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"마인드스톰" 검색결과 121-140 / 197건

  • 한국스포츠심리학회
    따른 중년 성인의 건강위험지각486유소년스포츠 지도자의 직업선택 동기와 주관적 행복감과의 관계에서 교사효능감의 역할497성공/실패 경험에 따른 자기통제피드백의 학습효과508레고 마인드스톰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 대구도시철도공사(DTRO) 합격 자기소개서
    [팀 프로젝트를 통한 열정, 화합, 성장]학기 중 ‘레고 마인드 스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.18
  • 레고의 기업경영전략,디자인 경영에 성공한 글로벌 기업 사례,레고 글로벌마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    어른을 공략한 제품으로 지능을 가진 레고 ,' 마인드 스톰 (Mind Storm)' 를 개발하였다 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 레고의 성공요인
    국가에 진출전체 직원수 5400명“레고”의 부활 성공비결..PAGE:5기업 패러다임의 변화레고는 움직일 수 없다1레고의 고객은 어린이다21998년 MIT대와 공동으로 레고 로봇‘마인드스톰 ... 스톰’출시성인고객 겨냥‘스타워즈’시리즈 출시온라인레고모델 설계 프로그램‘레고 디지털 디자이너’ 공개..PAGE:7숫자로 보는 레고..PAGE:8조르겐 빅 크누드스톱 (1968년 生 ... 성공적으로 적응한 기업..PAGE:6재료의 진화1형태의 진화2동작의 진화3고객의 진화4디지털과의 결합5레고의 5단계 진화나무 장난감플라스틱장난감플라스틱블록에요철을 달다움직이는레고 로봇‘마인드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 홍일유 MIS 경영정보시스템 2장 사례연구 문제
    스톰 시리즈를 개발하였다. ... 세계가 디지털화 되어가고 컴퓨터 및 온라인 게임쪽으로 등을 돌리는 어린이들을 위해 레고는 최신 로봇기술을 보유한 MIT 미디어랩과의 협력을 통해 컴퓨터와 연결하여 프로그래밍하는 마인드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.05 | 수정일 2016.03.04
  • 현대위아
    ‘레고 마인드스톰 NXT’를 이용하여 ‘경기장 내부의 장애물을 밖으로 제거하는 로봇 제작’하는 것이었습니다.한 학기동안 배웠던 센서사용법과 알고리즘을 통해 이론적으로는 로봇을 쉽게
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.03
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    스톰 시리즈의 개발로 위기 극복 2001 7~18 세 대상으로 바이오니클 ( Bionicle ) 출시 2004 거대한 적자로 인해 새로운 전문 경영 CEO 임명 2006 CEO 는 ... 대 장난감 제조업체로 선정 1998 아시아 , 러시아에 몰아 닥친 외환 위기와 전자오락 , CD 게임의 출현으로 사상 처음으로 적자 기록 2000 PC 와 연결하여 프로그래밍하는 마인드
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 상신브레이크 합격 자기소개서
    스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다. ... 통하여 얻은 경험적 교훈이 무엇인지 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)[배틀 로봇 설계 및 협업 능력]전자공학을 전공하면서 전공과목의 팀 프로젝트에서 ‘레고 마인드
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.18
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    이후 레고는 ‘마인드 스톰’ 소프트웨어 라이선스에 '해킹의 권리(right to hack)'를 명기했다. ... 스탠퍼드대학원에 다니던 케코아 프루드푸트가 레고 사이트를 해킹해 ‘마인드 스톰’의 전자제어 알고리즘을 공개했고 수많은 응용 애플리케이션 개발이 이어졌다. ... ‘마인드 스톰’ 후속 모델 개발 때는 처음부터 'Design by me' 소프트웨어를 개발해 사용자들에게 제공하며 선도 사용자(lead user)들을 적극 활용했다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 한국동서발전 합격 자기소개서
    스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다. ... 둘째로, 긍정적인 마인드입니다. 대외활동 및 학교생활을 하면서 힘든 일도 많았고, 좌절도 했습니다. ... 그럴 때마다 긍정적인 마인드를 통해 다음에는 잘 할 수 있을 것이라는 각오를 다지며 극복해 왔습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 한국중부발전 합격 자기소개서
    [팀워크 및 열정]학기 중 ‘레고 마인드 스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 대한항공
