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"만화박물관" 검색결과 121-140 / 1,180건

  • 일반상식 정리 45p (약900단어)
    건강이 조화를 이루는 이상적인 상태픽토그램사물, 시설, 행위, 개념 등을 대중이 쉽게 알아볼 수 있도록 상징화한 그림문자금오신화조선 초기 학자인 김시습이 지은 최초의 한문소설도슨트박물관이나 ... 미술관 등에서 전시물에 대한 소정의 지식을 가지고 관람객에게 설명해 주는 안내인. ... 지구 온난화로 인해 서식지가 다른 두 종이 같은 지역에 살게 되며, 이들의 교배로 이종교배종이 출현하였다.김성환신문 네 컷 시사만화 ‘고바우 영감’을 연재한 만화가. 2019년 9월
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 숙명여자대학교 교양 '세계여행' 리포트
    프레스코는 이라클리온 박물관에 있다.? ... 어린 날의 나는 글과 만화도 좋았지만 거기에 있는 상상력도 굉장히 좋아했다그런데 20살이 된 나는 근래 읽은 만화책한권이 없다는 사실을 알게 되었다. ... 그렇기 때문에 자연스럽게 글과 그림이 동시에 있는 만화책에 푹 빠졌던 시기가 있었다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00
    미술활동 - 현대 미술, 전통 미술, 회화, 조각, 사진, 애니메이션, 공예, 만화, 벽화, 디자인, 미술관 탐방 등? 연극? ... 주제선택활동- 주제 탐구형 소집단 공동 연구, 자유연구, 프로젝트 학습(역사탐방 프로젝트, 박물관 견학활동) 등을 포함한다.(2) 동아리활동의 개념 설명취미 및 특기 개발, 협동적 ... 일과 직업이해활동- 일과 직업의 역할과 중요성 및 다양성 이해, 직업 세계의 변화 탐구, 직업 가치관 확립 등?
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 축제이벤트관광3공통 한국방송통신대학교에서 출판한 축제 이벤트관광 허진 김형곤 저 교재 2장에 제시된 이경모2005의 이벤트 유형 여의도벚꽃축제 이벤트의 전략을 제시한다0k
    다양한 주제의 전시관, 미니박물관, 체험관부터 이색적인 만화방, 캐리커처도 즐길 수 있어 더욱 알차게 축제를 즐길 수 있다. 2005년부터 시작하여 올해로 19회째 맞이 하는 영등포
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 2015 개정 교과서, 중세국어 음운론 정리
    두 자료의 표기를 비교해 보고 그 변화 양상을 알아보자.비상(박영목)다음은 2014년 한글날에 개관한 ‘국립 한글 박물관’의 내부 사진이다. ... 한글을 주제로 하는 박물관이 만들어진 이유가 무엇일지 추측해 보자.? 국어의 어제와 오늘- ?세종어제훈민정음?- 현대 국어와 차이점? 국어의 오늘? 생각 모으기1. ? ... 가상 여행 만화- 현대 국어를 중세 국어로 표현- ?세종어제훈민정음?- 중세 국어 특징? 교사와 학생의 대화- ?월인석보?? 내용 학습1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
  • 건축과 주거환경 과제
    않은 10대 건축물을 선정했는데, 유경호텔에 이어 2위는 두바이 아틀란티스호텔이고, 3위는 루마니아 국회의사당. 4위는 체코 프라하 지즈코프 TV송신탑 5위는 미국 시애틀음악체험박물관 ... 또 가까이 가서 보면 만화영화 천공의성 라퓨타의 나오는 성처럼 보인다. 꼭대기를 들면 그대로 뽑힐 것 같은 웅장함과 프랑스인들의 문화와 삶이 보여 진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.17
  • 외국인을 위한 한국 문화 교육론 ) 초급 단계의 한국어 능력 시험 초급 목표, 한국 문화 항목, 한국 문화 교수요목 등을 통일성있게 선택하여 제시하고, 문화 교육 방법 중 학습자가 주도하는
    박물관에 관한 지문 역시 문화와 관련지을 수 있다. ... 제주도 여행에 관련된 문제는 여행 및 여가 생활로 볼 수 있고 44번 친구가 한국에 와서 우리집으로 놀러 오겠다는 문항은 한국인과의 교류로 생각해 볼 수 있다. 55번과 56번의 만화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 멀티미디어의 개념
