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"만화박물관" 검색결과 121-140 / 1,177건

  • 2015 개정 교과서, 중세국어 음운론 정리
    두 자료의 표기를 비교해 보고 그 변화 양상을 알아보자.비상(박영목)다음은 2014년 한글날에 개관한 ‘국립 한글 박물관’의 내부 사진이다. ... 한글을 주제로 하는 박물관이 만들어진 이유가 무엇일지 추측해 보자.? 국어의 어제와 오늘- ?세종어제훈민정음?- 현대 국어와 차이점? 국어의 오늘? 생각 모으기1. ? ... 가상 여행 만화- 현대 국어를 중세 국어로 표현- ?세종어제훈민정음?- 중세 국어 특징? 교사와 학생의 대화- ?월인석보?? 내용 학습1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
  • 건축과 주거환경 과제
    않은 10대 건축물을 선정했는데, 유경호텔에 이어 2위는 두바이 아틀란티스호텔이고, 3위는 루마니아 국회의사당. 4위는 체코 프라하 지즈코프 TV송신탑 5위는 미국 시애틀음악체험박물관 ... 또 가까이 가서 보면 만화영화 천공의성 라퓨타의 나오는 성처럼 보인다. 꼭대기를 들면 그대로 뽑힐 것 같은 웅장함과 프랑스인들의 문화와 삶이 보여 진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.17
  • 외국인을 위한 한국 문화 교육론 ) 초급 단계의 한국어 능력 시험 초급 목표, 한국 문화 항목, 한국 문화 교수요목 등을 통일성있게 선택하여 제시하고, 문화 교육 방법 중 학습자가 주도하는
    박물관에 관한 지문 역시 문화와 관련지을 수 있다. ... 제주도 여행에 관련된 문제는 여행 및 여가 생활로 볼 수 있고 44번 친구가 한국에 와서 우리집으로 놀러 오겠다는 문항은 한국인과의 교류로 생각해 볼 수 있다. 55번과 56번의 만화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 멀티미디어의 개념
    -cd/dvd를 이용한 패키지형 (주로 과거에 사용)-네트워크형 멀티미디어-전용 극장형 (전자 미술관, 전자 박물관)1-2. ... .- 만화 영화와 같이 어떠한 형태의 모양의특성이나 움직임을 강조하여 제작한 데이터를 애니메이션이라고 한다.- 애니메이션은 동영상 카메라로 촬영이 불가능한 경우 또는 물체의 동작5)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.06
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    지역 박물관을 중심으로 한 전시 공간 VR과 문화재들도 많이 개발되어 있고 유물도 3D 영상물로 구현되어 여러 각도로 관찰할 수 있다. ... 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 평생교육 실습일지 및 수행보고서
    영등포점, 영등포 시장, 빅마켓 영등포점, 영등포우체국, 영등포소방서, 영중초, 한림대학교의료원 재단본부(학교법인 일송학원), 한림대학교 한강성심병원, 한국소방안전협회, 만천곤충박물관 ... 길거리에서 자거나 PC방·만화방·고시원 등을 이용한다. ? 염가숙소를 근거지로 생활하는 노숙자는 설문조사 대상 100명 가운데 32명이었다. ? ... 노숙인 생활을 하면서 일용직노동 생활을 하는 등 사회생활을 하는 노숙인도 존재 거주 공간 역사 안, PC방, 만화방, 고시원 등 자활의지 정도 ?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2024.08.13
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    미국의 산업분류표에 의한 문화콘텐츠산업은 출판, 음악, 연극, 영화, 비디오, 방송, 광고, 컴퓨터 소프트웨어 서비스, 건축, 도서관, 박물관, 기타 문화관련 하드웨어로 분류한다. ... 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화 ... 셋째, 만화, 캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.(3) 현장형 인력 양성첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 경남대학교 대중미디어문학 중간고사 족보 및 1~7주차 필기
