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"디지털네이티브3" 검색결과 121-140 / 427건

  • 사전과제 #1 [메가 트렌드 변화 파악]
    특히, 디지털 기기에 친숙하여 디지털 네이티브 세대라 불리는 밀레니얼 세대의 경우 그 비율이 77%를 기록했으며, 베이비부머의 경우도 절반인 50%의 소비자가 오프라인 쇼핑 시 스마트폰을 ... 영향을 줄 항목 선정1) 유통업에 직접적으로 영향을 줄 티핑포인트 - 스마트폰 보급"인구의 90%가 스마트폰을 사용한다"컴퓨터와 인터넷의 보급과 생산 자동화를 기반으로 이루어진 3차 ... KPMG의 ‘2017 Global Online Consumer Report’ 조사 결과에 따르면, 오프라인 매장에서 쇼핑 시 스마트폰으로 상품을 검색하는 소비자의 비중이 3분의 2
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • [검색광고마케터 1급] 무조건 나오는 개념 요약정리
    배너광고,동영상 광고 – 트루뷰 인스트림, 트루뷰 포 액션, 트루뷰 디스커버리 , 범퍼 애드, 마스트헤드모바일 광고 – 배너광고, 인 앱 광고, 인터스티셜 광고, 동영상 광고, 네이티브 ... 광고디지털 마케팅 4E – Experience , Engagement , Evangelist, Enthusiasm디지털광고 발전사 : 도입기(1995) , 정착기(1997~1998 ... 제외광고 더 보기 – 한 페이지당 최대 25개블로그 , 카페 , 지식IN, 웹사이트 탭 클릭하면 상단에 파워링크 최대 3개모바일 네이버 통합검색 : 키워드별로 최대 3~5개네이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.01.09
  • 자원봉사론 ) MZ 세대와 알파세대의 특성을 서술하시고 각 세대에게 맞는 자원봉사활동을 제시해 보시오.
    디지털 기기를 청소년기부터 접하여 ‘네이티브 디지털’로 불린 밀레니얼 세대와 같이 이들 알파세대는 태어날때부터 스마트폰을 접하고 생활하여 스마트폰이 없는 세상은 상상하지 못하는 세대이다 ... 지난 3년 간 코로나 19로 인해 오프라인으로 진행되던 것들이 온라인으로 전환되었고, 디지털 전환이 보다 빠르게 진행되었다. ... 그 세대를 어떻게 나누어도 이들은 10대 중반~3,40대이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 제3의 물결
    이는 디지털 네이티브 세대가 직면하고 있는 현실적인 문제와도 일치하는 부분이 많습니다. ... 그리고 제3의 물결은 정보화 사회로의 전환을 의미하며, 이는 디지털 기술, 정보 통신 기술, 그리고 네트워크가 중심이 되는 사회를 말합니다. ... 정보화 사회에서는 개인의 프라이버시와 자유가 위협받을 수 있으며, 디지털 기술의 발전으로 인해 생기는 디지털 차별, 정보 격차 등의 문제도 제기됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • [서평]페이스북 심리학
    오늘날의 10대들은 아주 어릴 적부터 온라인 미디어 매체들과 함께 성장해왔고, 디지털 네이티브라고 할 정도로 소셜미디어에 익숙하다. 2013년 기준, 미국 10대 중 81%가 소셜네트워크를 ... 이러한 현상을 마주한 그녀는 3년 동안 페이스북 이용자들의 인터뷰를 통해 페이스북의 긍정적, 그리고 부정적 영향에 관하여 연구했다. ... 우리에게 미치는 페이스북의 부정적인 영향을 최소한 줄이고, 그것을 긍정적인 방향으로 이용하기 위해서는 아날로그 자아와 디지털 상호작용 사이에서 균형점을 찾아야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2021.04.08
  • 부산 밀레니얼 전시회(BUSAN MILLENIAL EXHIBITION)
    능숙한 ‘ 디지털 네이티브 ’ 고용감소 및 취업난을 직면한 ‘ 불운의 세대 ’ [ ]02. ... 전시회 소개 – 홍보 및 마케팅 방안 SNS 홍보 가장 보편적인 홍보 / 마케팅 수단이지만 ‘ 디지털 네이티브 ’ 라고도 불리는 밀레니얼 세대들에게는 더욱 효과가 크다고 할 수 있다03 ... k=water+beads rh=n%3A165793011%2Cp_n_feature_browse-bin%3A373458011 ) 11.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2021.06.01
  • 성도의 메타버스 이해하기
