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"멀티미디어와 하이퍼미디어" 검색결과 121-140 / 675건

  • [교육학]【A】구성주의
    하이퍼미디어란 하이퍼텍스트의 개념과 멀티미디어의 개념이 하나의 용어로 통합된 것이다. ... 여러 가지 분석을 하는데 그러한 분석을 통해 교수-학습 현장에 적용하기 위한 교수매체 즉, 하이퍼미디어/멀티미디어 교수-학습체제에 적절한 수업 설계원리를 제시한다. ... 대해 예비교사들을 위한 과학적 교육에 대해 연구한 것이어서 예비교사인 나에게 도움이 될까해서 선택하게 되었다.세 번째 저널은 구성주의 학습이론에 기초한 초등학교 교수 - 학습용 하이퍼미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 의미, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 동향, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발과 보급체제 확립, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 외국사례, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 발전방향
    국내외 교육용 컨텐츠 산업의 발전 추세1) 세계 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 66%의 성장률 전망2) 국내 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 48%의 성장률 전망2. ... 국내외 교육용 컨텐츠 산업의 발전 추세1) 세계 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 66%의 성장률 전망1,260억 달러에서 1조 6,000억 달러로 증가 예상2) 국내 멀티미디어 컨텐츠 ... 멀티미디어컨텐츠 개발에 필수적인 기반기술을 확보함으로서 멀티미디어컨텐츠산업을 국제경쟁력 있는 고부가가치산업으로 육성하기 위한 기반이 마련되어야 한다.- 교단선진화사업을 포함한 교육정보화사업이
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 이러닝교육론-이러닝의개념,정의,유사개념,온라인교육,사이버교육,웹기반교육,원격교육,이러닝발달배경,사회환경변화,패러다임변화,인프라성장,장점,특성,비용절감,반응선개선,서비스유형,활용분야
    이때 부각되는 교육 환경의속성은 특히 시공 독립성, 개방성, 다중성, 체제적 속성, 하이퍼텍스트, 멀티미디어, 문자성을꼽을 수 있다.다. ... 웹기반교육(WBI)온라인교육의 개념 대두 이후 한동안은 하이퍼텍스트와 멀티미디어를 기반으로 하는 웹환경에서 기본적인 교수-학습활동이 이루어지는 웹기반 교육이라는 용어가 새롭게 만들어져 ... 학자들의 이러닝 정의Urdan &Weggen(2000)인터넷, 인트라넷, 위성방송, 오디오, 비디오테이프, CD-ROM등 전기적인 매체(electronic media)를 활용하여 학습내용을
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.10.28
  • 문화와교육3공통)유아교육현장에서교육이어떻게진행되고있으며여기에어떤문화가개입되는지논의0k
    /멀티미디어컴퓨터에 의해서 통제되는 상호작용적 정보 환경인 멀티미디어, 하이퍼미디어, 시뮬레이션 등의 설계와 개발 자료 제작, 활용 및 평가에 관련된 연구들을 포함한다.③ ICAI( ... 있는 연구나 프로그램 개발, 교육용 소프트웨어 개발, 코스웨어 설계, 스토리 보드 작성 등을 포함한다.컴퓨터의 교육적 활용 및 활용 방안, 학습 효과와 관련 연구들을 포함한다.② 하이퍼미디어
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 원격교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향
    원격 교육의 평가 방법웹 제작 기술의 향상과 더불어 기능이 강화된 웹 기반 평가 시스템은 텍스트 중심에서 멀티미디어를 포함하는 하이퍼미디어 중심으로, 단방향에서 쌍방향으로 개선이 되고 ... , 소리, 애니메이션 등의 멀티미디어를이용한 다양한 문제 제공.평가와 진단 형식의 다양화상호 작용이용.JAVA, CGI, DHTML 등을 이용.웹에서 문제를 자동으로 출제하고 평가.학습자와 ... 학습주제나 문제에 관해 깊이 생각해볼 수 있는 공동체를 형성할 수 있으며 결국 토의와 설명을 통하여 학습 이해의 차원으로 생성될 수 있다.셋째, 인쇄 매체의 제한된 교과서에서 다양한 멀티미디어
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.20
  • [교육학]【A+】구성주의 학습이론
    하이퍼미디어란 하이퍼텍스트의 개념과 멀티미디어의 개념이 하나의 용어로 통합된 것이다. ... 즉, 하이퍼미디어란 공학적인 측면의 멀티미디어와 교수-학습의 최적화 측면에서 하이퍼텍스트라는 용어가 하나의 개념적 틀에서 합성된 개념이다. ... 멀티미디어란 컴퓨터와 연결된 매체라는 점에서 컴퓨터 보조 학습이나 상호작용 비디오와 한 부류에 속한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 컴퓨터와 IT의 이해
    멀티미디어란 무엇인지 간단히 설명하시오.- 매체: 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단- ‘다수(Multiple)’와 ‘매체(Media)’의 합성어로, 텍스트 ... 멀티미디어의 특성에 대하여 설명하시오. ... 하이퍼미디어를 설명하시오.- 하이퍼미디어(Hypermedia): 텍스트 뿐만 아니라 이미지, 그래픽, 사운드, 동영상 등을 포함한 정보가 링크로 서로 연결8.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 실태와 표준화, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개발 육성, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 외국 사례, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개선 과제 분석
