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"닌텐도 성공" 검색결과 121-140 / 1,375건

  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀다." ... 환경)-무조건 선발주자가 성공x-실패를 바탕으로 타이밍을 잘 포착한 후발주자의 성공o=>외부환경을 잘 알아야함.학습용 작성 후 나의 비즈니스에 어떤 영향을 미치게 될지 서술 > 영향력의 ... -유사 전략 집단을 확인(예:동일한 유통경로, 유사 커뮤니케이션, 동일 가격 품질 포지션)-*직접적 경쟁사 : 동일한 산업의 유사제품으로 쉽게 확인 가능 (닌텐도 vs 플레이스테이션
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을 ... 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가? ... 1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    1888년 독일의 물리학자 ( )에 의해서 이론이 증명되었다. 1895년에 ( )는(은) 2.8km 떨어진 거리에 모르스 신호를 보내고 이후 영국과 캐나다간 대서양 횡단무선통신에 성공하면서 ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가? ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품face)21.
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 중소기업의 이해 요약
    닌텐도의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 ... Will게임은 다양한 연령계층의 사람들을 소비자로 확대하는데 성공했다.5. ... 신제품 개발의 목표(3가지)신제품 개발이 성공적이기 위해서는 세 가지 목표 소비자 만족의 최대화와 개발기간의 최소화, 개발비용의 관리가 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    Allwin을 사례로 들어 설명하고, Allwin이 어떤 분야의 상품과 서비스를 주로 대상으로 하여 어떤 비즈니스 모델을 구사하여야 전자상거래와 인터넷 비즈니스 경쟁 환경에서생존하고 성공할 ... UIF Map의 관점에서 봤을 때, 명확하게 블루 오션을 창출한 사례를 닌텐도 Wii가 아닌 어떤 기존 사례로 설명하시오. ... "닌텐도 Wii가 블루오션을 창출했다"라는 말을 UIF Map, Ultimate Human Value, 비고객, 전략 캔버스 등의 용어와 도구를 사용하여 간단히 설명하시오.4.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    향략문화로 진출mk택시의 성공에서 시작한 다이아 택시, 인스턴트 라이스의 식품사업, 러브호텔(어서오세요) 경영 비즈니스 -> 모두 실패실패에서 느낀 교훈 -> 노하우의 중요성을 알게 ... 페미콤의 개발로 다시 부흥1889년 닌텐도의 탄생생긴지 130년 화투 제조 회사였던 닌텐도. 화투를 제조하는 가게 닌텐도 곳파이로 시작. ... 게임 소프트웨어의 과잉 공급으로 소비자의 흥미가 떨어져 수요가 급감하는 현상. 1985년 닌텐도사 마야모토 시게루의 엄청난 활약으로 닌텐도가 게임산업을 다시 일으키게 됨.
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    2007년 ‘닌텐도DS’와‘Wii’의 성공을 정점으로 닌텐도의 실적과 주가는 상당기간 침체? 2007년 1조 엔에 가까웠던 매출액은 2012년 ... 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함? ... 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 연성대학교 창업실무 족보
    경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다! ... 필수 요소임남보다 꼭 먼저 시작해야만 성공하는 것이 아니라 선발주자가 만들어놓고 실패한 아이템을 기반으로 비즈니스를 발전시킨 후발주자가 성공하기도 함신기술과 맞는 타이밍 포착이 중요고객 ... 연성대학교 창업실무 중간 기말고사 족보본 내용은 해당 년도에 따라 다를 수도 있습니다.5W1Hwhy: 비즈니스플랜은 왜필요한가체계적 사업준비 필수 과정성공적 운영 추진 이정표외부투자
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    *2004년 6월 15일: iTunes Music store는 독일, 프랑스, 영국에서도 서비스 시작-아이튠즈는 70%이상의 시장 점유율과 1년 동안 7천만곡을 판매한 상업적으로 성공한 ... 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다.이 게임은 전 세계적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다.그 결과 NINTENDO는 ... 전후좌우 공간감을 갖게 됨1991 패미컴 등장슈퍼 패미컴은 미국에서는 슈퍼 닌텐도 또는 SNES라고 불리며 우리나라에서는 슈퍼 컴보이라는 이름으로 수입되었다.슈퍼 패미컴은식임
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 독후감
    그것은 정치에서 메타버스의 성공적인 사용이다. 이렇듯 메타버스는 기업과 산업뿐 아니라 교육, 건강, 여가 등 일상생활까지 우리가 꿈꿔왔던 모든 것을 현실로 만들고 있다. ... 그것은 동물의 숲이다. 2020년 전 세계적으로 2,410만 개의 닌텐도 스위치가 있다. 이 타이틀은 무려 3,118만 장이 팔렸다.' ... 앞으로 미래 우리 생활을 뒤바꾸게 될 메타버스 기술을 알고 싶다면 이 책을 일독할 것을 권하고 싶다.닌텐도 스위치를 위해 개발된 시뮬레이션 게임.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • [책을 읽고] 일본전산이야기