    온-오프라인의 삶의 경계를 즐기며 행복을 추구한다.- 디지털 노마드(유목민): 디지털을 기반으로 일하며 소득을 창출하고장소에 구애받지 않는 사람- 디지털 네이티브: 태어날 때부터 디지털에 ... 익숙한 세대3. ... (로켓와우, 밀리의서재, 넷플릭스, 디즈니플러스, 애플TV 등)- MBTI가 다시 유행하고 있다.3. 우리는 데이터플랫폼을 통해 무엇을 잃고 있는가?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.07.04
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    태어날 때부터 전자기기에 익숙하여서 ‘디지털 네이티브’라 불리는 청소년들은 성인층에 비하여 디지털 성범죄 위험에 더욱 크게 노출이 될 수밖에 없다. ... 그러면서 더욱 더 자기 자신을 잃어가게 되는 것이다.5) 오늘날의 청소년들은 정보화의 진전에 따라서 '디지털(digital) 문화'를 향유하고 있다. ... 심지어는 원조교제라는 10대 매춘에 빠지는 경우도 있다.3) 느낌의 문화의 특징을 가진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 블럭체인 정보보안 중간고사
    이외의 후발 암호화폐들을 통칭하는 말로 얼터네이티브 코인의 줄임말2. ... 중앙은행 디지털화폐(CBDC), 가상화폐, 암호화폐, 알트코인 등은 어떻게 구분할 수 있을까? ... 정부(중앙은행)민간단체 또는 기업중앙집중형CBDC (Central Bank Digital Currency)가상화폐 (Virtual Currency)(eCash 1982년)탈 중앙형(
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 2022 외식트렌드_ 홈밥, 혼밥, RMR, 취향소비, 홈쿡
    새로워 보이는 뉴 트렌드도 스토리를 살펴보면 여러 요인으로 인해 트렌드화 속도가 빨라졌을 뿐 전조증상은 존재한다 ” 0 3홈밥 ‧ 혼밥 증가 코로나로 인한 외부환경과 소비 행태 , ... 네이티브의 강화’ , ‘ 미디어 마케팅’ , ‘ 음식 큐레이션’ 등 6 가지 키워드가 포함됐다 경영 분야 : 속자생존 24 시 트렌드에는 ‘배달시장 가속화’ , ‘ 대중화’ , ‘ ... 잡을 것으로 전망했다 소비감성 마케팅 분야 : 취향을 연결하다 트렌드에는 ‘재미 더한 취향소비’ , ‘ 펀라보레이션’ , ‘ 굿즈 경제’ , ‘ 슈머 ( sumer ) 족’ , ‘ 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 요즘 청소년들을 협박하여 성 착취하여 결과물을 인터넷에서 판매하는 사건들이 보도되면서 청소년들의 성매매, 성학대
    문화오늘날의 청소년들은 디지털 네이티브 세대로 태어날 때부터 디지털을 생활의 일부로 접하고 있다. ... 성범죄 해결 방안1)청소년들의 디지털 성범죄에 대한 인식 제고2)피해자들의 신고 장려3.디지털 성범죄 처벌1)청소년 가해자 처벌2)인터넷 서비스 제공자 신고 의무 및 처벌Ⅲ.결론Ⅳ ... , 7주차)-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.청소년 성범죄의 발생 원인1)학교에서의 또래 문화2)디지털 세상 속에서 살아가는 청소년들3)개인의 범죄 의식에 대한 문제4)음란물 노출 문제2.디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    사용자의 현실 세계를 은유하는 가상의 삶, 현실과 가상이라는 이중성을 달성하기 위해 메타버스의 개발은 디지털 쌍둥이, 디지털 네이티브, 물리적-가상현실의 공존이라는 세 단계 사이의 ... 그는 메타버스를 사용자가 프로그래밍된 아바타로 서로 상호 작용할 수 있는 3차원 가상공간이라고 했습니다. ... 그림 3은 기술과 생태계의 맥락에 중점을 둔 본 연구의 핵심 주제 반영을 위한 조사 논문의 개요입니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    본론3. 결론4. 참고문헌1. ... 본론일반적으로 디지털 네이티브라는 용어로 80년대부터 컴퓨터가 대중화되고 디지털 혁명기 시대를 통해 디지털 언어에 대해 능숙하게 사용할 수 있는 시대로 특히 젊은 세대들로 동시다발적으로 ... 있는 것이다.디지털이란 정보통신 기술 혁명을 통해 새로운 패러다임으로 디지털화 중심에서 휴대전화와 인터넷의 발달이 정보의 혁명과 함께 더 중요해지고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망