    : 시각,개인주의- 전기시대: 중추신경계와 망만화와 문명의 이해2.cu아니 먹었건마는. ... public place & 문맹자를 위한 신문 읽어주는 사람- 토론과 정보센터,정보 교류의 장- 신문은 태생적으로 개인적 소비가 아닌 공동체의 의견 교류장- 신문 검열장, 전람회장, 공중박물과 ... 대중성-문학의 의미생산(2)대중미디어대중사회의 구성원으로서 개인의 욕망- 이야기 원천사회적 인정행복,성공- 공동체의 인정개별성,다양성을 통한 사회적 인정- 행복 추구, 새로운 가치관의
    시험자료 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.08.28
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    등장하는 주인공들과 악당, 괴수들의 캐릭터를 이용한 팬시 상품을 판매한다든지, 영화촬영장을 그대로 박물관의 형식으로 운영하거나 영화촬영 시 사용된 소품과 의상들을 모아 전시회를 열기도 ... 이 중 많은 부분이 영화산업에서 활발하게 다뤄지는 마케팅 피알이라고 볼 수 있다.영화가 마케팅 피알의 목적으로 삼는 전략 중 가장 빈번한 것은, 책이나 만화로 존재하는 작전략을 활용한다 ... 그래서 복합영화관이 탄생하게 되었고 영화관 근처에는 요식업과 쇼핑몰과 기타 여가시설들이 함께 상권의 활성화를 이루게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • [운영계획서] 중고등학교 학교 도서관 운영계획서 예시입니다. 학교도서관 운영 계획서 작성은 매우 어렵고 힘든 작업입니다. 따라서 본 자료를 통해 그 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    이 땅에서 음악을 한다는 것은』, 교보문고오주석, 『옛 그림 읽기의 즐거움』, 솔유홍준, 『금강산』, 학고재이영미, 『재미있는 연극 길라잡이』, 서울미디어이원복, 『나는 공부하러 박물관 ... , 통나무김용택, 『촌놈 김용택 극장에 가다 1-2』, 이룸김현숙, 『아름다운 사람들과 나눈 그림 이야기』, 아침이슬르 클레지오, 『프리다 칼로 디에고 리베라』, 다빈치박재동, 『만화 ... 도서관문화강좌1,500,000●●●●●●??도서관이벤트150,000●●●●●연중 수시?도서관 전시회300,000●●●?도서관 음악회600,000●●●●?도서관 캠프200,000●?
    리포트 | 31페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.04.03
  • 원숭이와 문화
    야생원숭이의 흔적이 발견된 것은 구석기 시대이다.1973년 6월 충북 제천시 송학면 포전리 용두산 점말동굴의 퇴적층 일부가 드러났는데 이곳에서 구석기 시대 짐승 화석들이 발견됐다.연세대 박물관 ... 이 만화영화에서 손오공은 '미스터 손'이라고도 불린다. ... (원작은 일본의 SF 서유기 스타징가이다) 이 만화영화에서 손오공은 대체로 서유기의 기본 캐릭터를 유지한 채 그 표현양식을 현대적으로 응용하였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    그들은 미국과 유럽을 비롯한 세계 각지의 박물관과 놀이공원을 조사해, 그 자료를 토대로 미니어처와 놀이기구를 만들었다. ... 바로 ‘만화’와 ‘애니메이션’이다. 당시 범지구적으로 큰 인기를 끌었던 것은 ‘디즈니’ 애니메이션이었는데, 오랜 시간이 지난 지금도 그 인기는 여전하다. ... 엔터테인먼트 산업에 지대한 영향을 끼친 일이었다.사진 11 〈미키마우스 인형을 든 월트 디즈니〉 사진 12 〈디즈니랜드 TV 쇼, 1957〉2-9) 남성성과 여성성: 전 세계적 애니메이션만화
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • (디자인학) 일러스트레이션의 개념과 역사
    그러나 박물관에 보존된 소장품들과 유적들을 보면 숙련된 재주의 미적 감각에 감탄하지 않을 수 없다. ... 전쟁장면이나 정신적인 탐구, 철학적 사고 등이 현재의 만화나 그래픽 소설의 기법과 비슷하게 한 장의 종이 위에 네모꼴의 그림들이 연속적으로 연결된 것처럼 상징적 이미지로 표현되었다. ... 그것은 예술상의 발전에 대해서도 알려주며 인간의 신체적 특징들에 대한 자연적 관찰 및 표현, 인간의 시각과 환경에 대해 어떻게 판별력을 갖게 되는지에 관해서 알게 해준다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 3학년 과학 지도안-3.동물의 한살이-알에서 나올 동물 상상하기
