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"기능성 게임의 정의" 검색결과 121-140 / 17,675건

  • 의사소통론 2장 요점정리
    의식주 기능발달을 위한 훈련3)공동체 생활 시작으로 타인과의 관계 속에서 살아가야 하는 사회적인 존재로 친밀감과 소속감을 느낌-긍정적 영향: 보람, 행복, 정서적 지지와 다양한 정보획득-부정적 ... 서로의 생각이나 느낌을 숨긴 피상적인 만남으로 가식적인 관계- 칭찬이나 인정받기 위해 느낌이나 욕구 감추고 살아감- 불쾌한 반응을 회피하고자 일차적인 대처방법- Eric Bern은 ‘게임의 ... 관계’라고 정의 2)) 만남관계: - 정의: 인간본성에 기초한 자연스럽고 만족스러운 인간관계-실존주의에서의 만남: 그대로의 한 인간이 또 다른 있는 그대로의 인간과 만나서 서로 의미있는
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.27
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    그렇다면, 각각의 사례가 가상자산 정의에 부합하는지를 개별적으로 검토해야 한다. 일반적으로 NFT에는 콘텐츠가 없다. 콘텐츠가 담긴 주소가 NFT 블록체인에 기록될 뿐이다. ... 비트코인과 같은 가상화폐는 대체가능(fungible)하나, NFT는 대체가 불가능하며(non-fungible) NFT의 기초자산인 디지털자산의 소유권과 진정성을 증명하는 기능을 가진다 ... 그러나 NFT가 거래되는 방식을 보면 이익 분배로 판단할 수 있는 자금이나 기타 자산이 NFT 보유자에게 직접 전달되지 않기 때문에, NFT에는 결제 수단과 같은 경제적 기능이 없다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠교육학)
    학생관계)③인성지도(9)하나로 수업 모형①직접체험(기능, 전술, 게임) + 간접체험(안목, 정신, 전통)②‘참 좋은 사람’으로 만들기(10)과제식 수업 모형 - 스테이션 티칭①교사는 ... -> 정의적)(7)전술 게임 모형 - 이해중심 게임수업 모형①분류- 영역형(농구, 하키, 축구 등)- 네트형(배구, 탁구, 배드민턴 등)- 벽형(스쿼시, 라켓볼 등)- 필드형(야구 ... 스포츠 지도를 위한 교육모형(1)직접 교수 모형(적극적 교수) - 가장 일반적①지도자가 수업내용과 의사결정의 주관자, 주도적 역할②연습과제, 기능연습 -> 교정적 피드백③높은 비율의
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.22
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    ( SCM )다음 중 멀티미디어의 정의가 아닌 것은? ... 문제알파벳은 한 문자당 1바이트가 소요되는데 비해, 한글은 한 문자당 ( 2 )바이트가 소요된다.( 어도비 포토샵 )은 2차원 이미지 도구로서 현재의 PC 수준에서 매우 강력한 기능을 ... 동향과 관련하여 최근에 주목받고 있는 멀티미디어 기기들은 무엇이며, 각각의 특징이 무엇인지를 설명하시오.디지털 TV 고화질을 중심으로 한 디지털 HDTV와 인터넷 등 네트워크 통신 기능
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    주식회사는 자본의 결합과 위험의 분산이라는 경제적 기능을 갖는다.4. ... 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. ... 정리하자면 시장이 효율적인 자원배분을 가져다주지 못하는 것을 시장실패라고 정의한다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    동시에 일컫는다.1) 신체 증상으로서 중독중독이란 생물체의 기능에 해로운 영향을 주는 화학 물질에 생물체가 노출될 경우 발생되는 문제로 정의된다. ... 이러한 정의는 1) 컴퓨터 통신망으로 인터넷의 고도화와 보편화를, 2) 상호작용 방식으로 실시간 다중접속을 가능케 하는 멀티플레이 기능을, 그리고 3) 컴퓨터 텍스트 구성 방식으로 ... 그러나 온라인 게임을 좁게 정의하면, 최근의 경향에서 보는 바와 같이, “인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임”을 지칭한다고 할 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • A+카지노산업역활과 발전방안