    이들은 디지털 네이티브로서 온라인 환경에 익숙하며, 다양한 콘텐츠를 소비하는데 있어 다양성과 개인화를 중요시합니다. ... 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼3. 새로운 영화관람 문화4. 온라인 플랫폼 영화제작5. 결론- 참고문헌1. 서론코로나19 팬데믹은 영화계에 극적인 영향을 미쳤습니다. ... 코로나19 이후의 영화관과 영화 플랫폼은 새로운 경험과 콘텐츠를 제공하며, 소비자들의 다양한 Bed-to-Cinema 경험을 충족시키는 방향으로 진화해 나갈 것으로 예상됩니다.3.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.30
  • 2021년 인간관계론-넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    본론(1) 넷세대 정의돈 탭스콧은 자신의 저서『디지털 네이티브』에서 넷세대 9,442명을 인터뷰하여 조사한 결과를 보고하였다. ... 이러한 성향은 디지털 기기가 급속도로 발달하는 시대의 특성을 반영한 것이다. 넷세대는 다양한 사회 문제를 해결하고 변화를 끌어내고자 한다. ... 휴대폰이나 MP3플레이어를 구입하면 겉모양과 색깔 등을 자기 취향대로 꾸미고, 필요하면 소프트웨어도 스스로 개발하여 사용한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 도서감상문 - AI 사피엔스(최재붕)
    그리고 그 축적된 자산에서 디지털 네이티브를 열광시킬 메타 세상의 새로운 비즈니스 모델도 쑥쑥 자랄 것이다.한때 우리가 K-팝 스타를 키우는 시스템이 전근대적이라는 비판도 많았다. ... 메타버스에서 놀던 아이들이 3? ... 인간에 대한 다양하고 체계적인 공부가 필요한 이유이기도 하다.3.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. ... 이러한 약점 극복이 풍부한 3D 이미지 제공에 중요한 전환점사용자 상호작용성 모바일 입력 기법 배경 메타버스의 궁극적인 단계는 실제 세계와 디지털 트윈을 모두 연결 실제 세계의 인간 ... AR/MR은 자율 주행의 혁신을 강화하는 데 핵심적인 역할 3가지 방향 1) 차량 방향과 같은 시각적 신호 제공하여 대중의 자율주행차량 작동 방식에 대한 이해를 도움.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 세대와 소통 ) 최근 우리 사회에서 세대 간 소통이 원활하지 않아 발생한 갈등 사례 하나를 소개하고 그 해결 방안
    MZ세대는 최초의 디지털 네이티브 세대로, 기술과 인터넷의 발전과 함께 자랐다. ... (관련 강의 : 3강, 4강, 5강)1. 서론현대 사회에서 세대 간 소통의 어려움과 갈등은 중요한 문제로 부상하고 있다. ... MZ세대는 디지털 플랫폼에서 의사소통을 주로 하며 빠르고 간결한 의사소통을 선호한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11 | 수정일 2024.02.19
  • IAB 스튜디오 마케팅 전략 분석
    어렸을 때부터 인터넷에 자연스럽게 접한 디지털 네이티브.MZ 최대 사회적 경험에 따른 특성과 소비성향: 정보통신기술의 활용도가 높음(기술을 통해 최신 정보습득과 처리가 빠르며 세계화에 ... 결국 아이앱스튜디오는 래플/헝거 마케팅을 성공적으로 활용하여 자신의 개성을 표현하는, 그리고 디지털네이티브인 MZ세대를 효과적으로 겨냥하였다.한정판 제품에 대한 레래플을 가장 먼저 ... 즉, IAB스튜디오는 MZ세대를 대상으로 다양한 상품을 판매하는 지속적인 마케팅 관리를 통해 총체적 라이프스타일브랜드로 도약중.(3) 마케팅 믹스전략1) 인플루언서 마케팅.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 메타버스 새로운 기회
    엔비디아 : 초창기 그래픽카드 부품(GPU)을 만드는 회사2020년 말 개방형 클라우드 네이티브 플랫폼 제공으로 변화공간제약 X, 시퀸스(순차진행 협업X), 옴니버스-시리얼(병렬구조 ... 디지털 세상의 역세권, 메타버스 플랫폼(1) 총성없는 플랫폼 전쟁-. ... )(3) 왜 메타버스에 열광하는가?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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2024년 09월 16일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대