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"디즈니 스튜디오" 검색결과 121-140 / 1,242건

  • 의인화 MPR,영화 MPR,체험마케팅,MPR(체험마케팅),부모연구소활용
    월트디즈니사의 제품과 마케팅 PR 은 전 세계의 가정을 사로잡음 . 인어 공주 이후에 디즈니 애니메이션의 르네상스 시대 ! 월트 디즈니사는 이미 애니메이션 업계에서 리더 !! ... 주식 높은 평가 디지털 애니메이션 스튜디오 ‘ 픽사 ’ 사도 상장 첫날 77% 의 상승율 3 억 6000 만 달러의 수익 우디와 버즈 캐릭터 기록적인 판매량 애니메이션 영화 MPR ... 미디어에 노출 가족 우드스탁 이벤트는 50 만 명 관객과 그 10 배 이상의 광고효과 예술적인 측면과 상업적인 차원에서의 동시 성공 토이스토리 그 해의 명절 시즌에 흥행 정상 등극 디즈니
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 넷플릭스 마케팅전략 케이스스터디
    유통 파트너십 “이번 계약이 넷플릭스가 아시아 시장 경쟁 심화에 앞선 선제적인 콘텐츠 확보 전략이란 판단이다 .” (1) 한국 콘텐츠 증대 Netflix는 콘텐츠의 양적 증대 를, 스튜디오 ... Positioning Map 국내 컨텐츠 의 수 ( 적음 ) 사용자 만족도 ( 낮음 ) 평점 4.4 평점 3.2 평점 2.7 평점 4.2 국내 서비스 지원 X6. 5P 전략 Product 스튜디오 ... + 운영사 넷플릭스 지상파 3사 CJ ENM 왓챠 디즈니 출범시기 2016년(국내) 2019년 2015년 2016년 2019년(국내x) 구독료 월 9,500원~ 월 7,900원~
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    이후 유니버설 스튜디오 올랜도, 씨월드 등과 같은 종합 엔터테인먼트 시설이 올랜도시에 들어오면서 대표적인 테마파크 도시로 자리매김했다.월트 디즈니 월드 리조트는 약 8,700에이커의 ... 주로 오렌지, 귤이 수확되었으며, 오렌지 과수원을 소유하고 있는 농부들이 도시의 주요 세력이었다.캘리포니아 디즈니랜드의 성공으로 테마파크 사업을 확장하고자 했던 월트 디즈니사는 1971년 ... 플로리다주 올랜도에 월트 디즈니 월드 리조트(Walt Disney World Resort)와 테파파크인 매직 킹덤(Magic kingdom)을 오픈했다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    왕좌의 게임-아스널연대기(스튜디오 드래곤 제작 이전 한국에 스튜디오 개념 없었음)spin off : 인기 작품을 근거로 파생시켜서 만든 제품ex. ... 방송사도 이젠 디즈니 플러스, HBO max와 같은 서비스를 출범.· OTT와 차별성은 스포츠와 뉴스를 제공한다는 점이다.· 변화의 주도자는 당연히 넷플릭스, 신선한 오리지널 프로를 ... 오리지널 제작에 50% 투자3) 넷플릭스의 새로운 대항마Disney, Apple, NBCUnivercal and warnermedia(1) 디지니 OTT 서비스디즈니의 OTT 서비스
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    오랜 업력으로 전 세계인의 눈과 귀를 사로잡는 IP(지적재산권)를 다수 보유하고 있는 디즈니플러스와 비교되는 지점이다. ... 콘텐츠 제작으로 말미암은 부채 증가이다. 2017년 상반기에 넷플릭스의 부채 규모는 23조 5,000억 원에 이르렀는데, 이는 독점 스트리밍 권한을 얻기 위해 막대한 비용을 외부 스튜디오에 ... 유력 경쟁사로 꼽히는 디즈니의 대부분의 콘텐츠가 아이부터 어른까지 전 연령층의 사랑을 받고 있는 것과는 대조적이다. 업력이 짧은 점도 문제다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04
  • 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토