    1718창체자율활동융합 교육사이버 나비 박물관 견학· 국내외 나비 박물관 견학 투어 VR영상 체험하기나비 관련 미술작품, 동영상 검색하여 감상하기- 인상 깊거나 재미있는 작품들 친구들과 ... 9~10여러 가지 동물의 한 살이를 만화로 표현하기11단원정리동물의 한살이를 정리해 볼까요?2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    인터넷 서비스-도서관/정보관: 국회도서관, 루브르박물관, 옥스퍼드 대학-TV: BBC, NBC, CCTV, NHK, KBS-신문/잡지: NYT, 타임지, 르몽드, 아사히, 온라인온리-영화 ... 강풀의 만화처럼 일상적인 경험을 소재로 한 일상툰이 주류?웹툰의 특징 : 제작 구조-웹툰은 관리자만 있고 편집자는 없다(윤태호)? ... 웹툰작가 : 주호민--죽음과 삶을 성찰-만화라는 장르의 특성을 최대화?코믹하게 처리하는 일상적 사건?캐릭터의 이면을 웃긴 모습으로?웹툰 작가 : 하일”)
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    가족친지 방문, 종교활동, 자연명소 및 풍경관람, 헬스, 문화유적방문, 국내캠핑, 음주, 목욕, 사우나, 찜질방, 모임, 노래방가기, 운동, 지역축제 참가, 스포츠경기 직접관람, 박물관 ... 증가한 취미생활로는 TV시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색, 모바일 컨텐츠 및 동영상 시청, 게임, 음악감상, 모바일 메신저, 독서, 낮잠, 반려동물돌보기, 스포츠 경기 간접 관람, 만화보기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해봅니다.
    그리고 미술관·박물관·고궁 등에 입장하여 가벼운 마음으로 문화생활을 누릴 수 있다.2) 스포츠 활동스포츠 활동을 통해 건강관리 및 사회관계망을 유지한다. ... 현황을 세분화하여 살펴보면,1) 휴식활동에서 TV 시청 참여율이 82.4%로 가장 높고, 산책(17.8%), 음악감상(4.5%), 기타(27.0%)이다.2) 취미·오락활동에서 독서·만화책 ... 다양한 스포츠 활동을 즐겨보는 것은 성공적인 노후생활을 위한 매우 효과적인 여가활동이다.3) 자원봉사활동자원봉사활동에 참여하여 사회공헌을 하면서 이를 통해 성취감을 고취 시키고 사회관계망을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 전자감시사회와 우리의 자세
    같은 해, 로스 알라모스 국립 박물관에서 스티븐 뎁 등이 제한된 출력의 RFID 기술을 최초로 시연했다. 1980년대부터는 육우용 소의 귀에 태그를 사용하기 시작하였다. 1991년 ... 경찰관과 담당 보호관찰관이 출동해 상황을 확인한다. ... 그 시작은 1984년 미국 뉴멕시코주 판사가 만화 '스파이더맨'에서 나온 위치추적 장치에서 영감을 얻어서 특정 범죄 전과자나 관리대상자에게 처음 부착토록 한 것으로 알려져 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 한 나라 또는 도시를 선택하여 그 나라의 문화와 관광지를 소개
    스머프의 고향인 벨기에이므로 , 만화박물관에는 만화를 공부하는 학생들이 많이 찾아온다 .1.
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 포스트 모더니즘에 대한 전반적 이해
    아방가르드의 예술실험에 중점 자본주의 소비문화와 대중예술에 중점05 포스트모더니즘의 영향PART.05 포스트모더니즘의 영향 : 건축 ▲프랑크 게리 ‘댄싱 하우스’ ▲빌바오 ‘구겐하임 박물관 ... 앤디워홀 은 스프깡통, 브릴로 상자, 슈퍼맨 만화 등 대중적인 사물을 이용하여 혼합 모방기법을 연출. 라우센버그 는 도시의 상업적인 추함에 영원성과 자연의 불변성을 부여. ... 영향 : 이성중심 ▶ 감성중심, 논리적 심사숙고 ▶ 감각적 판단, 동질지향적 가치관 ▶ 이질지향적 가치관, 자기절제 ▶ 자기표현, 억제된 감성 ▶ 해방된 감성 정적 문화의 축 ▶ 동적
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:02 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대