    컨텐츠의 개발을 활성화하기 위한 방안 마련- 멀티미디어 컨텐츠 개발 및 보급업에 대해 전폭적인 과세율 인하- 멀티미디어 컨텐츠에 관한 산업 표준을 제정하여 교육용 컨텐츠의 재생산성 ... 학교 현장에서 멀티미디어 컨텐츠의 장점을 최대한으로 이용하여 진행할 수 있는 다양한 수업 모델을 개발하여 컨텐츠 개발에 활용한다.o 컨텐츠 개발에 참여할 수 있는 멀티미디어 전문가 ... DB를 구축하여 활용하도록 함으로서 양질의 컨텐츠 개발 유도한다.멀티미디어 관련 전문가의 DB를 구축하여 멀티미디어 컨텐츠를 제작하는 요원으로 제작 프로젝트에 투입하거나, 전문 지식에
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 교육과 ICT 활용
    멀티미디어 자료의 선정 및 평가3. ... 요소들을 독립적으로 사용하거나 전통적인 매체들이 결합된 복합적인 시스템으로 사용하는 것 : 워드프로세서 , 스프레드시트 , 프레젠테이션 소프트웨어 , 멀티미디어 전용 소프트웨어 , ... 방법 ICT 와 교과교육의 통합 활용 방법 ICT 의 도구적 활용 ICT 의 교육적 활용 활용 교과 컴퓨터 관련 교과 중심 모든 교과에 적용 특 징 컴퓨터 및 각종 정보 기기 , 멀티미디어
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 컴퓨터와 교육, 멀티미디어와 인터넷교육
    컴퓨터 통신ㆍ컴퓨터 네트워크나 원격통신에 나의 매체로 통합되면서 의미가 변화 되었는데 하이퍼텍스트, 하이퍼미디어멀티미디어라는 용어가 자주사용되어 진다. ... ◇톨 허스트에 의한 하이퍼텍스트, 하이퍼미디어, 멀티미디어의 정의▷하이퍼텍스트 : 비선형적으로 구서되어 사용 될 수 있는 문자정보, 정지된 상태의 도형,그림과 도표 등의 화면을 말함 ... 웹의 특성- 네트워크 특성, 멀티미디어 특성, 하이퍼미디어의 특성으로 구분1) 네트워크 특성- 시ㆍ공간 제약의 극복- 집단 커뮤니케이션- 상호 작용성- 정보의 전달- 정보의 검색2)
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.13
  • 웹의 작동원리, 전자무역의 플랫폼, 전자무역관련 국제기구
    웹은 멀티미디어 정보를 하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어 기법을 이용하여 서로 참조될 수 있도록 한 점이 특징이다.1-2. ... 이 문서는 멀티미디어를 포함한 하이퍼텍스트 양식으로 구성되어 있다. ... 웹의 개념웹은 인터넷에서 개별적 제공하던 각종 서비스 및 모든 데이터베이스들을 멀티미디어 방법을 통해 컴퓨터상에서 실현시켜 주는 프로그램이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.01 | 수정일 2018.10.25
  • 멀티미디어의 활용
    결국 멀티미디어는 인터넷과 밀접하게 관련되어 있으며, 인터넷에 있는 정보는 일반적으로 하이퍼미디어로 구성되어 있기 때문에 인터넷과 하이퍼미디어가 줄 수 있는 이점을 그대로 계승한다고 ... 멀티미디어의 정의2Ⅲ. 멀티미디어의 필요성2Ⅳ. 멀티미디어의 유형31. ... 멀티미디어의 활용방법71. 교과과정을 담은 멀티미디어 프로그램2. 참조물로서의 멀티미디어 프로그램3. 교수를 제시하는 도구로서 멀티미디어 프로그램4.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 포트폴리오평가(포트폴리오) 정의, 포트폴리오평가(포트폴리오) 장점, 포트폴리오평가(포트폴리오) 문제점, 포트폴리오평가(포트폴리오) 방법, 포트폴리오평가(포트폴리오) 관련 제언
    디지털 포트폴리오는 이미지, 사운드, 비디오, 텍스트, 혼합된 미디어 등과 같은 멀티미디어 요소를 활용하는 것이 전통적인 포트폴리오와 다른 점이다. ... 이에 대한 중기적 또는 장기적 대책의 하나로 멀티미디어의 활용을 통한 수행평가의 혁신 방안이 강구되어야 한다. ... 다른 하나는 다양한 기술공학과 멀티미디어를 활용하여 학생 포트폴리오를 디지털화하고 저장하는 전자 또는 디지털 포트폴리오(electronic or digital lio)를 활용하는 방안이다
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 멀티미디어교육 방식의 효과와 한계
    모음하이퍼미디어상호작용매체가상현실전문가시스템교수형하이퍼미디어반복시뮬레이션교육용 게임도구형평가웹기반 학습- 멀티미디어 자료 모음국내의 경우, 초기에 개발된 멀티미디어 수업자료는 교사나 ... 멀티미디어(1) 멀티미디어의 정의(2) 멀티미디어의 역사(3) 멀티미디어의 목적(4) 멀티미디어의 기본 요소와 교육 활용 방법(5) 멀티미디어의 장점(6) 멀티미디어의 단점Ⅲ. ... 연구 목적전통적 수업방식과 멀티미디어 활용 수업의 차이를 통해 우리는 멀티미디어가 교육에서 얼마나 효과적이며 더 나아가 멀티미디어 교육의 한계점과 단점을 알아보고자 했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2018.04.16
  • 사이버 컴퓨터통신과 인터넷 기말
    41) 멀티(Multi)와 미디어(Media)가 합성된 말이다.2) 멀티미디어 통신도 가능하다.3) 멀티미디어 검색형 서비스로 VOD등이 있다.4) 문자나 도형위주의 정보처리에 국한된다 ... 멀티미디어 응용프로그램1. 멀티미디어의 개요 . ... 멀티미디어의 구성요소 .
