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"마케팅게임" 검색결과 121-140 / 21,607건

  • [마케팅] 보드게임까페 마케팅전략
    마케팅관리론 레포트-보드게임까페 "쥬만지" 마케팅 분석 및 향후전략-과 목 : 마케팅관리론학 과 : 전자정보공학부학 번 : 980951이 름 : 김 옥 빈담당교수 : 나광진 교수님Plologue요즘 ... 그러므로 앞으로 내용중에 "쥬만지"라는 호칭은 디지털 닷컴의 쥬만지 전북대점 하나만을 칭한다.□ 마케팅 환경내부환경1. ... 처음에는 마케팅전략/환경분석 등이 디지털 닷컴 전체의 전략으로 조사되었으나 그건 기존 디지털 닷컴의 자료나 전략등을 그대로 가져다하는 것 같아서 그렇게하지 않기로 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [마케팅]게임회사의 프로모션전략
    게임회사의 프로모션 전략꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. ... 이는 초기 사용자의 생각과 판단에 대한 정보획득효과는 물론 게임 이용자의 성향이 대부분 프론티어적인 성향이 강하다는 점을 판단해 볼때 테스트 마케팅 및 초기 이용자시장의 형성 목표시 ... 이때 목표타겟이 선호할 수 있는 차별화된 경품 선정이 중요하며 회원확보와 같은 명확한 마케팅목표가 설정되어 있어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.13
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    -구전마케팅의 중요성.일본 게이머들은 친구를 통해 온라인 게임을 알게 된 경우가 50%에 달해 구전 마케팅의 효과가 가장 큰 것으로 나타났다. ... 이번 모듈에서는 그러한 합작 투자를 통하여 일본 시장에 어떠한 방법으로 소비자의 주의를 끄는 마케팅을 할 것인지에 대하여 알아보고자 한다.그를 위하여 일본 게임 시장의 특성을 파악하고 ... 과거 온라인 게임시장이 일본에서 형성되기 전 일본의 게임시장은 비디오 콘솔게임이 모두 장악하고 있었다고 봐도 과언이 아니다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    어드벤처-김민주 지음경험 마케팅-고경순 지음안희찬 기자의 ‘온라인 게임 10년사’PAGE PAGE - 8 - ... 공동마케팅이 진행된 동안 전국에서 평소보다 5배가량 많은 양인120만 개의 삼각김밥이 팔렸습니다. ... HYPERLINK "http://www.kart.nexon.com" www.kart.nexon.com HYPERLINK "http://www.naver.com" www.naver.com마케팅
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    Game hi)1. ... 무엇이며 게임하이는 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다.2. ... 스타마케팅 실시 ex: 주성치 홍보대사1.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    반응을 보였고 이 힘은 곧 '메이플스토리'를 누적회원수 1300만이라는 어마어마한 성공을 가져다주었다.셋째, 게임으로서가 아닌 어린이들에게 친근하게 다가갈 수 있는 방법으로 마케팅을 ... 이에 발맞추어 디엔에이(DeNA)는 신규 게이머 확보 및 해외 퍼블리싱에서 자사가 보유한 역량을 글룹스에 제공하기로 했다.참고: http://game.donga.com/64014/국내 ... 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    중국 현지 마케팅중국 온라인 게임 분석 및 기업소개조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하목 차조사 배경과 목적 ... 진출 시 고려사항…사회 및 소비자 변화정부 규제해외 게임 수입에 대한 각종 허가 기준 pc방 출입 규제에 따른 오프라인 마케팅의 어려움 서비스와 관련된 복잡한 세금 제도사용자 성향시장 ... 진행되는 게임온라인 게임 종류요금제도 : 유료게임, 무료게임 게임유령 : MMO RPG, CASUAL, FPS, Trading Card, Board/Card 게임3.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    지나치게 게임이 어렵고 리얼해서 그냥 일반인들이 게임을 즐기기위한 게임자체로 즐기지 못하고 게임을 하면서 스트레스를 받는 게임불감증으로 이어지고 있다. ... 나는 어렸을 적부터 28살이 되는 지금도, 게임에 관심이 많고 게임을 줄곳 해왔다. ... - 게임사업 분석 - PS3와 Wii -◆ 목차 ◇1. 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • [마케팅] 보드게임 전문점의 경영
    보드게임 전문점의 경영/마케팅 전략실사례 분석Ⅰ. IntroductionⅡ. Environment Analysis1. 보드카페 시장분석2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)3. ... 보드카페를 자주 이용하지 않는 사람들을 타겟으로 향후 마케팅의 방향을 경정해야 한다. ... 따라서 「페이퍼 이야기」가 선발 주자로 또한 시장 선두 주자로써의 차별화 전략과 그들만의 신념을 담은 마케팅을 펼친다면 큰 효과를 거두리라 예상된다.4.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [경영]복합 게임 공간 `프리존` 마케팅 전략 기획서
    S.W분석ㄱ.경쟁사분석-관련업계경쟁사 조사 및 선정-타지역 동일업계경쟁사 조사 및 선정4.S.W.O.T를 이용한 Matrix 작성(문제점 지적)5.작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 ... 속성 추가- 실용적인 측면과 퓨전의 개념을 도입하여 프리존에서 추가적인 다른 여가 문화(커피제공...)를 즐길 수 있는 기회를 제공 한다.(5)작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 ... 특별한 지식이 없더라도 10분정도 해보면 게임을 즐길 수 있어 초보자들의 접근성이 높다. 또한 다양한 게임들을 가지고 있어 컨텐츠 확보에도 용이하다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    전략기존전략의 문제점2006년 마케팅 강화캐주얼 게임 시장 경쟁 심화(프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등)PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기)게임의 질리기 쉬운 특징 (낮은 ... 카트라이더 마케팅 전략평가 / 2006년 마케팅 전략 제시결 론Marketing management..PAGE:2Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part ... 마케팅 전략AGENDAMarketing management..PAGE:102005년 마케팅 전략 분석ProductPricePlacePromotion간단하고 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    마케팅 전략1. ... SCE 문제점 브랜드 파워에 대한 과신 PC게임에 익숙한로 PS2에 시장을 뺏김게임사별 마케팅 전략3. ... 일본 시장 최근 감소 추세에 있으나 50억 달러 수준 유지 비디오 게임 vs PC게임 – 98 : 2로 비디오 게임의 압도적 우세 Online Game에 대한 수요 증가 네트워크 게임