    JTBC: 스튜디오룰루랄라의 와썹맨, 워크맨 시리즈. CJ: 채널십오야의 라끼남, 마포 멋쟁이 시리즈. ... 제작비 240억, 넷플릭스 매입가 300억)등※ 플랫 계약은 작품이 실제 발생시키는 매출액과는 무관하게 계약 단계에서 결정된 일정 금액으로 계약 기간 동안 판권을 사 오는 방식임- 디즈니 ... 검토 결론(1) 타당성- 산업 매력도: OTT 향 비드라마 제작 + 틱톡 향 MCN 비즈니스- 종합 콘텐츠 스튜디오: 콘텐츠 제작: 레거시 미디어 + 뉴미디어 제작- IP: IP 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    콘텐츠는 넷플릭스가 직접 제작하거나 고용한 대형 스튜디오가 제작했다. 그러나 후발기업들은 이 산업이 얼마나 수익성이 있는지를 뒤늦게 깨닫고 시장에 진출했다. ... 스튜어트 헤리티지는 기사에서 "스트리밍 TV는 곧 매우 비싸질 것이다 – 여기에 이유가 있다"(2019) 디즈니는 "디즈니 영화, ABC 쇼, 마블과 픽사 영화, 루카스 영화, 심슨 ... 더욱이 스트리밍 서비스도 디즈니, CBS, HBO, 아마존 등 자체 영화와 쇼(Heritage, 2019)를 주로 제공하는 기업들 때문에 증가하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    미야자키 하야오 감독 미야자키 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 1978.4.4 미래소년 코난 지브리 스튜디오를 통해 단독으로 연출한 첫 작품 2001 센과 치히로의 ... 부드러운 관계로 인한 조화로운 사회 중시 → ‘ 와 ( 和 ) 사상 ’ 와를 위해서는 분수를 알고 자기 몫의 일을 해야 하는 것 그렇지 않으면 와가 깨진다고 함 .『 저패니메이션과 디즈니메이션의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 픽사 스토리텔링 독후감
    애플, 디즈니, 나이키, 스타벅스, 코카콜라와 같은 유명 글로벌 기업들은 이미 수년, 길게는 수십 년 동안 스토리텔링의 중요성을 깨닫고 브랜드와 마케팅에 스토리텔링을 사용해 왔다. ... 많은 기업들이 픽사 애니메이션 스튜디오에서 20년 동안 일하며 토이스토리, 니모를 찾아서, 라타뚜이, 몬스터 주식회사 등 많은 히트작을 만든 스토리 거장 매튜 룬을 찾고 있는 이유다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • [예술]영화산업현황,문제점,전망
    영화산업의 개요기본적으로 영화 산업은 영화 제작 회사, 영화 스튜디오, 영화 촬영, 영화 제작, 각본, 사전 제작, 사후 제작, 영화제, 배급, 배우, 영화감독 및 기타 영화 제작 ... 넷플릭스,디즈니플러스 와 같은 해외 플랫폼 서비스가 자국을 우선시 하게 된다면 자연스럽게 국내 영화산업은 도태될 수밖에 없을 것이다.그러므로 현재 배급사 및 오프라인 극장 운영사들은
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    또한 글로벌 테마파크(유니버설스튜디오)를 경기도에 유치하기 위해 계획 중이며 경기도와 강원도도에서도 유치를 적극 추진하고 있다.◇ 테마파크의 국내 현황- 국내의 현황수도권 내에 소재한 ... 테마파크 시장 동향◇ 테마파크의 국내 현황- 국내의 현황- 롯데월드- 서울랜드- 에버랜드- 제주소인국 테마파크◇ 테마파크의 국외 현황- 미국의 현황- 유럽의 현황- 일본의 현황- 디즈니랜드 ... 테마파크의 가장 955년 미국 캘리포니아주의 나나하임에 디즈니랜드가 계기가 되었고 일본, 프랑스로 확산되었다.파크를 구분할 때 공간 형태별로는 자연환경에 제약을 덜 받는 옥내파크와
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • SK텔레콤 미디어 전략
    콘텐츠 기업인 디즈니디즈니 플러스라는 Platform으로 진출하고 있다.이 혼전 양상에서 콘텐츠의 가치가 올라갈 것이다. ... 특수인쇄, DVD 등), SM C&C(영상 제작, 여행 등), 대원미디어(애니메이션, 캐릭터 등), 팬엔터(방송영상제작), 삼화네트웍스(TV, 드라마 등), 초록뱀미디어(TV드라마), 스튜디오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    여러 아바타들과 계단을 비롯한 각종 장애물을 피해 누가 먼저 정상에 올라가 타워에서 탈출할지 겨루는 ' 점프마스터 ' 맵은 지난 2 월 공개 이후 4100 만여 명이 방문 제페토 스튜디오 ... 마케팅 활용 나이키 , 컨버스 , 디즈니가 네이버 가상현실 플랫폼인 제페토에 입점하였고 , 패션쇼를 가상 공간에서 하는 사례도 등장 . ... 마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 등 패션 브랜드들이 잇달아