    -cd/dvd를 이용한 패키지형 (주로 과거에 사용)-네트워크형 멀티미디어-전용 극장형 (전자 미술관, 전자 박물관)1-2. ... .- 만화 영화와 같이 어떠한 형태의 모양의특성이나 움직임을 강조하여 제작한 데이터를 애니메이션이라고 한다.- 애니메이션은 동영상 카메라로 촬영이 불가능한 경우 또는 물체의 동작5)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.06
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    지역 박물관을 중심으로 한 전시 공간 VR과 문화재들도 많이 개발되어 있고 유물도 3D 영상물로 구현되어 여러 각도로 관찰할 수 있다. ... 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 평생교육 실습일지 및 수행보고서
    영등포점, 영등포 시장, 빅마켓 영등포점, 영등포우체국, 영등포소방서, 영중초, 한림대학교의료원 재단본부(학교법인 일송학원), 한림대학교 한강성심병원, 한국소방안전협회, 만천곤충박물관 ... 길거리에서 자거나 PC방·만화방·고시원 등을 이용한다. ? 염가숙소를 근거지로 생활하는 노숙자는 설문조사 대상 100명 가운데 32명이었다. ? ... 노숙인 생활을 하면서 일용직노동 생활을 하는 등 사회생활을 하는 노숙인도 존재 거주 공간 역사 안, PC방, 만화방, 고시원 등 자활의지 정도 ?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2024.08.13
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    미국의 산업분류표에 의한 문화콘텐츠산업은 출판, 음악, 연극, 영화, 비디오, 방송, 광고, 컴퓨터 소프트웨어 서비스, 건축, 도서관, 박물관, 기타 문화관련 하드웨어로 분류한다. ... 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화 ... 셋째, 만화, 캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.(3) 현장형 인력 양성첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 경남대학교 대중미디어문학 중간고사 족보 및 1~7주차 필기
    : 시각,개인주의- 전기시대: 중추신경계와 망만화와 문명의 이해2.cu아니 먹었건마는. ... public place & 문맹자를 위한 신문 읽어주는 사람- 토론과 정보센터,정보 교류의 장- 신문은 태생적으로 개인적 소비가 아닌 공동체의 의견 교류장- 신문 검열장, 전람회장, 공중박물과 ... 대중성-문학의 의미생산(2)대중미디어대중사회의 구성원으로서 개인의 욕망- 이야기 원천사회적 인정행복,성공- 공동체의 인정개별성,다양성을 통한 사회적 인정- 행복 추구, 새로운 가치관의
    시험자료 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.08.28
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    등장하는 주인공들과 악당, 괴수들의 캐릭터를 이용한 팬시 상품을 판매한다든지, 영화촬영장을 그대로 박물관의 형식으로 운영하거나 영화촬영 시 사용된 소품과 의상들을 모아 전시회를 열기도 ... 이 중 많은 부분이 영화산업에서 활발하게 다뤄지는 마케팅 피알이라고 볼 수 있다.영화가 마케팅 피알의 목적으로 삼는 전략 중 가장 빈번한 것은, 책이나 만화로 존재하는 작전략을 활용한다 ... 그래서 복합영화관이 탄생하게 되었고 영화관 근처에는 요식업과 쇼핑몰과 기타 여가시설들이 함께 상권의 활성화를 이루게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • [운영계획서] 중고등학교 학교 도서관 운영계획서 예시입니다. 학교도서관 운영 계획서 작성은 매우 어렵고 힘든 작업입니다. 따라서 본 자료를 통해 그 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    이 땅에서 음악을 한다는 것은』, 교보문고오주석, 『옛 그림 읽기의 즐거움』, 솔유홍준, 『금강산』, 학고재이영미, 『재미있는 연극 길라잡이』, 서울미디어이원복, 『나는 공부하러 박물관 ... , 통나무김용택, 『촌놈 김용택 극장에 가다 1-2』, 이룸김현숙, 『아름다운 사람들과 나눈 그림 이야기』, 아침이슬르 클레지오, 『프리다 칼로 디에고 리베라』, 다빈치박재동, 『만화 ... 도서관문화강좌1,500,000●●●●●●??도서관이벤트150,000●●●●●연중 수시?도서관 전시회300,000●●●?도서관 음악회600,000●●●●?도서관 캠프200,000●?
