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"넥슨 해외진출 사례" 검색결과 121-140 / 263건

  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995. 12 ... 자율권 많이 할당 함으로써 현지화 전략 달성Strategy해외 진출 전략Thanks for your attention!!! ... 차별화 전략PC방 산업해외진출 전략Strategy기간 정액제: 시간별, 일별 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을 서비스 할 수 있는 요금제 맞춤 요금제: 유저의 게임 성향에 따라
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,리니지Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈①원소스 멀티유즈란?②원소스 멀티유즈의 사례9. ... 온라인게임의 해외진출 성공사례와 실패 사례①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈온라인 게임을 활용해 원 소스 멀티유스의 좋은 사례를 보여준 온라인 ... 기울였으며 최근 그 가능성이 나타나 온라인게임 업체들의 일본행 티켓을 끊는 사례가 늘어나고 있다.일본시장 진출에 가장 적극적이었던 업체는 넥슨과 한게임.
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 게임 산업 진흥책
    필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미에서 6000개발을 할 필요가 ... 문화체육관광부에 따르면 2009년 문화 콘텐트 수출액 30억 달러 가운데 게임이 차지하는 비중이 절반을 넘는다.국내 게임업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. ... 국내에서 망한 게임이 해외에서 성공할 수 있다는 것을 보여준 대표적 사례다.매년 수십 개의 온라인 게임이 쏟아져 나오는 국내 시장은 사실상 레드오션이 된지 오래다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    현지 시장 매력도기업 외적 요소 – 경쟁사의 국제화 국내 온라인 게임 시장에서 NC Soft 와 함께 양대 산맥 , 해외진출 적극적 넥슨 2000k ( 약점 ) ‘ 리니지 ’라는 단일 ... Soft 의 해외진출 사례 분석 NC Soft 의 중국 시장 진출 분석 토론 및 결론 목차NC soft 기업 소개차 1 대 , 칼 , 순금 100 돈 어느 것을 고르시겠습니까 ? ... O pportunity ( 기회 ) - 액토즈 소프트의 성공적 진출사례 - 인터넷 인프라가 점점 확충되어가는 해외국가들 . - 무궁무진한 해외시장 T hreat ( 위협 ) 국내 온라인
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 콘텐츠개발동향
    반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ... 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 들어왔지만 이렇다 할 성공을 거두지 못하고 한국 게임의 높은 벽을 확인한 해였다. ... 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    SWOT 분석강점(Strenght) *온라인게임의 시장점유율 *최초의 온라인 게임업체 로서의 노하우 * 넥슨 유저 커뮤니티 확보기회(Opportunities) *해외시장 진출의 용이성 ... 카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6. ... 보안교육 강화 해외 유명 보안사이트와의 연계 지속적인 새로운 게임개발 고객의 요구의 신속한 대처 게임대회를 통한 상금/ 아이템증정{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. ... 중장기 전략《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 ... , 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.- 넥슨 비젼 -[nexon vision
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화콘텐츠 ... 유저 커뮤니티 확보 다양한 과금 모델전문적인 경영자원 부족 해외 현지 법인의 핵심정보 유출 위험 대박게임이 없음 수익모델의 부재 캐주얼 게임의 낮은 충성도해외시장 진출의 용이성 전략적인 ... 진출의 높은 장벽 핵심역량 부족 전문인력 부족 사회, 문화측면의 이해 부족 해외정부의 규제핵심 정보 유출의 위험 파트너 / 제휴사의 정보 유출의 위험 현지법인의 정보 유출의 위험기업의
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 과장 보도 사례샤이니가 프랑스에서 콘서트를 열었을 때, ‘샤이니 콘서트의 관객석이 꽉 채워질 정도로 프랑스에서 샤이니의 인기는 대단했다‘는 내용의 기사들이 쏟아졌다. ... “HOT"는 1998년 5월 ‘행복’이 수록된 앨범을 중국에서 선보이며 중국에 진출했다. 2000년 2월에는 북경에서 단독 공연을 열기도 했다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 전통게임
    -대안은 해외시장. 그 중 가장 주목할 것은 중국강연자가 국내 상황에 대한 해결책으로 제시한 것은 해외시장 진출. 그중 핵심 시장으로 든 것은 중국이다. ... 대표적인 사례로는 광동 지역의 스타툰시티(Startooncity)를 들 수 있다. ... MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    PC 온라인 게임 시장 점유율 1위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행해외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더쉽연관 사업의 기술 전파 선도세계 온라인 게임 업계 접속율 1위P – S – ... 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종 브랜드 파워세계 주요 지역 퍼블리싱 마케팅 및 홍보삼성, NASA 등 다양한 협력체제 전략게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례국내 ... 브랜드를 알릴수있다기술 및 경험적 우위축적된 기술 및 경험적 우위는 중요한 성장원동력이동통신사와의 파트너십이동통신사를 통한 판매구조는 통신사와의 파트너십을 필요경쟁없이 고객층 확보최초 진출
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 넥슨의 마케팅 성공사례
    성공요인(3) 세계로 세계로… 1997년 '바람의 나라' 미국 진출 이후 전세계 60여 개국 20여종의 게임서비스 해외현지 법인(일본,중국,미국,유럽 등)이 넥슨 매출 50%이상 ... ★넥슨의 경영전략 성공사례★Table of Contents2. 기업의 소개4. 넥슨의 환경 분석 (1) 넥슨의 윤리 경영 (2) 넥슨의 장학 프로그램 (3) 넥슨의 인재상1. ... 차지 해외 비즈니스 역량 강화 명실 상부한 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장NEXON's 성공요인(4) 다양한 과금 모델 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정기간 동안 유료게임을
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    따라서 Nexon은 비앤비의 안정적인 해외시장 정착과 진입, 일본을 포함한 아시아 전 지역으로의 진출을 위해 파트너의 현지시장에서의 시장지배력(다양 고객층과 고객 수, 시장에서의 경쟁력 ... 이 때문에 게임회사가 해외진출할 때는 국내보다도 해외시장에 더욱 기업이 알려지지 않았기 때문에 많은 어려움을 겪게 된다. ... 사례 …………………………………………………… 211. LG전자와 필립스의 전략적 제휴2. 넥슨과 허드슨사의 전략적 제휴3. 삼성물산과 테스코의 전략적 제휴4.