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 성공하는문화콘텐츠 기말고사 족보
    험난한 전장에서의 생활은 극히 간단하게 묘사됨-목란환향 : 여주인공 형상의 특징을 덮고, 묘사에 중점을 둠2.의 현재화 - 애니메이션1)제작과정플로리다 올랜도에 있는 애니메이션 스튜디오에서 ... 소재 발굴 노력디즈니는 미국의 시장이 작고 역사가 짧아 미국 시장을 염두에 두고 만들지 않는다. ... 제작소품처럼 완성하여 기대 이상의 성과를 거둔 작품{우리나라에선 1998년 7월 17일 개봉, 약 80만 명 관람 ,다음 흥행 성적후속편 , 2005년 비디오 출시}흥행 이유->월트디즈니
    시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 방송콘텐츠 마케팅 전략 변화
    티빙은 디즈니와 협약을 맺어 이달 13일까지 디즈니 영화 80편을 30% 할인하여 제공하는 이벤트를 진행한다. ... 방송콘텐츠 제작사 스튜디오드래곤은 코로나19의 불황 위기 속에서도 영업이익이 올해 1분기 기준 지난해 대비 5.5% 증가한 것으로 집계됐다고 발표하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.16
  • '돈의 흐름을 읽는 눈, 돈의 역사는 되풀이 된다' 핵십 요약집-홍춘옥-
    비밀 확보 (화이자/월트디즈니컴퍼니 DIS/스튜디오드래곤)ㄹ. 가격 경쟁력 확보(코스트코/아마존/삼성전자/ SK하이닉스/현대차)ㅁ.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 원더풀데이즈 작품분석,감상문(A+받았습니다)
    , 픽사 그리고 지브리와 같은 세계적으로 유명한 스튜디오와 어깨를 나란히 할 수 있지 않을까 기대를 하게 되었다. ... 애니메이션이 거대하게 성장해나갈 수 있는 가능성을 볼 수 있었고, 한국 애니메이션의 기술 및 인력 개발에 지속적인 투자가 이루어진다면, 몇 년 후에는 한국 애니메이션도 세계시장에서 디즈니
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31
  • 영화감상문 의사소통 겨울왕국
    영 화 제 목겨울왕국감 독크리스 벅, 제니퍼 리영화제작년도2013영 화 사월트 디즈니 픽처스 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오인생을 살아가면서 의사소통은 대인관계를 맺는 데 가장 중요한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 오타쿠 문화의 장점
    애니메이션을 예로 들어 보면, 일본의 지브리 스튜디오나 미국의 디즈니와 같이 거대 팬덤을 구축하고 애니메이션 뿐만 아니라 이와 연관된 게임이나 캐릭터 산업을 키운 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.06.15
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    장인의 기술 전수로 개인의 역할이 중요했던 시기를 지나 1956년 도에이 동화는 디즈니 모델을 도입하면서 분업화와 집단제작 시스템이 적용되었다. ... 더불어 열혈 팬층이 형성되어 스튜디오 방문 등 직접 체험하려는 사람들도 늘게 되었고, 성우들에게 열광하는 현상도 발생하였다. 이때부터 일본적인 이야기와 제작시스템이 정착되었다. ... 도에이 동화는 철저한 예산관리 아래에 작품 질을 일정하게 유지하고 인재도 육성하며 체계를 다잡았다. 1958년 ‘백사전’의 성공으로 일본 제일의 스튜디오로 성장하며 장편의 성장 계기를
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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3:01 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대