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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"닌텐도 ds경영분석" 검색결과 121-140 / 186건

  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    가장 큰 장점은 저렴한 가격” - Nintendo ds lite 15만원 - 가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층(노인 및 젊은 여성)을 게임 인구로 흡수하려는 닌텐도의 전략 ... '닌텐도 DS' 발매. 2005년 '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. 2006년 '닌텐도 DS 라이트' 발매. ... NINTENDO MARKETINGCONTENTS기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본에서 처음으로
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, 닌텐도DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.1) 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 ... 닌텐도 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. ... 닌텐도경영 다각화를 통해 여러 가지 사업을 시도해봤으나 모두 실패한 경험이 있다. 그러한 과거를 계기로 전문성을 살려 오락, 완구업에 종사하자는 교훈을 얻은 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 삼성 소니 비교분석
    포터의 다이아몬드이론 분석을 통해 삼성의 경쟁력이 월등한 상태임을 알아봄. ... 판매 최근에는 닌텐도 Wii와 MS X-Box 때문에 어려움을 겪고 있음다양한 사업 진출 - 게임4. ... 표준화된 대량생산에 주력부문영업부문주요제품DMC부문디지털 미디어 영업컬러TV, 모니터, 프린터, 에어컨, 냉장고통신영업휴대폰, 네트웍 시스템, 컴퓨터DS부문반도체 영업Memory,
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 시장분석과 마케팅
    닌텐도 DS를 사면 구매금액에서 일정한 마일리지를 제공해 주고 닌텐도에서 판매하는 게임 소프트웨어를 살 때 마다 계속해서 마일리지를 적립해 주고 일정 마일리지 액이 되면 현금처럼 사용할 ... 시장분석의 정의2. 마케팅의 정의3. 경영환경의 변화와 새로운 마케팅의 역할1) 전통적 마케팅의 종말2) 힘센 고객의 등장3) 고객 니즈의 고도화4) 고객의 마케팅 기능 대체4. ... 크리스마스기간 동안에 닌텐도DS를 구매하는 소비자에게 그 이후 1년 동안 게임소프트웨어를 구매 할 때 할인해 줌으로써 크리스마스기간에 판매율 상승을 유도한다.③ 고정고객 우대 프로그램어떤
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.10
  • The goal 독후감 레포트형식
    내가 아직 어리기 때문에 기업 활동을 해보진 않았지만 나는 지금 킴스클럽(야탑점)에서 닌텐도 DS, 닌텐도 will, PSP, PS3, 그리고 DS팩, wii팩, PSP팩, PS3팩 ... 감상 및 분석3. ... 또한 알바하면서 생긴 문제점을 사고프로세스를 통해 해결하고자 한다.감상 및 분석사고 프로세스 이론의 첫 번째 단계인 현상분석체계도 단계는 한마디로 무엇을 바꾸어야 하는지를 분석하는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    이 결과를 토대로 게임인구확대를 대성공적으로 이뤄냈다는닌텐도DS와 Wii를 시장에 내놓게 된다.7. ... 닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보시스템8 ... 정보력은글로벌 경영 환경의 진전으로 경쟁이 더욱 치열해지고 시장 영역이 확대됨에 따라시장과 소비자 및 경쟁에 대한 정보가 더욱 전략적 무기로 사용 될 수 있기 때문이다.예를 들어보자면
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 지각(Perception),지각이관광자행동에미치는영향,지각마케팅,지각마케팅사례
