효과: 유용하며 극적이고, 현란한 장면 연출- 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 ... 소설의 번성- 1860: Irwin Beadle이 dime novel을 판매(10센트)- 1865년까지 Beadle의 회사는 4백만권을 제작4. ... OSMU(One Source Multi-Use)- 하나의 콘텐츠 혹은 소스(source)를 이용해 다양한 영역으로 확대 사용하는 것- 만화, 소설을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    예를 들면 영화나 영상물, 시각특수효과, 웹 소설 플랫폼, 음악, 웹툰 등이 있다. ... 더 좋은 품질의 그래픽이나 디테일 등에 신경을 써야하고, 온라인 즉 PC에서의 장점을 모바일에 그대로 적용하는 것이 어려운 일이기 때문에 온라인게임을 모바일게임으로 변환시키는 것은 ... 따라서 게임시장에서도 다양한 부분의 IP가 있는데 예를 들면 만화나 애니메이션, 영화, 소설, 캐릭터 등의 원작 IP를 기반으로 게임을 만드는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 감상문 - 스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers, 1997) - 이제는 고전이 되어버린 SF명작, 인류와 외계생명체와의 혈투를 그린 SF우주전쟁
    원작소설에서 나오는 전체주의와는 조금 다르게 연출했다고 하는데, 원작소설을 아직 읽지 않은 나로서는 순전히 영화의 입장에서 감상하였고 영화가 주는 메시지들이나 볼거리들에 충실하였다. ... 학교에서 학기 말에 틀어줬는데, 당시로소넌 우주전쟁을 영상으로 감상할 수 있다는 것과 뛰어난 그래픽효과 등으로 무척 몰입해서 봤던 기억이 있다. ... 그래서 단순히 눈요깃거리로 봐도 재밌고 이 후 두 번 세 번 감상해도 또 새롭게 보이면서 볼수록 매력이 느껴지는 것이다.이 영화는 폴 버호벤 감독이 로버트 하인라인의 동명의 SF소설
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.22
  • 포르노 합법화
    또 미국 시사 잡지 뉴스위크는 2011년 미 국민의 성 통계 관련 그래픽 뉴스를 보도하면서 1인당 포르노산업 매출 1위 국가로 한국을 선정했다. ... 이것 역시 임의적용이 가능하고 모호한 내용들이다.이러한 혼란은 영화 과 원작인 장정일의 소설 에 대한 법원의 판결에서도 나타난다. ... 장정일의 소설 에 대해 대법원은 그 음란성을 인정하고 작가에 대해 유죄를 확정한 바 있다. 그런데 검찰은 영화 의 제작 관계자들에 대해서는 무혐의 결정을 내렸다.Ⅲ.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 감상문 - 아이,로봇 (i,robot, 2004) - 로봇이 인간의 감정을 느끼고 공감할 수 있는 시대가 올까, 로봇과 인간이 조화롭게 사는 세상
    원작 소설에도 로봇 3원칙 때문에 발생한 문제들을 다루고 있다. ... 더불어 존재에 대한 이유, 감정과 영혼, 로봇이 감정을 가질 수 있을까에 대한 메시지들을 전지고 있다.2004년 개봉하였으니 꽤 오래되었지만, 지금 봐도 촌스러운 구석이 없고 컴퓨터그래픽이나 ... 이 영화는 아이작 아시모프의 동명의 소설 ‘아이, 로봇’과 각본가 제프 빈타의 초고 각본 ‘하드와이어드’를 원작으로 한 SF 액션 영화다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    좋은 창작소재를 찾아내 이를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 ... - 게이먼과 케이틀린 R.키이넌• 게임(PS3, 모바일) 게임포프트 제작(2007년), DVD가 판매• 뮤지컬 – 오프 브로드웨이(2009년)- 신화 -> 판타지 소설 창작, 영화화 ... 부분만을 표현하는 패스티쉬나 표절과의 구분 필요패러디는 원작을 계승하고 비판하는 등의 의도적으로 모방하면서 인용되어 재해석하는 것3) 패러디의 역사- 낭만주의, 후기낭만주의• 시와 소설에서
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    메타버스와 마찬가지로 메타휴먼은 컴퓨터 그래픽으로 구현 되며, 인공지능에 의해 처리된다. ... ‘닐 스티븐슨(Neal Stephenson)’의 1992년작 소설 ‘Snow Crash’에서 ‘아바타’가 활동하는 인터넷 기반 가상세계를 표현하는 말로써 처음 사용되었다. ... 이 소설은 극소수만이 메타버스에 접속할 수 있었고, 사람들이 가상공간에 들어가기 위해 가상의 신체 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다. 30년이 지난 지, 디지털 자산, 콘텐츠 등은