    우선적으로 외래관광객을 위한 게임장소의 제공과 오락시설의 제공기능이다. ... 이러한 게임과 오락 제공이라는 두가지 서비스는 우리나라 카지노업의 기본적 기능이라 할 수 있다. 카지노 사업은 인적 서비스에 대한 높은 의존성을 가진다. ... 있으며 국어 사전에는 음악·댄스·쇼 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 실내 도박장으로 정의되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    총체론적 관념에서 바라본 청소년의 문화는 청소년들에 의해 공유되는 생활 양식의 총체라고 할 수 있으며 청소년들의 환경에 대한 적응 메커니즘으로서 기능하는 것이라고 보았다. ... 심지어는 ‘ZOOM 미팅소년기의 개념을 하나로 정의하기가 어렵다. ... 하지만 통상적으로는 청소년기를 제2차 성징이 출현할 때부터 생식 체계가 완전히 성숙하기까지인 10대를 의미하며, 청소년기본법으로는 9세에서 24세로 정의하고 있다.이렇게 정의하기 어려운
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    게임 세계에서는 2D 또는 3D 형태 그래픽으로 표현되어 게임의 진행과 스토리를 연결해 나가는 게임 속 인물 이라고 정의하기도 한다(김정오, 2004). ... 게임 캐릭터와 관련된 부분에서는 임의의 게임 캐릭터의 외형과 주요 기능을 제시한다. 6가지 정도의 유형을 제시한 후 자신이 게임을 할 때 선택할 법한 캐릭터에 대해서 순위를 매기도록 ... 동일시 현상이란 자신의 자아와 타인의 자아가 동화되는 것 또는 닮아가는 것으로 정의된다(임선미, 2018).
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고
    이는 규칙이 있는 게임이나 활동은 게임에 대한 전반적인 이해가 필요하므로 게임을 진행하는 것, 게임을 이해하는 것, 게임을 같이 하는 친구들과 교류하는 것 등 다양한 부분에 대해? ... 10조에서는 자폐성 장애에 대해 ‘사회적 상호작용과 의사소통에 결함이 있고, 제한적이고 반복적인 관심과 활동을 보임으로써 교육적 성취 및 일상생활 적응에 도움이 필요한 사람’이라고 정의되어있다.그래서 ... 그리고 자폐 스펙트럼 장애는 대체로 뇌의 기능적인 면에서 생물학적인 결함을 갖는?뇌 기능의?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 체육 중학교 높이뛰기 지도안 약안
    향상시킬 수 있다.학습 목표심동: 도약을 위한 근력을 향상 시킬 수 있다.인지: 높이뛰기 기능연습의 규칙과 원리를 통해 심층적으로 기능을 숙달할 수 있다.정의: 간이게임을 통해 팀원과 ... 높이뛰기 연습을 통해 기능을 향상시킬 수 있다.”“이번 시간에는 높이뛰기 기능을 향상시키기 위한 트레이닝을 하겠습니다. ... “자 이제 게임을 할 거에요.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.24
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여
    인터넷 통신과 정보처리 등 컴퓨터 기능을 추가한 지 음악을 감상하고, 게임을 즐기기도 한다. ... 선행연구에서 우리나라 청소년의 도박 경험률이 현저히 높은 것으로 나타났는데, 아이러니하게도 우리나라는 도박성을 띄는 여러 게임의 종류 및 형태를 ‘사행사업’이라고 정의하고 있으며 이러한 ... 약물의 의존성이 나타나지 않으며 사회적 기능 장애 역시 보이지 않는다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.26
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    하지 않는 감각순응(sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함▶ 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 ... E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 ... literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력으로 정의