    DS체험관, Krispy Kreme 한국 홍보 영상지각 마케팅 사례 2 감정 마케팅 한식당신종 인플루엔자의 영향 65.6% “미루거나 취소한 적 있다” 1년 내 해외여행 의향 11% ... 책 소개 - 소비자의 숨은 심리를 명쾌하게 읽어내는 비법과 노하우를 담은 책. - 신경학, 사회학, 언어분석 등 다양한 학문분야의 연구성과를 기반으로 소비자들의 잠재된 니즈를 파악하는 ... 마케팅 사례 1 스타벅스, 삼성 신용카드, 카라 멤버쉽 카드, 향이 나는 인너웨어 데일리 딸기 요구르트 팩, 맛이 나는 립스틱 옐로우 콜라 , 초록 사이다 LGT Phone fun, 닌텐도
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    닌텐도는 지난해 11월 일본에서 DS의 후속게임기 닌텐도 DSi를 내놨다. ... 이런 승패는 2004년 말 나왔던 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 ‘PSP'에서도 똑같이 나타났다. ... 전문가들은 이런 것들이 바로 닌텐도를 비디오게임 시장에서 1위로 만들어준 비결이라고 분석한다.- 게임 시장의 블루오션을 공략하다2006년 11월 소니는 게임기 ‘플레이스테이션3(이하
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    경쟁하는 동안 소니는 휴대용 게임기 시장을 장악하기 위해 2004년 PSP를 내놓았으며 이에 맞서 닌텐도닌텐도DS를 전격 발표하였다. ... 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 4P 분석6. 실패요인분석7. 새로운 전략8. 최종 결론1. ... 또한 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 Wii를 출시하여 비디오 게임기 시장에서 돌풍을 일으키고 있다.2008년 비디오 게임기 시장은 플랫폼 벤더인 소니,
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 닌텐도
    입력으로 신감각의 오락영역을 개척한 휴대용 게임기 (닌텐도 DS)개발, 판매 개시2006년 닌텐도 DS를 슬림화 경량화하고 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 닌텐도DS Life판매 ... 경영이념게임은 놀이의 연장이다. 모든 사람이 즐길 수 있는 게임을 만든다.아름답고 동화 같은 그래픽 구현을 위해 얼마나 다양한 색상을 표현할 수 있느냐 주력5. ... SWOT분석Strength : 낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격, 높은 Potable Game 시장점유율 유지Weakness : 새로운 혁신적인 게임 소프트웨어의 부족으로 인한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    DS 매출 호조로 ‘08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1조 엔 대를 돌파했으며, 영업이익도 사상 최대인 4,827억 엔을 기록했다.기업분석Nintendo SWOT AnalysisNintendo ... 않고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.경쟁사 분석Nintendo ... 기업소개Nintendo대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 컴투스의 분석 및 나아가야할 방향
    모바일 게임산업 환경(3) 대체재와의 경쟁닌텐도DS, PSP 등 휴대용 게임기의 성장이 외에도 DMB, MP3 등 다양한 대체재 존재2. ... 모바일 게임 산업 환경 분석 COM2US 기업 분석경영학부 2004034190 정성엽목차1. COM2US 소개2. 모바일 게임 산업 환경3. SWOT 분석4. ... 컴투스 SWOT 분석(1) 강점부채가 적고 현금흐름이 뛰어나다3.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 소프트웨어 산업( 현황 분석 및 발전 방향)
    최근 우리나라를 뒤흔든 아이폰이나 닌텐도DS의 성공은 하드웨어가 아닌 소프트웨어의 중요성을 여실히 보여준다.우리나라에 삼성전자 · LG전자 등 세계 굴지의 휴대폰업체가 있지만 스마트폰시장에서는 ... “왜 닌텐도 게임기 같은 것을 못만드냐?”가 아니라 “어떻게 하면 닌텐도 게임기를 만들 수 있을까?” ... 그러나 한국의 중소기업들은 인적, 물적 기반의 한계로 매우 취약한 경영 및 기술 구조를 지니고 있다.이러한 기반 미비로 인해 MS, 오라클 등 소수 글로벌 기업 제품이 한국 시장을
