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드래곤 라자 독후감 - 드래곤 라자 관련 독후감 3건 제공

"드래곤 라자" 검색결과 121-140 / 143건

  • [판타지 문학] 판타지 소설과 무협 소설의 비교 및 전망
    대표적인 예로, 드래곤라자, 다크문 등 현재 많이 나오고 있는 판타지 물이 있으며 그 시대적 배경으로는 중세시대로써 국왕이 있으며 영주가 있고 그 아래 기사가 있는 주종관계의 사회구조로 ... 우선 서양의 중세시대를 그 바탕으로 그려지고 있고 인간이 아닌 엘프나, 드워프, 드레곤, 수(獸)인족등 많은 종족이 등장한다. 그리며 악한 마법인 흑마법이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.24
  • [창작교육] 창작교육의 활성화를 위한 방법 모색
    우리들에게, 그리고 학생들에게 널리 알려진 작가들 중에는 그렇지 않은 작가들의 수도 많다는 사실) 강경애의 「인간문제」, 귀여니의 「그놈은 멋있었다.」, 이우혁의 「퇴마록」, 이영도의 「드래곤라자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    온라인게임의 만족도 평가분석〉네트워크 게임전체서비스 성과사이트 이용과정확신성정보게임과정사후관리상호작용게임디자인의사소통안전성소비자보호보안울티마 온라인625*************6259드래곤 ... 라자60596361626262546157어둠의 전설59566061626064576057레드문59555859616563555954리니지58535757626871515549일렌시아57535756586057605955마지막
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • 반지의 제왕을 통해서 본 한국 판타지의 발전 방향
    (하이텔 - 드래곤 라자, 나우누리 - 가즈나이트) PC통신을 기반으로 성장해 온 우리 나라의 판타지 문학은 몇가지 결점을 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.07
  • 동성회와 우리 사회
    드래곤 라자」같이 국내에서 인기가 높 았던 소설도 1000편이 넘는 팬픽이 쓰여졌다고 한다.5. 3.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • mondex canada 분석 보고서
    없음.(3) ID Loyalty: 마일리지 제도를 운세/복권(플라워도사, 사주V닷컴), 게임/오락 (비비게임, 데이트나라, JC엔터테인먼트 레드문, 에버랜드 엔포에버, 삼성전자 드래곤라자
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [문학과 전자문명] 환타지 소설
    '드래곤 라자'의 주인공 '후치'의 아버지는 고블린의 동국에 갇혀 있는 신세이고, 의 주인공 '수르카'는 고아인 데다, 그의 친구로서 함께 모험을 하게 되는 중심인물 '라이짐' 역시 ... 거의 모든 환타지소설들이 엘프, 오크, 드래곤 등의 북구신화에 나타나는 것들과, 검과 마법, 기사 등 중세유럽의 모습들, 때로는 그리스신화에 나오는 히드라, 그리폰 같은 괴물들을 그려내고
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [문학의 이해] 판타지 소설
    단지 편의상의 통일일 뿐이다.)20세기 말, 논란의 여지가 있는 이우혁의 퇴마록에 이어 이영도의 드래곤라자가 출판되면서 촉발된 환상 소설의 발전은, 다른 모든 복잡한 문제는 제쳐 두고라도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    과점적인 시장구조를 나타내고 있다.42개의 온라인게임이 정식으로유료화96개의 온라인 게임이 공개 또는비공개형식의 베타서비스..PAGE:17ㄴ동양 RPG서양 RPG3D2D리니지레드문드래곤라자뮤프리스톤테일라그나로크온라인
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [중국문화] 중국속의 한국문화
    또한 이소프트넷에서 개발하고 대만에이서가 서비스 중인 드래곤라자 는 2000년 3월부터 상용서비스를 시작하고 캐릭터상품을 판매함으로써 상반기에만 2억원의 로열티수익을 얻었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업과 게임문화
    {순위게임명칭순위운영업체대표 게임1MU1九城MU2드래곤라자2智冠RO, 왕진( 金) 등3金庸群俠傳Online3天晴幻 游俠)4RO4盛大미르의 전설, 포트리스 2 등5미르의 전설5SINA리니지6드로이얀6
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    나라, 메틴, 어둠의 전설, 천년, 레인가드, 마이큐 당구, 레드문, 퀴즈퀴즈, 텍티컬커맨더스, 미르의 전설, 조선협객전, 일랜시아, 판타지 포 유, 게임에버랜드, 다크세이버, 드래곤라자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • [국제경영학] 액토즈소프트중국진출사례
    순위게임명동시접속자월카드판매량1미르의전설2(한국: 액토즈 & 위메이드)30만50만장2스톤에이지(일본)20만30만장3마력보배(일본)15만28만장4왕조금용(대만)14만25만장5환영(대만)12만20만장6드래곤라자
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Useㅇ 한 가지 제품이나 개념을 다양드래곤라자, 프트리스, 미르의 전설, 천년, 레드문, 한게임 등이 해외로부터 벌어들이는
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [국제마케팅] 중국 유통시장
    그러나 몇 년째 침체상태에 빠져있던 게임 및 소프트웨어시장은 《왕중왕》의 성공에 고무되어 2000년 연말부터 2001년 사이에 《스톤에이지》, 《천년》, 《레드문》, 《드래곤라자
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.23
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    盛大)네트워크2스톤에이지RPG베이징화이(北京華義)3진융군협전 onlineRPG여우룽자이센 (游龍在線)4MURPG디쥬우청스(第九城市)5크로스게이트RPG왕싱아이니커스 (網星艾尼剋斯)6드래곤라자RPG디산퍼
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [대중문화론] 한류열풍
    「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 동시접속자수 13만명)지난해 10월 상용화이후 올 상반기까지 60억원의 로열티수익·이소프넷 - 대만에이서가 서비스중인 「드레곤라자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [인터넷비즈니스] 세이클럽 기업조사
    나라, 메틴, 어둠의 전설, 천년, 레인가드, 마이큐 당구, 레드문, 퀴즈퀴즈, 텍티컬커맨더스, 미르의 전설, 조선협객전, 일랜시아, 판타지 포 유, 게임에버랜드, 다크세이버, 드래곤라자
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [글쓰기 교양]대학생의 독서실태
    교수신문측은 "이같은 조사의 전례가 없었다는 이유로 자료협조 자체를 거절한 곳도 있었다" 고 밝혔다.부산대의 경우 최다 대출 도서 10권 중 『묵향』『드래곤 라자』 『영웅문』 등 5권이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.30
  • [문학] 판타니문학의 이해 정리
    드래곤라자』,『용의 신전』, 『퓨처워커』등뿐 만 아니라 인터넷 상에서 흔히 만날 수 있는 것이 판타지소설을 앞세운 개인 홈페이지들이다.
    시험자료 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대