SWOT분석 ---------------------------------------------- 228. 7P 분석(1) Product ------------------------ ... 플래너스는 시네마 서비스, 싸이더스, 넷마블, 예전미디어, 손노리 등 종합적인 엔터테인먼트 기업으로 자본과 영화의 기획, 유통등 전 비즈니스를 수직 계열화하며 아웃소싱, 전략적 제휴등 ... 시장/고객 분석 ----------------------------------------- 62.
SWOT분석Ⅲ. STP 전략 분석1. 시장 세분화(Segmentation)2. 목표대상 설정(Targeting)3. PositioningⅣ. 마케팅 믹스1. Product2. ... 'netmarble'등의 사이트를 주로 사용한다.(5)쇼핑을 중시하는 고객 층인터넷을 물건을 구매하는데 사용하는 사용자층. 물건을 사고파는데 인터넷을 사용한다. ... 외부 환경 분석1. 시장 환경 분석1) 사회 문화적 요인2) 경제적 요인2.
인형시장에 식상해하는 10대에서 20대 초 중반 아바타 사이트 이용자들에게 "나만의 캐릭터 나를 닮은 세상에 단 하나 밖에 없는 인형"으로 제품 포지셔닝을 잡았다.6.아바타 인형의 SWOT분석S①자신을 ... 올해 예상 매출치는 60억원 정도다.다모임은 월 2~3억원의 매출을 기록, 올해 56억원의 매출을 기대하고 있다.넷마블 하루에 3천~4천만원의 아바타 판매 수익을 올려 올해 80억원의