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.11 | 수정일 2016.05.31
  • MARC(기계가독목록법)의 표현방식, MARC(기계가독목록법)의 장점, MARC(기계가독목록법)와 SGML(기술적범용마크업언어), MARC(기계가독목록법)와 USMARC 분석
    하이퍼미디어 문헌용 USMARC 포맷에는 원 MARC 포맷의 코딩 방법과 더불어 멀티미디어 부분에 대한 SGML 형식이 포함되어야 한다는 것이다. ... Koenig)는 USMARC를 표준 포맷으로 이용해 인터넷의 하이퍼미디어 문헌을 통제하고 검색하며 원문을 제공하는 시스템을 제안하였다. ... 특히 SGML의 DTD가 문헌의 목차와 같은 역할을 할 수 있다는 점을 들며, 이를 이용하여 MARC의 ‘505 내용주기’ 필드의 내용을 하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어 문헌에 대한 목차페이지가
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • [교육모델][교수학습모델][교수학습]교육모델(교수학습모델)의 필요성, WBI(웹기반수업)교육모델(교수학습모델), 원격교육모델(교수학습모델), ARCS교육모델(교수학습모델), 문화교육모델(교수학습모델) 분석
    즉, 교사와 학습자들이 지정된 시간에 클라이언트 프로그램을 이용하여 멀티미디어 서버에 저장되어 있는 하이퍼미디어 방식으로 제작된 CAI 코스웨어에 접속하여, 교사의 통제하에 상호작용적으로 ... 다양한 멀티미디어 학습자료를 HTML파일 내에 포함시킴으로써 보다 입체적이고 역동적인 학습이 가능하다. ... 네트워크 제공자는 초고속의 멀티미디어 네트워크를 제공하며, 학습자들은 원격교육 서비스를 이용하는 사람들이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 원격화상학습(원격화상교육, 원격화상수업)과 원격교육, 원격화상학습(원격화상교육,원격화상수업)과 포항공대원격교육, 원격화상학습(원격화상교육,원격화상수업)과 원격화상회의시스템,시사점
    기준을 만족시킨다.초기의 멀티미디어는 여러 매체의 장점들을 제시하는 것이었고, 그 다음에는 여러 매체들을 통합하는 것에 중점을 두어 왔다면, 오늘날의 멀티미디어는 컴퓨터와 통신기술의 ... 말한다. 3세대는 상호작용이 사이버 공간에서 활발히 이루어진다는 점에서 가상교육의 시대를 열었다고 할 수 있다(권성호, 1998).원격교육 중에 특히 사이버교육 다시 말하면당연히 멀티미디어 ... 발달을 적용한 상호작용 비디오 시스템이나 하이퍼미디어를 기본으로 하고 있으며, 여기에다 가상현실과 화상강의 등으로 구성주의 학습환경이나 상호작용성을 강조하는 개념으로 발전되고 있다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 교육과 IT
    . - 문자 중심이 아닌 하이퍼미디어, 멀티미디어 형태의 학습용 프로그램이 개발되었다.1) 스마트폰을 활용한 수업 ① QR코드로 미션 받아 신문서 답 찾고, 교과서로 이론 확인3. ... 다양한 멀티미디어 제공에 의한 흥미유발을 할 수 있다. 어디에서든지 가르칠 수 있다. 시간제약이 없고, 시간 절약이 가능하다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 학교교육 패러다임의 전환 리포트
    (Hypermedia): 하이퍼미디어는 하이퍼텍스트 방식으로 구성된 멀티미디어라고 할 수 있다. ... 하이퍼텍스트는 이러한 문자형태로 된 문서들을 비직선으로 연결해 준다는 의미에서 그 단어에 'text'라는 말을 사용하였다. 1980년대 후반부터 컴퓨터에서 멀티미디어 정보를 다루는 ... 하이퍼미디어는 학습자에게 자료를 사용하는데 있어서 거의 무한대에 가까운 자유를 허용한다.하이퍼미디어의 교육적 적용-하이퍼미디어는 정보가 기억되는 방식과 유사한 비직선적인 형태로 학습자에게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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1:36 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대