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [A+받은 자료] 스포츠와 놀이의 차이
    그러함에 우리는 스포츠를 제대로 이해하기 위해 스포츠의 정의와 이에 관한 게임, 놀이와의 관계를 정확히 인지하고 알아볼 필요가 있습니다.Ⅱ. ... 스포츠, 놀이, 게임의 정의 12. 현대사회에서의 스포츠3Ⅲ. 결론 3Ⅳ. 참고문헌 및 조사 출처 4Ⅰ. 서론스포츠는 “전환한다”라는 뜻으로 중세 영어에 어원을 가지고 있습니다. ... 본론1) 스포츠, 놀이, 게임의 정의정신적, 신체적 활동 중 수면, 호흡, 식사, 배설 등 생존에 직접적인 관계가 되는 활동을 제외한 일과는 상반되는 의의를 가진 활동을 우리는 놀이라고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    인터넷 중독과 관련된 연구는 활발히 이루어지고 있음에도 게임만의 중독특성에 대해서는 명쾌한 개념적 정의를 밝히기 어려운 상황이다.2. 게임 중독의 실태현재 중? ... 이 외에 온라인 게임 중독을 의미하는 특징으로는 일상생활장애가 있는데, 이는 학업문제, 대인관계문제, 부적응행동, 부정적 정서경험 등과 같이 신체적, 정서적, 사회적 기능 손상으로 ... 이로 인해 사회적 기능의 장애라고 할 수 있는 우울증, 사회적 고립, 충동 조절장애, 약물남용 등의 문제도 함께 일으키게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    서론청소년 문화란 청소년이라는 세대 또는 발달과정에서의 특정한 연령대의 사람들이 공유하는 문화라고 정의된다. ... 한국에서 보편적으로 통용되어 온 청소년 문화의 정의를 따르자면 청소년 문화는 청소년 세대가 공유하는 생활양식 및 사고방식이다. ... 이에 학교나 가족 등과 같은 주변인들의 감시와 억제역할은 오프라인과는 달리 온라인상에서 그 기능적 한계에 봉착해 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 치매예방을 위한 인지예방수칙은 무엇인가
    본론1.치매노인1)인지기능치매노인의 인지기능이란, 손상된 인지기능의 회복을 목적으로 하는 치료로 정상적으로 남아있는 기능을 이용해 기능장애를 보상하고 대치하는 것으로 정의할 수 있다 ... 본론1.치매노인1)인지기능2.인지기능 예방수칙1)대화2)게임3)산책Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 게임을 하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용하는 오락으로, 모바일 단말기를 통해 무선 인터넷으로 서버에 접속하여 이용하는 게임이라 정의할 수 있다. ... 사용자에게 미치는 영향모바일 게임은 단순히 즐거움 뿐만 아니라 사회적 가치, 기능적 가치, 개인적 가치가 있으며 이는 일상생활 속에서 녹아들어 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    철학적 관점을 통해 2차원 평면에 표현한 것으로 정의된다. ... 사진전달 기능을 수행한다. 기호는 기표와 기의의 결합이다. 기표란 약속된 글자의 조합이며 기의란 기표의 개념적인 뜻, 즉 사전적 의미를 말한다. ... (반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것) (25점)1) 사진의 의미작용(1) 사진의 정의 (2) 사진의 의미작용2) 사진언어의 특징 및 교재에 언급되지 않은 각각의 사례(1)
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    ·추종함으로써 정체성의 불확실성을 해소하려는 게임화된 노력”으로 정의하였다. ... ‘레이블링 게임’은 이러한 테스트를 지칭하기 위해 새롭게 정의된 용어로, 자기 정체성을 특정 유형으로 규정하는 설문 형식의 테스트와 게임을 의미한다. ... SNS 종류의 경우, 대학생들이 많이 사용하며 ‘스토리’ 기능을 활용해 링크 공유에 용이한 인스타그램 사용자가 다른 SNS 사용자에 비해 레이블링 게임의 이용 정도가 높을 것이라는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대