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    이에 따라, 캐릭터 산업의 대표 성공사례로 손꼽히는 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다2. ... "뿌까 레이싱" 서비스 시작2007년 07월TV 애니메이션 "pucca" , "짜장소녀 뿌까" 라는 타이틀로 MBC에서 국내 첫 방영2007년 12월2007년 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 ... 플래시 애니메이션 게재2001년 09월뿌까 캐릭터 상품 첫 출시 (첫 상품은 휴대폰 액세서리)2002년 02월일본, 홍콩, 대만, 태국 등지의 현지 회사와 상품화 에이전트 계약체결=해외진출시작2002년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    세계ㆆㅘ 발판 마련- 카카오톡은 국내 모든 스마트폰 사용자를 소비자로 두고 있으며, 국내에 그치지 않고 해외로의 성공적 진출을 계획하고있는데, 한국어뿐 아니라 일어, 영어, 스페인어를 ... 성행하면서 카카오톡이 문자메시지를 상당부분 대체하고 있음에도 불구하고 관련 규정은 미비했다.이를 추진하는 국회의원은 “카카오톡을 통해 주고 받은 문자메시지의 내용이 수사기관에 제출되는 사례가 ... 애플 앱스토어에서, 블랙베리 기기 사용자는 앱월드에서, 바다 기기 사용자는 삼성 앱스에서, 윈도 폰 사용자는 마켓플레이스에서 내려받아 사용할 수 있다.사용자 수는 대한민국 사용자와 해외
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 클라우드컴퓨팅과 빅데이터
    크루넷과 같은 벤처 기업들 또한 사업을 준비중에 있으며, 핵심 기술 개발을 통해 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장 진출을 적극적으로 모색하고 있다.- KT : 시트릭스 가상화 솔루션을 ... - 롯데정보통신 : 2011년 상반기부터 클라우드 컴퓨팅 서비스 시작 예정, 대전 정보기술 연구소 부지 내에 건립된 제 2 데이터 센터에 대규모 클라우드 컴퓨팅 적용 방안 마련- 넥슨 ... 활용사례1) 미국 T-Mobile- 자사가 보유한 빅데이터를 분석하여 고객의 통신사 전환 위험을 감지하는 시스템을 개발/운영함
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.11 | 수정일 2014.10.22
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    선두주자로서 입지를 굳힘이에 김택진 CEO는 만족하지 않고 소비자들의 심리를 파악하며 한가지 게임에 국한되지 않고 그 게임을 응용한 다양한 게임들을 출시하며 우리나라 뿐만 아니라 해외진출을 ... 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다. ... 수입원을 확보하는데 적합함경쟁자 출현에 따른 대응 방안 경쟁 업체 출현 - 시멘텍의 '헬브레스', - 엑토즈 소프트의 '미르의 전설' - 토미스 정보 통신의 '조선협객전', - 넥슨
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    한국 온라인 게임회사들은 성숙기에 접어든 한국 게임시장의 한계를 극복하고자 해외진출을 가속화하고 있으며 특히 중국시장으로 진출이 활발해 가시적인 결과를 얻고 있다. ... 온라인 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중에서 가장 큰 인기를 ... 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임사의 해외진출이다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    눈을 돌린 개발사들1998년: 넥슨의 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인게임은 꾸준히 해외진출2003년~: 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐, 해외매출 급증 게임산업이 ... 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)- 엠게임은 2002년 MMOPRPG에 부분유료화 도입이는 MMOPRPG= 정액제서비스 였던 당시 온라인게임시장에 큰 파장, 대 성공③ 해외진출로 ... 강제성이 조금 떨어진다 하더라 안전정치를 해 주는 게 너무 좋은 일이라는 설명BUT실제 이용자 연령을 확인할 방법이 없기 때문에 일부 청소년들은 보란 듯이 성인주민등록번호를 도용하는 사례
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    SD건담 캡슐 파이터 (마케팅 사례 / 컨텐츠 조사)마케팅 사례제목내용2010/4/16 아키하바라에서 선행 체험회 되는 계정 및 캐릭터 데이터는 삭제되지 않고 OBT에도 사용됨.- ... 아케이드게임(74.88억 달러, 26.9%)이 강세를 보임.자국 내 어유저 층 강세- MMORPG를 중심으로 한 코어 유저 확보- 2006년 경 캐주얼 게임 등에 관심을가졌으나 사업 중지Nexon ... 실패 후 RPG에 전력 건담 온라인의 성공으로 실적 개선게임 팟20~30대 남성 유저 층 강함- 팡야를 포함한 대부분의 유저가RPG성향의 남성 유저 층으로 구성.퍼블리싱 사업 및 해외
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대