    왜냐하면 닌텐도 이야기에서 한번 언급되었기 때문이다. 그래서인지 빨리 읽고 싶었는지도 모른다. ... 대기업으로 성공한 이후에도 '남보다 두 배로 일하라, 휴일도 반납하고 일하라.' 등 특유의 경영 방식을 활용했다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    입사하여 회의적인 반응 속 야마우치 히로시의 독단으로 게임 발매6만장이란 기록의 대성공1982년 게임 앤드 워치 이식1983년 패밀리 컴퓨터 이식대표적인 캐릭터 마리오가 최초로 등장한 ... 패미컴)’ 출시IC회로화 되어 있는 롬팩을 계속 바꿀 수 있는 게임 형태 사용1983년 7월 15일: 가정용 게임기로 패미컴 또는 FC 발매아시아권 이외의 북미와 유럽에서는 NES(Nintendo ... TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 스위치를 움직여서 게임 변경2) 휴대용 게임기 출시1980년: ‘게임&워치’ 출시게임보이, 닌텐도
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    수 있었던 것으로 보인다.일본의 경우 소니(SONY)의 플레이스테이션이나 닌텐도(Nintendo)의 게임 디바이스 등이 높은 인기를 끌고 있어 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고 ... 국내 기업의 해외 진출 전략 사례와 성패 요인1) 국내 기업의 해외 진출 성공 사례와 그 요인(1) 대우일렉트로닉스의 현지화 성공사례냉장고, 에어컨 등 가전제품을 중심으로 전자제품을 ... 요인으로 작용하였다.(3) 더페이스샵의 해외 진출 성공 사례한국의 로드샵 브랜드인 더페이스샵은 일본에서도 큰 인기를 거두며 성공적으로 해외에 진출한 코스메틱 기업이다.더페이스샵은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    하지만 결국 삼성디스플레이와 LG전자는 OLED상용화에 성공했으며 세계 디스플레이 시장 1위를 석권했다. ... 추락소니워크맨 개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 ... 이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도와 같은 게임기 업체들은 스마트폰 카메라 및 게임이 대세가 되는 시대의 흐름을 따라잡지 못하고 과거의 영광을 뒤로한 채 몰락하고 있는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    단계에서 생존자가 제로가 되는 경우 전부 사망 처리되어 아웃되는 과정을 거친다.⑤ 규칙 : 아군의 진지를 지키면서 주공격 목표로 지정된 적군의 거점을 일정 시간 내에 탈환하면 작전에 성공하는 ... 아틀러스‘와 2D 아트워크 게임을 개발해 온 ’바닐라웨어‘의 조합에 의해 2024.03.08.일에 발매된 시뮬레이션 RPG 게임으로 PSⓡ5, PSⓡ4, XBOX SERIES X┃S, Nintendo
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 네이버쇼핑 합격자소서 (쇼핑제휴,경력)
    높지만 대중적이지 않은 상품의 경우 톡딜이 성공되기 어려습니다. ... 이미 PS4 타이틀의 경우, PSN과 같은 무실물 상품의 매출이 갈수록 증가하고 있었기에 닌텐도 타이틀 또한 이러한 수요가 증가하고 있었기 때문입니다. ... 잘 할수 있는 부분에 집중하고 이상 발생하지 않게 하는 인사이트가 더욱 중요하다고 생각합니다.SSG닷컴 재직 과정 중, 닌텐도 게임타이틀은 가장 큰 매출 품목 중 하나였습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 복합 영웅 서사 구조로 분석한 <젤다의 전설 야생의 숨결> (게임 스토리 분석 및 도식화)
    은 1986년 동명의 첫 작품을 시작으로 꾸준히 사랑받아 온 닌텐도의 게임 시리즈로, 한 장르로 정의하기 어려운 복합적인 구성이 특징이다. ... 한편, 닌텐도 측에서 제시한 의 장르명은 ‘3인칭 오픈 에어 액션 어드벤처’로, 기존의 오픈 월드 게임들과 달리 땅, 하늘, 바다, 절벽 등 게임 속에 구현된 모든 세계를 자유롭게 ... 그러나 의 게임성을 견인하는 요소에는 매우 고전적이면서도 간단한 영웅 서사 구조를, ‘영웅이 실패한 과거’와 ‘성공할 현재’로 교차시키는 서사 전략이 있었다.에서 영웅 서사 구조는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    예컨대 닌텐도가 개발한 게임 아마존go가 증강현실의 대표적인 사례라 할 것인데, 이 게임이 그토록 선풍적인 인기를 끌었던 이유는 사람들이 실제로 생활을 하는 공간에 가상의 닌텐도 포켓몬 ... variation)하거나 현실을 전환(transition)하게 된다.이처럼 메타버스는 현실과 깊은 관계를 맺고 있는 만큼 사용자가 과연 얼마만큼 “진짜 같다”라고 생각하는지가 메타버스 플랫폼의 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    정도의 아이들에게 인기Trading Cards 전략과 수집성에 초점을 맞춤 카드게임의 룰을 습득 해야 하기 때문에 비디오 게임보다는 높은 연령대에 치중 됨3개의 카테고리로 구성된 닌텐도의 ... 특정한 Pattern과 Rule이 있음Identify the pattern or Rule : 과거의 성공 사례를 통해 성공요인과 규칙을 파악 Apply to fit sterotypes ... Fads in the toy industry장난감 산업의 대표적 성공사례 : Tamagotchi and Beanie BabiesTamagotchi virtual pet 휴대용 전자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 끝없는 도전과 용기 독서감상문
    '일본 컴퓨터 이야기'의 나가모리 시게노부, '도전하지 않기 위해 일하지 말라'의 스즈키 도시후미, '닌텐도 이야기'의 이와타 사토루 등 최근 불붙고 있는 일본 경영 방식에도 잭 웰치식 ... 사실 이 책은 성공한 사업가의 전형적인 이야기에서 벗어나지 않는다.물론 동시대의 전설적 인물이라 다소 살아 있는 인상도 있지만, 거물급 기업가의 성공신화를 뒤엎는 충격과 감정은 없다 ... 감상문잭 웰치라는 캐릭터는 매우 성공한 사업가의 상징이다.그의 이력을 바탕으로 그의 자서전 내용을 쉽게 추측할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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7:58 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대