    리포트 | 31페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.04.03
  • 원숭이와 문화
    야생원숭이의 흔적이 발견된 것은 구석기 시대이다.1973년 6월 충북 제천시 송학면 포전리 용두산 점말동굴의 퇴적층 일부가 드러났는데 이곳에서 구석기 시대 짐승 화석들이 발견됐다.연세대 박물관 ... 이 만화영화에서 손오공은 '미스터 손'이라고도 불린다. ... (원작은 일본의 SF 서유기 스타징가이다) 이 만화영화에서 손오공은 대체로 서유기의 기본 캐릭터를 유지한 채 그 표현양식을 현대적으로 응용하였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    그들은 미국과 유럽을 비롯한 세계 각지의 박물관과 놀이공원을 조사해, 그 자료를 토대로 미니어처와 놀이기구를 만들었다. ... 바로 ‘만화’와 ‘애니메이션’이다. 당시 범지구적으로 큰 인기를 끌었던 것은 ‘디즈니’ 애니메이션이었는데, 오랜 시간이 지난 지금도 그 인기는 여전하다. ... 엔터테인먼트 산업에 지대한 영향을 끼친 일이었다.사진 11 〈미키마우스 인형을 든 월트 디즈니〉 사진 12 〈디즈니랜드 TV 쇼, 1957〉2-9) 남성성과 여성성: 전 세계적 애니메이션만화
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • (디자인학) 일러스트레이션의 개념과 역사
    그러나 박물관에 보존된 소장품들과 유적들을 보면 숙련된 재주의 미적 감각에 감탄하지 않을 수 없다. ... 전쟁장면이나 정신적인 탐구, 철학적 사고 등이 현재의 만화나 그래픽 소설의 기법과 비슷하게 한 장의 종이 위에 네모꼴의 그림들이 연속적으로 연결된 것처럼 상징적 이미지로 표현되었다. ... 그것은 예술상의 발전에 대해서도 알려주며 인간의 신체적 특징들에 대한 자연적 관찰 및 표현, 인간의 시각과 환경에 대해 어떻게 판별력을 갖게 되는지에 관해서 알게 해준다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 3학년 과학 지도안-3.동물의 한살이-알에서 나올 동물 상상하기
    1718창체자율활동융합 교육사이버 나비 박물관 견학· 국내외 나비 박물관 견학 투어 VR영상 체험하기나비 관련 미술작품, 동영상 검색하여 감상하기- 인상 깊거나 재미있는 작품들 친구들과 ... 9~10여러 가지 동물의 한 살이를 만화로 표현하기11단원정리동물의 한살이를 정리해 볼까요?2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    인터넷 서비스-도서관/정보관: 국회도서관, 루브르박물관, 옥스퍼드 대학-TV: BBC, NBC, CCTV, NHK, KBS-신문/잡지: NYT, 타임지, 르몽드, 아사히, 온라인온리-영화 ... 강풀의 만화처럼 일상적인 경험을 소재로 한 일상툰이 주류?웹툰의 특징 : 제작 구조-웹툰은 관리자만 있고 편집자는 없다(윤태호)? ... 웹툰작가 : 주호민--죽음과 삶을 성찰-만화라는 장르의 특성을 최대화?코믹하게 처리하는 일상적 사건?캐릭터의 이면을 웃긴 모습으로?웹툰 작가 : 하일”)
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    가족친지 방문, 종교활동, 자연명소 및 풍경관람, 헬스, 문화유적방문, 국내캠핑, 음주, 목욕, 사우나, 찜질방, 모임, 노래방가기, 운동, 지역축제 참가, 스포츠경기 직접관람, 박물관 ... 증가한 취미생활로는 TV시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색, 모바일 컨텐츠 및 동영상 시청, 게임, 음악감상, 모바일 메신저, 독서, 낮잠, 반려동물돌보기, 스포츠 경기 간접 관람, 만화보기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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4:55 오후
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대