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 충북대 경영조직론 레포트 기말대체과제 A+
    예상된다.학교 조직의 홀로그래픽 조직으로의 성장을 위하여 첫 번째로, ‘부분’ 속에 ‘전체’를 담는 방법이 있다. ... 예를 들자면, ‘창의력 강화’라는 목표가 학생과 교사에게 너무 크고 부담스럽게 느껴질 수 도 있지만 국어 교과목의 경우에는 소설에 나오는 인물이 되어보기와 같이 비교적 작은 방식으로 ... 이를 바탕으로 중학교라는 학교 조직을 홀로그래픽적 설계를 위한 주요원칙들을 적용시키면 자기조직화가 되어 4차 산업혁명이라는 변화에 보다 효과적으로 대응할 수 있는 교육 조직으로의 성장이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • [언어와생활 2학년 4학년] 교재 1장에서 설명한 통신 언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하고, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집 조사하여 분석해 보시오
    얼마 전에는 그래픽 이미지를 가미하여 움직이는 이모티콘까지 생겨났다. ... 또한 최근에 큰 선풍을 일으키고 있는 ‘인터넷 소설’, ‘N세대 소설’, ‘팬픽 소 어이없다.o 응~ 나 아템 마니 이써 < 응 나 아이템 많이 있어o ㄴㄴ 나 거 조아해 < 아니
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오
    다양한 장르와 주제의 아동문학 작품들이 출판되고 있으며, 그 중에서도 특히 그래픽 소설, 판타지, 동화 등이 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 엑소더스 신들과 왕들 영화 비평문
    ‘엑소더스: 신들과 왕들’에 대한 감상 - 인물 중심으로영화는 성서의 서사를 그래픽으로 옮겨 이야기를 극적으로 연출하고, 시청자들에게 다양한 주제에 대해 고민할 수 있는 여지를 남긴다 ... 흥망성쇠와 노동과 자유의 문제에 대해서 다시 한번 되짚어 볼 수 있는 영화였다.3, 엑소더스: 신들과 왕들’의 주제와 특징엑소더스의 전체 서사는 큰 맥락에서 봤을 때 한국의 고전 소설과도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    에서 언급하면서 등장한 개념으로, 이 소설에서 메타버스는 아바타를 통해서만 들어갈 수 있는 가상의 세계를 가리킨다. ... 공간(플랫폼)”이라고 할 수 있다.메타버스의 유형 : 메타버스는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세 계 총 4가지로 분류된다.카메라를 통해 촬영 하면 실시간으로 화면에 가상 그래픽을 ... 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨이 소설
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 문헌정보 A+ 문정 <저작물의 분류>_출판과 저작권 도서관 사서
    도형저작물]도형저작물은 지도·도표·설계도·약도·모형 그 밖의 도형으로 인간의 사상 또는 감정을 창작적으로 표현한 것으로, 2차원의 그래픽이나 3차원의 입체 모형으로 표현된 것 등이 ... [어문저작물]은 소설·시·논문·강연·연설, 각본 등 언어나 문자에 의해 표현된 저작물을 말한다. 이는 다시 문서에 의한 저작물과 무형의 구술에 의한 저작물로 나누어 볼 수 있다. ... 문서에 의한 저작물은 문자 또는 문자에 갈음하는 기호를 사용하여 문서화한 저작물로서 구술에 의하지 아니한 소설, 시, 논문 등이 여기에 포함되고구술에 의한 저작물은 저작에 의한 강연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.24
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    ).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속이 이어지다가 점차 PC 보급과 인터넷 발달을 ... 메타버스(Metaverse)는 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 처음 언급된 개념으로, ‘초월’을 의미하는 메타(Meta)와 ‘세계, 우주’를 ... 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어이며, 소설 속에서는 사람들이 메타버스라는 가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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2024년 07월 19일 금요일
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