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [마케팅 분석] 보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석
    보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석(보드게임 문화의 개척자 : 페이퍼 이야기)Table Of ContentsⅠ. IntroductionⅡ. ... 보드카페를 자주 이용하지 않는 사람들을 타겟으로 향후 마케팅의 방향을 경정해야 한다. ... 따라서 「페이퍼 이야기」가 선발 주자로 또한 시장 선두 주자로써의 차별화 전략과 그들만의 신념을 담은 마케팅을 펼친다면 큰 효과를 거두리라 예상된다.4.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [마케팅/기획/컨텐츠] 성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서
    성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서Ⅰ. My Enjoy 사업 개요 My Enjoy 사업 배경 My Enjoy 사업 목적 및 Project 주요 내용 Ⅱ. ... 온라인 게임 페이지 구성구성 1구성 2구성 3구성 4메인 페이지회원 가입 페이지임시 중간 페이지구성 5구성 6대전 입실 페이지 전문가 및 점 100 이상대전 종료 페이지Game Page대전 ... 상품 유치 및 서비스 특화 전략- 협찬사의 광고비를 각광고 비용을 협력 업체의 제품 및 서비스로 받음- 성인 용품 관련 회사 대상으로 한 마케팅 실시목적과 배경운영 방법내용3.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.28
  • [마케팅]브랜드측면에서 바라본 프로게임 구단 분석
    브랜드 전략 분석● 마케팅 목표 및 주요 마케팅 활동SK 텔레콤의 새로운 프로게임단 'T1'은 유일무이한 최고의 팀이라는 'The One'이라는 의미와 팀웍을 우선으로 하며 첫번째 ... 확고히 다지고, 더 나아가 프로게임 산업의 주 소비자 층인 젊은 세대와의 자연스러운 커뮤니케이션 강화를 통해 모기업의 이미지를 강화하는데 있다.주요 마케팅 활동을 보면 일단, 스타마케팅 ... 구단의 공통적인 마케팅 목표는 스타크래프트 게임이 대표적 문화콘텐츠로 자리잡은 상황에서 제4의 스포츠로 성장해 나가는 국내 프로게임 산업에서의 주도권을 확보하여 시장 내에서의 위치를
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    특히 국내 게임시장은 타국과는 달리 온라인 게임이 절대적으로 강세를 차지하는 등 몇가지 특수성을 갖고 있다. 국내 게임시장의 현황과 특수성, 마케팅의 종류 등을 살펴본다.1. ... 게임이 이러한 인기를 구가하고 이를 중심으로 많은 사람이 몰려들다보니 이를 기반으로 한 기업의 마케팅 활동 또한 활발해 지고 있다.2. ... 매체를 기준으로 분류하면 아케이드 게임, 비디오 게임, PC게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 분류되며, 켄텐츠를 기준으로 분류하면 시뮬레이션 게임, 폴플레잉 게임, 어드벤츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하던 우리 ... 통한 한국 온라인 기업의높은 선호도.RPG장르의 종속성 -서양식 RPG 장르에 국한 상관행 존재 -상거래 및 경제 교류시 인간적 관계 요소 개입 중국 소비자와 시장의 정보 부족 -마케팅시 ... 게임비디오 게임PC 게임아케이드게임온라인 게임게임 플랫폼별 시장규모와 현황2002년 국내 게임시장규모는 1조2천513억원으로 이중 온라인 게임은 4천 751억으로 전체시장의 36.1%
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    No. 1 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석ContentsI. ... 티셔츠 갈아입기 등 다양한 이벤트를 펼쳤다.Analysis2) 4P's – Promotion음성마케팅 - 게임에서 “소리” = 게임성 추구에 중요한 역할을 해주는 상황 인식 에 큰 ... Introduction - 1) Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망 3) Pmang(피망)이란? II.
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    IT GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략목 차IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망 온라인 게임의 성장 요인 회사소개 시장분석 성공요인 마케팅전략 ... 간단한 게임 방법 게임의 방식이 턴제⇒게임을 하면서 상대방과 채팅을 즐길 수 있음. ⇒ Word of Mouth(구전마케팅)으로 이어졌다성 공 요 인높은 기술력 온라인게임업체로만 알려져 ... 시장확대 기법 코카콜라가 game.cocacola.co.kr를 통해 포트리스2블루 대회를 열었을 때 접속건수가 하루평균 1만회,휴일에는 3만회까지 치솟았다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    매니아 층에는 액션이나 격투류, RPG(Role Playing Game), 전략 시뮬레이션 게임을 즐기는 대부분의 청소년과 성인 남성들이 포함되었다. ... 육성하기 위해 기술지원, 인력양성, 자금 및 제도, 마케팅 등 크게 4개 분야에 대해 지원정책을 펼칠 계획이라고 한다. ... 하지만 넓은 시장 규모를 바탕으로 적합한 마케팅 전략을 수행한다면 높은 수익을 창출할 수 있는 가능성도 더 높다고 판단하여 B와 C의 장점을 지닌 D를 목표시장으로 삼게되었다.4.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대