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    이러한 인기를 누린 마법천자문은 애니메이션영화, 뮤지컬, DVD, 닌텐도DS게임, 온라인 게임, 그 외 다양한 캐릭터 제품들로 만들어 졌다.마법천자문은 교육용만화라는 점에서 높은 교육열을 ... 이러한 인기는 다양한 콘텐츠로 재생산 되었는데 그 중에 교육용 게임인 ‘마법천자문 DS’는 판매 7개월 만에 누적판매량 1. ... 국내외 만화산업의 발전(One Source Multi-Use 사례를 중심으로)-)One Source Multi-Use란 우리나라의 경영환경에서 생겨난 신조어로 그 개념이 다국적으로
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오
    이것이 닌텐도 DS 이다. ... 이를 소비자 행동 분석이라고 한다.경영학과 경제학은 많이 다르다. 경영학은 독점을 추구하지만 경제학은 경쟁을 추구한다. ... 하지만 닌텐도는 시장을 달리 읽었다. 전투와 총싸움 같은 오락이 아니라 그냥 킬링 타임용으로 게임기를 만들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 불확실성속에서극복한사례-닌텐도
    기술의 발달로 인한 경쟁심화소프트웨어 불법복제로 인한 수익감소신규아이템 개발부족시나리오 1시나리오 2시나리오 3Nintendo시나리오 분석닌텐도 전용 단말기닌텐도 소프트웨어 내장휴대전화 ... ] 개발2001 [게임큐브] 출시 2004 [닌텐도ds] 출시 2006 [wii] 출시Japan America Germany Holland Austrailia창업 1889.9. 23자본금 ... - NINTENDO 사례Nintendo경영정보 200213469 전승민 영어영문 200210054 김성윤 경영학과 200214164 박상선 경영학과 200313780 박준영 경영학과
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 여성,여성마케팅,여성소비자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 힘은 인터넷보다도 강력하다 . -- 톰 피터스 ( 미국의 세계적 경영학자 ) 지금 세계 기업의 화두는 ‘여성’이다 . ... ds lite “간편하고 관계지향적 여성 코드에 적중” ‘ 게임 인구의 확대’ 전략 에 의해 게임과는 무관하다고 여겨져 왔던 여성들을 집중 공략 . - 단 순한 게임을 좋아하고 관계 ... 한국 닌텐도 발표에 의하면 여성 게이머가 전체 이용자의 50% 에 이른다 .DOVE Real Beauty 캠페인 도브는 미용제 브랜드 로서는 이례적으로 기존 미에 대한 고정관념을 깨뜨리는
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [판매촉진론] 광고 분석 !
    )- 자신이 그 광고에 주의를 기울인 이유* 닌텐도 DS가 굉장히 많은 판매 를 기록하고 나서 나온 닌텐도 Wii 제품이다. ... 판매 촉진론제출일 : 2008년 5월19일 전 공 : 경영학과 학 번 : 이 름 :목 차XCANVAS (LG TV)1Wii (Nintendo)2Dole (바나나)3참고 사이트4XCANVAS ... )Wii (Nintendo)- 그 광고의 정보를 처리할 때 장기기억으로부터 인출된 스키마.최근 PMP종류 및 PSP나 DS처럼 들고 다니는 게임기가 큰 유행이었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 경영전략-원가우위,차별화,집중화전략을 사례중심으로
    그 결과 종전과는 전혀 다른 차원의 닌텐도 DS를 개발하는 성과를 올리게 된 것이다. ... 차별화우위 전략 사례 page 6 ~ 11- 국순당- 닌텐도(Nintendo)- 참존 화장품Ⅲ. 결론-각 사례의 교훈 및 전망 page 12 ~ 13Ⅳ. ... 조용한 혁신의 리더십 : 닌텐도 창업자의 손자인 야마우치 히로시 사장은 경영위기 극복을 위해 지난 2002년 협력사인 할(HAL)연구소 소장 이와타 사토루를 CEO로 발탁했다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2020.05.19
  • 닌텐도전략
    미 래 비 전비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경현재 닌텐도 DS닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSP와 PS2의 시장점유율 ... 경영이념과 사업영역1) 닌텐도이익의 극대화와 시장크기 늘리기?고객들이 놀라거나 기뻐해주는 것을 목표로 하고 있으며,운을 하늘에 맡기고 주어진 일에 전력으로 임한다.? ... 둘째, 경영자의 혁신적인 리더십이야말로 경영위기를 극복하고 기업을 부활시키는 출발점이라는 것.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대