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"넥슨 콘텐츠 현지화" 검색결과 121-140 / 274건

  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    RIOT에서 제공했던 컨텐츠만 이용했던 게어머의 관점에서 벗어나서 게임에 대한 깊은 이해, 차별성 그리고 수익 모델에 대해 연구할 수 있는 기회가 되어서 정말 좋았습니다. ... 환경-초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨 ... 라이엇의 성공 비결은 국가의 문화와 고객들의 니즈를 정확히 파악하여 현지화에 성공하였고 특별한 스킨의 판매수익을 문화재청과 박물관에 기증하면서 사회적인 기업으로의 긍정적인 이미지를
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    따라서 Nexon은 비앤비의 안정적인 해외시장 정착과 진입, 일본을 포함한 아시아 전 지역으로의 진출을 위해 파트너의 현지시장에서의 시장지배력(다양 고객층과 고객 수, 시장에서의 경쟁력 ... 휴대전화용 게임, 콘솔용 게임 소프트웨어, 플레이스테이션용 온라인 게임소프트 웨어 등 다양한 컨텐츠 개발에 두 회사가 협력하여 공동개발 하고 있다.3) 파트서 선정 기준(1) 기술역량Nexon은 ... , 시장점유율, 제품차별화 능력)에 많은 비중을 두게 되었다.넥슨의 경우에는 해외시장에 진입하고자 할 때에 넥슨이 발휘할 수 있는 힘이 전혀 없기 때문에 파트너의 시장지배력이 파트너선정의
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    넥슨은 최근 아이폰선전 개최도시 등을 발표할 예정. 각국 예선전은 5월부터 실시할 예정나. ... 지역별 동향□ 미국○ 2011년 3월 21일 블루홀 스튜디오는 북미법인 앤매스 엔터테인먼트가 아타리와 패키지 유통계약을 체결했다고 밝힘- 앤매스 엔터테인먼트는 현재 의 현지화 작업을 ... 지속 중이며, 의 작가 데이비드 누난(David Noonan)을 포함한 게임 시나리오 작가 10여명을 투입하는 등 품질 향상과 현지화에 공을 들이고 있음- 아타리는 ’80년대 초까지
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    자유와 독창성의 NEXON 고객이 핵심자원인 NEXONAbout NEXONNEXON Vision 넥슨은 온라인 기업의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 ... About NEXONAbout NEXONEntertainment business leader NEXON 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공 Creativity ... 해외진출해외 현지 법인과 해외 파트너사가 있다.
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 3,308 2004 7,349 2,932 3,002 1,423 3,300 2005 9,186 3,811 4,195 1,384 3,465국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨 ... 글로벌 네트워크 구축개시 00 년 미국 현지 법인 , 01 년 일본 , 03 년 중국 / 타이완 , 04 년 유럽 / 태국 2000 7.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    IT 지표에서 아시아에서 가장 발달된 수준 싱가포르 현지의 온라인 콘텐츠 제공업체인 쿼지월드와 합작해서 넥슨 아시아를 설립 최종적으로 중국시장의 시험무대가 될 수 있는 효과까지 기대 ... 아산병원 소아병동 방문 행사넥슨의 4P 전략 홍보 NEXON 직원 헌혈행사넥슨의 4P 전략 홍보 NEXON 장학프로그램 (NSP)넥슨의 4P 전략 광고 쿠폰광고 가맹 PC 방 쿠폰 ... 내디뎠으며 , 이어서 1999 년 11 월 일본 현지법인을 , 2000 년 8 월엔 싱가포르에 동남아 시장 진출의 포석으로 Nexon 아시아를 설립 현재 Nexon 은 국내 업계
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    수월함- MMORPG나 RTS의 경우 게임 내 많은 부분의 현지화가 필요하지만 FPS 게임의 경우 상대적으로 현지화의 필요가 적음 신문화를 만듦.- 게임을 시작한 계기가 지인의 권유가 ... 아케이드게임(74.88억 달러, 26.9%)이 강세를 보임.자국 내 어유저 층 강세- MMORPG를 중심으로 한 코어 유저 확보- 2006년 경 캐주얼 게임 등에 관심을가졌으나 사업 중지Nexon ... SD건담 캡슐 파이터 (마케팅 사례 / 컨텐츠 조사)마케팅 사례제목내용2010/4/16 아키하바라에서 선행 체험회 되는 계정 및 캐릭터 데이터는 삭제되지 않고 OBT에도 사용됨.-
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    기업분석 - NC Soft-- Contents - Ⅰ. 서론 Ⅱ. NC Soft 소개 Ⅲ. 해외시장 진출배경 Ⅳ. 해외시장 진출을 위한 분석 Ⅴ. 해외진출사례 Ⅵ. ... 경쟁사업체 구분 서비스개시 업체명 99 년 98 년 97 년 리니지 98.09 엔씨소프트 30.0% 4.0% - 바람의 나라 96.04 넥슨 21.0% 16.0% 13.0% 어둠의 ... 전설 98.01 넥슨 19.0% 4.0% - 울티마온라인 97.10 오리진 2.0% - - 영웅문 97.12 태울 3.5% 4.0% - 마제스티 97.09 팬택 2.5% 4.0% -
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... ‘아워게임’은 2004년 NHN이 중국 하이홍과 합작으로 설립한 현지법인이다. ... 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    ▶▶성공요인 - 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해 - 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징 - 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발 - 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우2009년 ... 수준. ▶ 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출을 올린다는 방침. ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com ▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드게임 유통.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    ▶▶성공요인- 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해- 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징- 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발- 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우2009년 ... 회원을 확보.▶ 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있음.▶ 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 ... 넥슨은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라', '
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 한국기업의_해외진출_성공사례_컴투스
    특히 컴투스는 홍콩, 일본, 유럽, 미국, 중국 등지에 합작회사, 현지법인, 자회사 등의 다양한 형태로 진출을 시도하였지만 결국은 현지 모바일 가치사슬의 지배자인 이동통신 사업자와의 ... 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. ... 첫째, 컴투스는 모바일 콘텐츠 시장이 성장하는 추세를 정확하게 예측하여 모바일 게임에 주목하고 그 기회를 선점하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음.나) 주력 ... 즉 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 ... 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 아이온은 보다 접근하기 쉬운 콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진을예상해볼수있다. ... →넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. ... 국내도2008년1∙2차비공개테스트(CBT)를통해피드백을받았다.올하반기에‘펀치몬스터’가공개되면, 넥슨의‘메이플스토리’와맞붙을전망이다. 두게임모두횡스크롤MMORPG다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 한국기업 컴투스의 해외진출 성공사례0k
    특히 컴투스는 홍콩, 일본, 유럽, 미국, 중국 등지에 합작회사, 현지법인, 자회사 등의 다양한 형태로 진출을 시도하였지만 결국은 현지 모바일 가치사슬의 지배자인 이동통신 사업자와의 ... 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. ... 게임업체들이 모바일 게임 시장에 동참하면서 컴투스가 주도해온 국내 모바일 게임 시장의 경쟁은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    특히 컴투스는 홍콩, 일본, 유럽, 미국, 중국 등지에 합작회사, 현지법인, 자회사 등의 다양한 형태로 진출을 시도하였지만 결국은 현지 모바일 가치사슬의 지배자인 이동통신 사업자와의 ... 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. ... 첫째, 컴투스는 모바일 콘텐츠 시장이 성장하는 추세를 정확하게 예측하여 모바일 게임에 주목하고 그 기회를 선점하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 넥슨의 마케팅 성공사례
    넥슨의 경영전략 성공사례★Table of Contents2. 기업의 소개4. 넥슨의 환경 분석 (1) 넥슨의 윤리 경영 (2) 넥슨의 장학 프로그램 (3) 넥슨의 인재상1. ... 성공요인(3) 세계로 세계로… 1997년 '바람의 나라' 미국 진출 이후 전세계 60여 개국 20여종의 게임서비스 해외현지 법인(일본,중국,미국,유럽 등)이 넥슨 매출 50%이상 ... 익숙한게 현실 다양한 국가, 문화, 언어에 대한 상세한 분석으로 더욱 시장성이 커져 세계적 문화 컨텐츠로 발전, 진화 “네가 다른 사람들보다 강점이 있는 회사를 들어가야 빛을 볼 수
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    ①고유의 핵심기술 원천유지와 늘 새로운시도 ②해외시장 진출시 핵심역량뿐만 아니라, 각 국가의 문화, 사회, 정치, 정부영향력 등의 상황을 고려 ③닌텐도나 디즈니처럼 브랜드와 콘텐츠 ... 외국인 업체보다 현지 사정에 밝은 현지업체가 유리함. - 유통 Channel 성공요건 – 현지 인터넷 환경과 경영, 현지 문화의 이해 현지 에이전트가 매우 유리함 – '샨다' 현지업체를 ... 최근 넥슨재팬을 넥슨으로 사업자 변경함.(09.4.1) 이는 글로벌 게임업체의 현지화 전략이며, 온라인게임 선두 업체로 도약하기 위한 결정-허스키 익스프레스게임 ⇨ : 일본인들이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    IHQ, CJ E&M, 팬엔터테인먼트, 웰메이드, 삼화네트웍스, 소리바다, 로엔, 미디어플렉스, CJ CGV, TJ미디어, 초록뱀, 제이콘텐트리애니메이션대원미디어, 레드로버, 손오공 ... 에스엘, 평화정공, 화신, 티피씨글로벌, 씨티엘, 한일이화, 대우부품, 대유신소재, 대유에이텍, 유성기업, 덕양산업, 상신브레이크, 지엠비코리아, 우수AMS, 우리산업, 동양기전게임넥슨지티 ... 통신사의 통신망과 서비스를 이용할 때 현지기업과 차별적인 대우를 받지 않게 됨*관련주 : SK텔레콤, KT, LG유플러스철강POSCO, 동부제철, 세아베스틸, 세아제강, 현대제철,
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진을예상해볼수있다. ... →넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. ... 국내도2008년1∙2차비공개테스트(CBT)를통해피드백을받았다.올하반기에‘펀치몬스터’가공개되면, 넥슨의‘메이플스토리’와맞붙을전망이다. 두게임모두횡스크롤MMORPG다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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11:06 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대