    프로젝트의 목표는 ‘레고 마인드스톰 NXT’를 이용하여 ‘경기장 내부의 장애물을 밖으로 제거하는 로봇 제작’하는 것이었습니다.한 학기동안 배운 알고리즘과 센서 사용법을 종합하여 목적을 ... 국제적 감각이란 무엇이며, 이 역량을 배양하기 위해 본인은 어떠한 노력을 기울였는지 기술하시오.(600자 이내) 593/600::항공사 직원의 국제적감각, 배양하기 위한 노력[글로벌마인드
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.03
  • 한국서부발전 합격 자기소개서
    스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다. ... 배틀로봇[Situation & Task] 해당 조직의 성격과 당시 자신의 역할에 대해 간단히 작성해주십시오. (600바이트 이내)학기 중 공학입문설계 과목에서 팀 프로젝트로 ‘레고 마인드
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 도로교통공단 합격 자기소개서
    - 학기 중 ‘레고 마인드 스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다. ... .- 팀원들이 지치고 힘들어서 포기하려고 할 때마다 긍정적인 마인드와 팀워크를 발휘하여 전 인원 무사히 완주할 수 있도록 도와주는 역할을 하였습니다.- 모두 무사히 완주 후 팀원들에게
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.18
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    철저한 현실 인식에서 비롯된 긍정적인 마인드 강조. ... 트래픽' 우수상 수상 - 한국게임산업개발원 '포춘골프3D' 한국경제 주최 '제4회 모바일 기술 대상' 정통부 장관상 수상 미국 지사 개설 2005 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처스 ... 철저한 자기반성과 동시에 철저한 긍정적 마인드 요구.com2us 의 MissionMISSION - 모바일 엔터테인먼트 업계의 새로운 글로벌 브랜드로 자리잡는 com2us com2us의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • 한국농어촌공사 합격 자기소개서
    스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다. ... 우수한 성과를 거둘 수 있었습니다.4.높은 수준의 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해서 노력했던 경험에 대해 기술하시오.[500자 이내][배틀 로봇 설계]높은 수준의 목표로 ‘레고 마인드
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 유럽(덴마크)지역 경제및 산업 국가 분석
    시리즈 등의 개발로 위기를 극복했다. 2001년에는 7세~16세를 대상으로 한 '바이오니클'을 출시했다. 2006년에는 감각, 소리, 빛 등에 반응하는 초음파 센서를 장착한 '마인드스톰 ... 시스템'을 출시했다. 1998년에 아시아와 러시아에 몰아닥친 외환위기와 전자오락, CD 게임 등의 출현으로 회사는 처음으로 적자를 기록했으나, 직원 감원, PC와 연결하여 프로그래밍하는 마인드스톰
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.19
  • 프렌차이즈 매장 진단/솔루션 방법 PPT
    만들기1.재배치/이전/확장전략목표컨텐츠도구유솔은..현장근무 보고서 매장주 주간 보고서가두점/유통 수익틀(BEP) 6Q 측정표 1억만들기 프로젝트매장 컨설팅 미팅 월 매장관리 지표 시스톰고객 ... 1회매일20,16,12,8,4창고평수없음1~2평3~5평5~10평10평이상20,16,12,8,4매출성장율-10%이상-9~0%1~10%11~20%20%이상20,16,12,8,4매장주매장주마인드D급이하D급C급B급A급20,16,12,8,4판매력아주
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2016.05.14
  • 한전KDN 합격 자기소개서
    스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 수행한 적이 있습니다. ... 경우는 지원분야 관련 교육사항 및 경험사항의 주요 내용에 대하여 기술하여 주십시오. (500자~1000자이내)[배틀 로봇 설계]전자공학을 전공하면서 전공과목의 팀 프로젝트에서 ‘레고 마인드
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.19
  • (주)경신 합격 자기소개서
    그 근거로 대학교 시절 수행한 팀 프로젝트로 ‘레고 마인드 스톰 NXT를 이용한 배틀 로봇 설계’를 들 수 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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3:32 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대